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新闻存档:“怪物猎人X”主创采访(日文原文+中文机翻)

2023-07-17 12:02 作者:狼鱼Wolfish  | 我要投稿

原链接:https://dengekionline.com/elem/000/001/167/1167927/

《怪物猎人十字》于11月28日由卡普空发行。 这是对开发人员的采访。

《怪物猎人十字》是一款狩猎动作游戏,将《Monhan》系列中培养的专有技术与新奇相融合。 通过结合“狩猎技术”和“狩猎风格”,您可以创造令人振奋的动作和自己的狩猎。 除了成为猎人之外,您还可以控制一个otomo airu。

《怪物猎人十字》终于上映了。 这次,我们采访了制片人小岛慎太郎和导演一濑康典。 无论您是在玩游戏还是感兴趣,请阅读这篇文章,猎人热会更加爆发,所以一定要看看。

▲ 左边是小岛先生,右边是一之濑先生。


新形态的《怪物猎人》

-当您在“怪物猎人猎人聚会2015”上宣布“怪物猎人十字架”时,反应如何?

小岛:我不想在播放视频后出现没有编号的东西,人们会说,“它有什么不同吗?”所以我突然发布了标题标志。 起初,我很紧张,但我很高兴听到“O”的欢呼声。

一濑:标题出来的时候,这是什么? 这是这样的反应。 然而,随着PV的播放,村庄和怪物的出现,我能感觉到人们对《怪物猎人》续集的期待越来越高,尽管我不知道它是什么。 作为第一次演讲,我认为它产生了影响。

-令人印象深刻的是,视频中包含了大量的狩猎技术和狩猎风格。

Ichise:我们想从一开始就展示这个区域,并向用户展示它是新的。

小岛:动作是卖点,所以我想展示一个不同于编号的部分。 因为我希望第一个抓手是坚定的。

一濑: 狩猎技巧和狩猎风格很容易理解。 对于武士道风格的正义动作和空中风格,通过显示动作已更改的信息,您可以清楚地显示与编号的“怪物猎人”的区别。

-能给我们介绍一下这款游戏的开发理念吗?

小岛:怪物猎人系列去年庆祝了它的10周年。 这就是为什么我们决定更进一步。 因此,我咨询了一之濑,并请他根据节日的感觉来考虑制作什么样的“怪物猎人”,因为这是10周年纪念日。

Ichise:当我们收到小岛的消息时,我们正处于3DS上编号为“4”的生产的最后阶段,所以挑战是如何区分自己。 经过考虑,我们决定通过修改动作部分向用户展示新的怪物猎人。

――您最初是什么时候开始开发Cross的?

小岛:你正在开发《怪物猎人4》。 在《怪物猎人4G》的幕后,它正在作为一个计划工作。 因此,我们不是基于各种结果的反应,而是基于不同的轴。 当然,我们能够对在线机制和用户反应的其他方面做出反应。

Ichise:首先,我们从如何在3DS上运行《怪物猎人十字》的第一个想法开始。 因此,菜单区域也与“4G”不同。 我们从头开始制作,同时考虑如何将两个屏幕的触摸部分作为十字。

-所以有各种各样的过程导致克罗斯。

小岛其中之一是标题名称。 原来这个名字没有编号,它作为一个抓手变得很重要,所以我一直想到最后一刻。 有很多候选人,但我们决定命名为“十字架”,因为主题是个人狩猎行动,可以通过结合狩猎技能、狩猎风格和三种武器来完成,拥有四个主要怪物,并在四个村庄之间移动。 他也有写作的能力。

卡普空有很多带有“X”的标题,不是吗? “街头霸王IIX”或“洛克人X”。 但是,这个“X”可以在PV的末端和开口处舒适地显示。

在开场电影的最后,他用锤子狩猎技术攻击了黎明,印记变成了巴松管。 我认为,如果徽标是布料的形式,则更容易创建这种效果。

成为四大天王的四大怪物是如何诞生的

-谁说你会制作四个主要怪物? 这是一个业余爱好者的想法,但这不是因为工作流程翻了两番而难吗?

一濑:到目前为止,理论是制造一个广告牌怪物。 通过将其设置为四个,分配每个字符变得更加容易。

例如,我认为 Gamut 是一个口味差异很大的怪物,但通过制作其中四个,你可以在性格方面产生很大差异。 我觉得我准备了一些与以前的标题不同的部分。

好吧,我只是想用“四大天王”这个词(笑)。 毕竟,这些话让我很兴奋,不是吗? 这类似于我之前提到的“十字架”这个词。

-你的意思是一个朗朗上口的词。

一濑:一旦我们想出了在公司内部创建四大天王的关键词,就更容易想象它们了。 通过推出四匹马,宣传和展示将简单地翻两番,但我希望你能感觉到你正在认真地将其融入“十字架”。

小岛:四个主要怪物中的每一个都很酷,所以我认为它们的扩展呈现方式很棒。 我认为很难做到。 他们都是很酷很有趣的怪物。 我以为那个地区真的是一团糟。 对了,一之濑认为的四大天王是谁?

▲迪诺瓦德

一濑:迪诺瓦尔多是《最终幻想IV》中的火焰之茜草。 所以,雷泽克斯不是四大天王的角色之一,但他是一个垃圾人(笑)。 色域是阳光。 多摩光根负责速度,所以他是行星人。 ...... 下半场,已经不是四大天王了。

――我明白了(笑)。 你能告诉我们每个主要怪物的概念吗?

一濑:四大天王需要用关键词易于理解。 你不能让所有的怪物都是力量型的。 这四匹马是通过对每匹马应用“怪物猎人”的属性而创建的。 之后,我从那里猜到了生物和关键字。

小岛:就多摩光根而言,原型从“怪物猎人便携式3rd”开始就已经存在了。

▲多摩光根

一濑:我最终选择了Jin-Ouga,但是在“3rd”中,我试图制作一条带有狐狸和大蛇图案的飞龙。 那时候的怪物很酷,所以我想做点什么。 另外,在这部作品中,有一个日式的Yukumo村,所以我放置了多摩光。

――就我个人而言,我喜欢色域。

一濑: 其实负责怪物的策划者一直想制作大象形状的怪物,但直到现在我们还没有多少机会。 所以我们决定这次把它包括在内。

迪诺瓦德在向亲戚的孩子展示游戏时对兰波斯和恐龙类怪物感到高兴,所以他认为它会很受欢迎。 这是泰兰诺类型... 有一种叫食肉龙的角恐龙,我根据这个图案设计了一个设计。

Ryzechs的第一个图像是翼龙。 在这项工作中,我创造了一个叫做古老森林的领域,恐龙似乎生活在那里,所以我想我会尝试根据那里的联系把它带出来。

――你最喜欢哪个主要怪物?

小岛:我喜欢色域。

Ichise:在2015年东京电玩展上,你模仿其中一个色域做得很好。

小岛:我在上台之前就做了(笑)。

一濑: 我喜欢所有的怪物。

小岛: 哇! 是不是很狡猾? (笑)

一濑: 如果非要我说的话,那就是迪诺巴多。 它很容易理解和酷! 但今天的心情可能是多摩光音。 毕竟与多摩光根。

――那是因为有四种动物可以根据自己的心情而改变。 你能告诉我们新怪物Holoro Holl是如何开发的吗?

一濑:正如你所看到的,这个概念是一只猫头鹰。 当玩家从后面攻击时,如果头部转过来会很有趣,所以我们想创造一个可以转动脖子 180 度的鸟龙物种。

最后,它变成了一个特征性的怪物,在动作和动作部分转过头来,给它一种异常的混乱状态。 我之所以包含状态异常,是为了个性化怪物。

-各种怪物已经复活,但是您如何决定复活哪些怪物?

Ichise:怪物是游戏组件的核心,所以我们让怪物来构建游戏,使其不涵盖4G,同时注意整体平衡。 节日的感觉在概念中,所以我们从最近游戏中没有出现的怪物中调整了它。

小岛:这次的怪物很多,但也有很多领域,这实际上是系列中最多的。

一濑:就阶段而言,这是我经历过的最多的。

一个外观强大的特殊怪物出现了!

――为什么诞生了两个不是亚种的怪物?

一濑:这个“双名怪物”的起源始于强调沟通元素。 它诞生于这样一个故事:最好放出一个特殊的怪物,而不是将一个普通的怪物送到那里喷出的特殊任务中。

它们出现在特殊权限任务中,但那里的怪物与正常物种和以前存在的怪物不同。 它将是以两个著名怪物的形式新创造的特殊个体怪物。

-它们适用于所有怪物吗?

一濑: 不是全部,只有某些怪物。 简单地说,它就像一个精选成员。

小岛: 他们是只有两个名字的怪物,所以不是每个人都在那里。 它不是正常的物种或亚种,也不是稀有物种。 它是特别的,因为它在个人中获得了一个特殊国王的名字。

一濑: 像上帝7一样?

小岛: 那种事情... 我想知道? (笑)

――我可以在装备的技能上看到“白风”一词,这是特殊技能吗?

一濑: 没错。 把它想象成一个专门用于两个著名怪物的技能。

-白风等两个名字怎么来?

小岛: 和狩猎技术一样,与过去相比,你可以采取一些步骤,所以我试图用我以前没有做过的方式命名它。 在狩猎技术中,有片假名名称。 包括这一点,我确保这个名字让我咧嘴一笑,我忍不住说出来。

至于这两个怪物,我们把名字更进一步了。

Ichise:Cross本身不是一个系列,而是一个挑战,所以我有一个愿望和目标,即使它是怪物猎人,也要让它的味道不同,以及我们可以走多远才能让它深入。 例如,“高达”不仅有初代高达,还有“SEED”和“G高达”。

我以为有这样的东西会很好...

――我明白了。

一濑:在Cross中,我们正在尝试很多不同的东西。 有时我们想去该系列的年轻和女性人口统计数据,但由于“怪物猎人”的用户群扩大了,辻本和小岛表示他们希望吸引所有用户。 至于这两个名字,目的是打击包括年轻人在内的地方。

出于这个原因,我们在“Cross”中准备了一个设备,可以成为各种用户的钩子。 我希望他们会被困在某个地方。

小岛:“怪物猎人”的传统名称已经是一种很酷的命名方式。 这两个名字不同,所以我给它们一种更摇晃的感觉。

-我的印象是我在某处听说过“红色头盔”,它有两个蓝色青头的名字。

小岛: 最强的熊一定是红色的! 总有一天,我想推出一个非常大的头盔,叫做绯红头盔。

一濑: 请用蓝色的芦苇装备挑战自己。 你可以创造那个著名的场景。

-您能解释一下凶猛的怪物吗?

一濑:这一切都始于我们决定在怪物中加入某种系统。 从观看PV可以看出,戈尔·马加拉出现在“十字架”中,但很难将其变成一个以病毒为中心的故事,因为故事不像“4”和“4G”那样围绕戈尔·马加拉进行。

我们切断了所有病毒和极端条件。 但是,如果什么都没有,游戏范围就会减小,所以这个系统会加在一起。

――它们通常看起来与怪物不同,但它们的生态不同吗?

一濑: 它们在生态上是相同的怪物,但它们处于激活状态。 就像一个处于兴奋状态的怪物,陷入了一种特殊的状态。

黑蒸汽可能从特定区域散发出来,来自那里的攻击可能很强大。 玩家可以瞄准凶猛状态的部分,以便更容易积累狩猎量表。 如果要积累猎规,被黑蒸汽覆盖的部分很好,但如果瞄准弱点,那将是肉体的柔软部分。 瞄准哪一个... 就是这样。

猎人将挑战有史以来最多的领域

――古老的森林是什么样的领域?

Ichise:到目前为止,《怪物猎人》还没有根据恐龙世界创造舞台,所以我想创造一个有蕨类植物和植物的令人兴奋的世界,想象恐龙生活的侏罗纪和白垩纪时期。

-各种领域已经复活以匹配怪物。 久违后,您对该地区见面的印象如何?

一濑:当我真正把它放在屏幕上播放音乐时,我想,“哦,我又回到了一个怀旧的舞台。 我情不自禁地感慨了一下。

小岛:有高度差,但我们也考虑新用户,考虑台阶强度的平衡。

一濑:“4”字段的难度和之前的字段的难度根据步骤的起伏而有所不同。 因此,我们基本上将过去的字段放在较低的任务中,将“4”字段放在较高的任务中。 不过,底部有一些来自“4”系列的字段。

结构是这样的,他们可以在一定程度上习惯以平坦地面为主的舞台,然后在三维地形上玩耍。 它的设计使即使是新用户和从未玩过怪物猎人系列的 3DS 版本的人也可以习惯它。

小岛: 动作包括狩猎技巧和狩猎风格,所以很难一次学习它们。 因此,首先,我们希望您在易于玩的场地上学习动作。

――“伯纳村”是一个什么样的村庄?

一濑: 这是一个新村庄,也是第一个参观的村庄。 由于聚会地点与伯纳村有关,故事的进展集中在伯纳村,猎人在那里找到工作并去其他村庄打猎。

到目前为止,许多村庄都很小,只有棕榈树大小,而且很密集。 因此,我想让村庄变得开放和广阔,所以我把它像高原一样开放。

——龙林院和公会的古生物书记员团有什么不同吗? 你在做什么?

一濑: 龙林院是调查怪物生态的地方。 它将是一个独立于公会的组织。 我认为在“4G”中有一个用于病毒研究的研究机构,但那是研究文学和历史的不同形象。

我正在准备它作为世界观设定部分的扩展,即这个世界上必须有各种各样的人和组织。 服装还设计用于结合研究服装,如白大褂和民族服装。

龙里院建在有化石的地质遗址上,村里的第一件武器是从地质岩石上切下来的。

通过新动作发现每个玩家的个性!

――在你的视野、狩猎技巧和狩猎风格中,哪个先出现?

一濑:从概念上讲,这几乎是同一时间。 我们想扩大武器的范围,有人谈论创造新武器,但我们决定扩大过去玩过的人可以玩的游戏范围,而不是出售它们。

我认为怪物猎人的最初概念是利用你的技能和智慧在更换各种武器的同时击败怪物,但我认为随着游戏范围的扩大,怪物猎人的玩法发生了很大变化。

――这是真的。

一濑:有些人使用所有的武器,有些人说,“我只用锤子就能清除它。 现在人们的游戏方式已经改变,我开始考虑狩猎风格和狩猎技术,以扩大迄今为止存在的武器的可能性。

-请您再解释一下您的狩猎风格吗?

一濑: 首先是公会风格。 有人提议保留一个“4”和“4G”用户可以按原样播放的形式,所以我把它包括在内。 有针对躲避对手攻击和反击的高级玩家的武士道风格,以及主要发挥狩猎技能的前锋风格。 另外,虽然在“4”和“4G”中有一个跳跃动作,但我认为我可以自己主动创建一个跳跃动作,所以我添加了空中风格。

――狩猎技术有多少种?

一濑:我想改变游戏的节奏,所以除了狩猎风格之外,狩猎技术还有一些东西可以发展和补充每种武器的特性。 每种武器类型都有三种狩猎技术。 除此之外,还有大约 3 种其他常见的狩猎技术。

有些狩猎技巧有等级,如果是1,很容易积累狩猎技能量表,性能似乎随着等级的提高而提高。 我希望用户在实际玩游戏时会决定组合。 同样,我认为每种武器类型都将能够展示其个性并扩大游戏范围。

这是一把大剑,但你可以在你的狩猎技术中添加一些支持性的东西,这样你就可以帮助它。

小岛:在《Cross》的初稿中,我们已经有一个原型,四种主要的怪物、狩猎技巧和狩猎风格将成为这个项目的基础。 随着这些武器的添加,每种武器的可能性都会扩大,所以你可以像以前一样玩,或者你可以涉足不同的武器。

当你进行任务时,狩猎技术成为狩猎的重音,节奏也会发生变化,所以我认为戏剧会再次感觉有点不同,包括这一点。 你可以坚忍地玩,用狩猎技巧推动。 “十字架”可以通过多种方式播放。

――为什么《正义守卫》只适用于某些武器类型?

一濑:这是武器的形象。 如果你只是用长矛避开它,它可能与图像不匹配,或者你可能不想把它玩弄地放进去。

――您向玩此游戏的用户推荐哪种风格?

小岛: 你可以带两个狩猎技能,所以如果你迷路了,那就是公会风格。 毫不夸张地说,这是一种风格。 从公会开始,学习狩猎艺术。 如果您有兴趣,可以用其他狩猎方式进行。

你可以在装备它时改变你的狩猎风格,所以如果你喜欢它,试试它,如果你认为它与众不同,把它放回去。

尼扬塔尔隐藏在小小的身体里有什么力量!?

-你终于可以控制大友爱鲁了。 这是一个非常激烈的规范。

小岛:在决定Cross的各个方面时,我想知道我是否可以产生影响,所以我咨询了一濑。 不知道等大友爱出来的时候,能不能再给你一个惊喜。

一濑:“我想知道我是否不能操作otomoairu”,所以我回答“嗯”,我已经经历了大约三个月了(笑)。

小岛:在那段时间里,我以为我优先考虑其他游戏的制作(笑)。

一濑:之后,我们通过体验会议和其他活动听取了用户的声音。 初学者还是很多,夫妻想做,但是老婆不善于行动,就算是一家人一起做,对孩子来说还是很难的。 诸如此类的东西。

此外,当初学者尝试玩时,有时他们会玩这样的游戏,“怪物会被其他成员击败,所以在那之前,我将在下一个区域挖矿。 我想解决我们一起玩但实际上并没有以某种方式在游戏中玩的情况。

-所以你说大友爱鲁得到了一支白色的羽毛箭。

一濑: 当我想到Nyantar机制时,我想起几个月前,小岛告诉我不能碰乙茂爱鲁。 我以为我需要预算,但小岛说得如此热情,所以我认为我可以做到(笑)。

小岛:我很高兴我们同意了(笑)。 好吧,即使没有Nyanta,游戏也处于有趣的状态,所以即使这次它不起作用,我也希望在我们可以发布下一个游戏时实现它。 但是,我很高兴,因为大友爱鲁的提案说,吸引新人会更容易,并且适合“Cross”。

我敢把它做成14种武器类型,我说我不会包括新武器,主要是为了扩大每种武器的可能性,但我可以说是15种武器类型。

一濑: 这几乎就像一种新武器,你可以玩很多。 最初,您编辑的角色是您自己的投影,因此与该角色一起玩是正确的。 然而,这一次,在《十字架》中,我正在挑战自己,打破理论,切换到中间的大友爱鲁来扮演尼安塔。

――四个尼安塔尔能表现出多强?

一濑:就概念而言,尼扬塔在攻击方面比猎人有些逊色。 相反,我把它变成一个让你站在周围支持行为的角色。

小岛: 就算你说能用,也是大鸟之郎。 把猎人想象成一个训练有素的猎人,主要打猎,而尼安塔尔让支持它的角色能够自己去打猎。

一濑: 我们准备了尼安塔尔任务和常规任务。 这个尼扬特任务是最适合在尼安塔玩的难度。 即使在普通任务中,您也可以与Nyantar一起玩,如果您与猎人处于同一水平,则可以稍后使用您的支援动作来清除游戏。

当涉及到困难的任务时,它变得比扮演猎人更具挑战性。

-所以你没有想过扮演尼扬塔作为主要玩家。

一濑: 与其希望人们在爱鲁玩得很开心,不如让他们从那里进入这个世界,这样他们就可以支持那些不擅长行动的人。 但是,即使在Nyanta中,我也不想缩小游戏范围,因此您可以使用普通任务进行游戏,我希望您可以与Hunter和Nyanta一起尝试各种事情。

小岛: 我想让亨特和尼安塔分开住。

一濑: 如果你强化尼安塔尔太多,比猎人更容易完成任务,那就结束了,不是吗? 理想情况下,它将以支持的形式帮助新手玩家。 为此,我们投入了很多系统。 有像“Mouichi橡子”这样的东西,只能恢复剩余的数字并失去耐力计。

小岛: 你不能使用物品,但你可以把它们交给猎人,你不需要特殊的物品来采矿或收集昆虫。

一濑:潜水时,就像是实时观看模式,可以放心地与朋友一起观看和研究怪物的动作,所以不知道是否可以减少你想看到的情况“在旁边的田野里等到你打败怪物”。

你还可以恢复队伍的生命值,所以即使你没有攻击怪物,你也会觉得自己在和所有人合作。 因此,通信元件是主系统。

但是,通常可以玩任务。 我认为挑战困难的任务,看看他们自己能走多远可能是个好主意。

小岛:当仪表堆积时可以使用支援动作,你可以放置焦油炸弹和石板陷阱。 根据你如何使用它,狩猎的范围肯定会扩大,所以请利用它。

-接到命令的小岛先生,如何玩游戏中反映的尼安塔尔?

小岛: 这比我预期的要多。 在提案阶段,他说,“如果无论如何我都要这样做,我希望它是适当的,而不是像奖金一样。 我们有一个基础,我们可以推出一个叫做“怪物尼安塔尔”的标题。

这就是为什么即使猎人和尼安塔尔一起去,你也可以玩。 如果这是一个奖励,那只是一个立足点。 这是一濑的技能,将游戏建立到可以与猎人不同使用的程度。

我认为知道如何使用Nyantar会很有趣。 您不需要任何工具来收集,因此当您在早期阶段没有多少钱时,它很有用。 你不会忘记你的热饮,所以它会更容易。

让我们享受用身体的所有力量制作的“十字架”

――你是否对田野和村庄的创作进行了任何采访? 例如,海外保险呢?

小岛:我以前经常去离我很近的地方。 博物馆和动物园。

一濑: 剩下的就靠我们自己的努力了。

-是否有任何产品已应现有用户的要求采用?

一濑: 收到意见后,如果它在某种程度上与我们正在组装的系统相匹配,我们将考虑将其合并。

小岛:这就是聚会场所的运作方式,有些地方我们会在我们进行任务的地方提供沟通反馈,以及希望这个区域方便的声音。

这款游戏“怪物猎人十字”没有编号,也不是“G”,因此任务的节奏与“便携式”系列相似,具有运动感。

一濑:和任何游戏一样,导演的立场因标题而异。 至于这次比赛的节奏,我认为我们能够按照球队的喜好完成比赛。 我希望你喜欢怪物猎人十字架。

――您在开发过程中面临的最大挑战是什么?

一濑: 我在制作时考虑到了动作部分,所以我调整了狩猎风格并玩弄了武器类型。 我花了很多时间来调整每一个,以确保用这种武器玩这种狩猎风格在这里感觉很好。

如果是空中风格的大剑,我在这里会感觉很好,即使我一直这样做,我也会做出一个有趣的动作。 我花时间去做!

小岛: 正是这样。 从那里进行调整是游戏的基础,我认为尽管努力工作,我们还是能够做出好事。

-请给文章的读者留言。

一濑: 这一次,我们在动作部分投入了最多的精力,比如狩猎技巧和狩猎风格。 包括Nyanta,我认为我比以往任何时候都更能突出我的游戏风格。 我希望你能像流行语所说的那样找到自己的狩猎。 请尝试一下。

小岛:我觉得《怪物猎人》变得更能“玩得很酷”。 你可以坚忍而不情愿地狩猎,你可以华而不实地做出决定,或者你可以在玩多人游戏时与黎明一起决定狩猎技术。 您可以通过多种方式进行游戏,因此请随时更改您的狩猎风格和狩猎技术,并找到适合您的狩猎。

无论您是否已经预订,如果您对它是什么动作感到好奇,都有一个试用版,所以如果你稍微触摸一下它,你就会理解这种感觉。 在年初,我们正在计划各种活动,例如“怪物猎人节'16”,所以也请享受它们!


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