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【旭说DIY--二】第四周评审结果1~11号

2022-08-08 23:39 作者:yoka韩旭  | 我要投稿

写在前面

官方举办的一将成名2022活动终于结束了,旭说也来到了最后一周,本周大家的热情很高涨,投稿量相比上周来了个超级加倍,其中还不乏一些李婉、诸葛尚等设计,我知道大家都有遗憾,本着来者不拒的举办原则,都搞!

那么开始最后一周的评审之旅吧--------

一号作品  作者:玄溟子

暨艳 吴 男 3/3 弹劾百僚
劾论:出牌阶段每名其他角色限一次,你可以令一名其他角色摸X张牌,然后若其手牌数为全场最大,你弃置其区域内X+1张牌并令你每个空置的装备栏获得并使用其中的一张装备牌(X为其装备区牌数且至少为1)。
暴革:每当一名角色使用一张装备牌后,你摸一张牌;当一名其他角色失去装备区的牌后,若其装备区牌数小于你,其视为对你使用一张不计入次数的【杀】。
Q:如果一技能没有对应暨艳空置的装备栏的副类别的装备牌因此进入弃牌堆怎么办?
A:该装备栏继续空置。
设计思路:
一技能代表暨艳历史上急于改革而弹劾百官、臧否群臣,二技能代表历史上暨艳因整顿吏治而风光一时,然而却也因弹劾而得罪过多同僚,最后被逼自杀。

短评:

1技能思路挺好的,感觉能玩出不少花样,不过描述有待改进,最后一句话的效果其实很简单但说起来有点绕。

2技能可以看出和1技能的联动,不过有点大开大合了,第一个效果摸牌数肯定不少,为此加了个反杀的负面效果,不过这个反杀除了经常会插在1技能里,也会插在意想不到的地方(依稀有老凌统的影子)。

看上去2技能像是锁定技,遇上换装备很频繁的对手自然是被一定程度的克制,如果是队友,那属实有点惨。

修改建议:

调整描述;2技能看一下有没有办法改时机(估计没有)

总体评分:☆☆☆☆☆☆  6分


二号作品  作者:人人人卜卜

杨彪 群 3勾玉 男 暮汉夕明
[望汉]你的第一个回合开始时,你选择一名其他角色,令其获得"昭"标记。当你或有“昭”标记的角色受到伤害后,你可交给有“昭”的角色一张牌并令其回复一点体力(每回合限一次)。当有“昭”标记的角色死亡后,你死亡。
[让节]转换技。阳:当你使用牌指定唯一目标后,若目标没有“昭”,你可改为令“昭”标记角色成为此牌目标。若如此做,你摸两张牌且可以交给“昭”标记角色一张牌。
阴:当“昭”标记角色成为一名其他角色使用牌指定的唯一目标后,你可代替其成为此牌目标。若如此做,“昭”标记角色摸两张牌且其可以交给你一张牌。
[义争]一名其他角色回合结束时,若其本回合对你或“昭”标记角色造成过伤害,则你可与其拼点。若你赢,你视为使用一张桃;若你没赢,其视为对“昭”标记角色使用一张杀。
设计思路:一技能望汉体现了杨彪一生渴望汉室复兴,因此尽力保护汉室(“昭”标记角色),而一但汉室衰亡(“昭”标记角色死亡),其也会失望而死。
二技能让节来源于杨彪一生奉节,尽力护主之事。其既会为主公提供资源(阳),也会为主公挡下伤害(阴),体现其忠诚。
三技能来源于其怒斥董卓李郭。可与二技能联动。

短评:

1技能看上去还不错,虽然可能回血有点频繁。2技能的转换技,转换效果有点多了,虽然时机是对应的,但昭选择的肯定是队友吧,能对队友用的正面效果的牌本身不多,肯定会发生因为想转状态而不得已杀一刀拆一下的情况。

1技能已经有给牌效果了,2技能还有给牌效果,有些重复。

修改建议:

调整转换技的后半段效果。

总体评分:☆☆☆☆☆  5分


三号作品  作者:没有感情的憨批

张布 吴 男 3/3 除凶正朝堂
聆密:其他角色的准备阶段,你可以观看其一张手牌,若为:黑色,你获得之,若场上没有“僭”可令其获得“僭”直到其下回合;红色,其可与你各摸一张牌。
奏怨:出牌阶段限一次,你可将任意张黑色牌交给一名没有“僭”的角色。该角色根据其中的类型数获得效果:至少1,计算与有“僭”角色的距离视为1;至少2,使用牌无法被有“僭”角色响应;3,对有“僭”角色造成伤害时伤害+1。该角色对有“僭”角色造成伤害后移除“僭”。
厚宠:若你或“奏怨”指定的角色于回合内造成了至少2点伤害,此回合结束时你可以移动一张场上的装备牌。
一技能指张布听到孙綝的僭越言论(用黑色牌表示)作为罪证,忠心的言论就可以摸。由于孙綝说时不清醒所以考虑主动去观看。二技能是和孙休禀报掌握到的僭越行径(黑色牌),然后计划去诛杀。1的效果对应了丁奉奋迅(同时张布也能享受到诏缚buff),2的效果对应了丁奉短兵的强命,3的效果对应孙休的宴诛加伤,力争一次性铲除。三技能对应张布在谋诛孙綝后地位更高,对应造成2点伤害成功诛杀,用装备象征了地位。一技能与三技能都为二技能提供黑牌,一技能为二技能提供对象。

短评:

1技能看别人手牌的效果最好再加一个条件,从效果看基本上是每回合必发的,这样的话经常会插回合,影响游戏节奏。

2技能的辅助效果还挺强的,这是要把队友全变成黄忠的节奏啊。

3技能触发条件没什么问题,但是用装备彰显地位有点牵强。

总体评分:☆☆☆☆☆  5分


四号作品  作者:牛魔魔的

刘安 群 4血 称号:解衣推食
【损室】准备阶段,若你手牌中没有锦囊牌,你可以视为使用一张【杀】。
【献宴】当你造成伤害后,你可以将受到此伤害角色的至多x张牌交给一名角色并令其回复等量体力(x为此次造成的伤害数)。
设计思路:损室即杀妻,当自己没有锦囊牌,或者说没有办法的时候,自己又是个屠夫,只能杀妻子来款待刘备,二技能献宴即把杀掉的东西献给刘备充饥,给予刘备一定程度的资援,损室也能一定程度上增加献宴的触发频率,每回合稳定的输出多刀也不至于让刘安陷入一个白板(孙笨)的尴尬局面。

短评:

1技能还不错,如果改成锁定技可能场景感更强。

2技能从描述上看好像给牌还能给自己的?还有这个技能如果不加以限制,造成光环回血的效果有点不可控制了。

还有就是黑孙笨不可取,明明是不稳定的输出多刀有什么资格黑孙笨!

修改建议:

2技能限次数或者改效果

总体评分:☆☆☆☆☆  5分


五号作品  作者:跟人xiao变狗毛

是仪 吴 男 三血  称号:清恪贞素
累辞:每回合限一次,当你获得其他角色的牌时:若当前回合角色坐次为奇数,你可以将这些牌当作一张锦囊牌使用或打出;若当前回合角色坐次为偶数,你可以将这些牌当作一张基本牌使用或打出。
清恪:出牌阶段限一次或当你每回合受到第二次伤害后,你可以摸一张牌并令一名角色观看你的手牌且获得其中一张牌,然后其交给你两张牌。
改氏:限定技,结束阶段,你可以选择一名坐次数的奇偶与你不同的角色交换坐次,然后你摸当前坐次数的牌。
设计思路:称号和技能名称来自三国志.吴书.是仪胡综传,称号是陈寿的评价。累辞来源于孙权得知其“拯赡贫困,家无储畜”,欲增其俸禄,是仪“累辞让”,联系前文是仪辞兵权,将技能分为了两种情况。技能中“辞”的特点会导致不能获得别人的牌,收益则用印卡体现。清恪是对其品格的评价概括,也是导致增加俸禄和累辞行为的原因,故作为累辞发动的辅助技能。改氏来源于此传开端,是仪本名“氏仪”,孔融称氏为“民无上”故改之。改姓是一个人比较大的变动,在技能上体现也应如此,参考了手杀司马师的“败移”,弥补了累辞在回合内能够稳定发动时的单一性。一般来说印锦囊收益较大,这给起手位置不好的玩家一个机会,若本身位置就不错,而通过改氏获得联动及先手优势就会影响累辞的选择性,这也是考验了玩家对局势的判断和取舍。

短评:

1技能效果还不错,虽然有可能会插在一些奇怪的时机里。思路里写了两种情况,但是如果能写出为什么用奇数偶数座位来区分就更好了。

2技能,出牌阶段限一次没问题,并且和1技能还有些穿插,但是受伤发动就显得不是特别有说服力了。而且受伤发动这个技能反插1技能会造成不好的体验。

修改建议:

去掉受伤发动的效果,调整成别的时机发动。

总体评分:☆☆☆☆☆☆  6分


六号作品  作者:告白露早

吴 朱佩兰3 泷廻无返
泣离:出牌阶段各限一次,若牌堆中无“期”,你可展示任意张牌,展示牌堆位置与之点数和相等的牌为“期”;你可用一张牌替换“期”。
归途:若你手牌数与“期”位置各为奇偶,你可使用“期”并改令上一张为“期”。准备阶段,若“期”在牌堆前五张,你摸牌至之。
为迫:你成为黑色牌目标时,若上次发动此技能的牌名字数小于该牌,你可观看牌堆底至多三张牌并获得一张,将其余牌置于牌堆顶;否则重置此技能。
◆ “归途❶”时机为当你需要使用“期”时;初始状态“迫葬”牌名字数为0
设计思路:
◆“泣离”“归途”表现朱公主被杀,孙休将朱佩兰送至他处,临行哭别,后朱佩兰又回到孙休身边。“期”表示预计日期,可能会提前(2技)或延后(3技)。替换“期”有一次机会防卡。各为奇偶鼓励交替使用手牌与期,描绘一步接一步的画面,也限制上限。玩牌堆也与“兴学”照应。“期”的一些结算参考张恭。
◆“为迫”表现朱佩兰被孙皓逼杀,不断增加的牌名字数展现步步逼迫的画面感。“为迫”和“归途”共同助于调整“期”的位置,也具有主动性。

短评:

出牌阶段各限一次?其实就是完整效果限一次吧,这样拆分有点奇怪。

2技能没有明确的发动时机点,如果说达到数量随时发动,那这个效果太难控制了。准备阶段的这个效果很好。

牌名字数体现紧张感这一点也不是不行,但是随时可以重置,岂不是把营造的气氛都破坏了。。

总体来说是一个很体现场景,但细节把握做的不够好的技能组,有很大的修改潜力。

修改建议:

尽量不要去通过使用期的方式改变期的牌,换期的操作也可以取消,期本身其实没什么作用,他的位置才是最大的作用。

总体评分:☆☆☆☆☆☆  6分


七号作品  作者:可惜我不是任我行

李婉 晋 女 三勾玉 淑美有才行
【联句】准备阶段,你可选择一名其他角色令其获得本技能直到其下回合结束,当你本回合内使用第x张牌时,若此牌与其上回合使用的第x张牌类型相同(x至多为10),你摸一张牌。
【典戒】锁定技,你每回合首次受到伤害时,若你的手牌数不为全场唯一最多则此伤害减1,否则此伤害加1。
【淑美】锁定技,其他角色不能展示你的手牌。
思路:【联句】思路来源于李婉与贾充所做联句诗。x最多为10源自于每人一句10字。回合内实现类似于烽火嵇康的【和弦】。
室中是阿谁?叹息声正悲。/
叹息亦何为?但恐大义亏。/
大义同胶漆,匪石心不移。/
人谁不虑终,日月有合离。/
我心子所达,子心我所知。/
若能不食言,与君同所宜。/
【典戒】思路来源于李婉所做《典戒》《女训》,可理解为克制自己。亦有另一种理解,即不太吃包养,吃包养会有潜在的危险,对应郭槐对其的排挤,若茕居一处倒可独善其身。
【淑美】思路来源于李婉淑美有才行。《世说新语》载“槐盛仪往省,既入户,不觉屈膝,因遂再拜。”此技能克制ol的贾充和郭槐。受影响的有攻心、补益等,火攻不受影响因为是“目标角色展示一张手牌”。
其他说明:本武将设计未参加一将成名2022设计比赛。

短评:

这个联句的效果可以理解,但时机有点奇怪,要追溯上一个回合的牌序,可能会造成每个出牌的人都提心吊胆的。。。不如换成下一个,然后形成互联。

不能展示牌的效果我有点担心结算问题。而且放在淑美这个效果里,感觉有点不搭。对于不能展示牌,我的理解应该是那种内心意志力比较强的人,而不是体现在淑美上。

修改建议:

调整1技能的效果。

总体评分:☆☆☆☆  4分


八号作品  作者:月明云无心

孙綝 吴 男 3勾玉 负贵倨傲
凶虐:转换技,出牌阶段限一次,阳:你可以移动场上一张牌,然后本回合你可以多使用x张杀,使用牌可以多指定x个目标直到下回合开始。阴:你可以将你装备区的一张牌移至其他角色装备区,然后其选择一项:1.交给你x张手牌;2.受到x点伤害。(x为你装备区牌的颜色数)
擅行:每轮限一次。你的回合外,当一名角色使用杀指定其他角色为目标时,你可以成为此杀的使用者,然后你可以更改一名角色转换技的阴阳状态。
设计思路:一技能,凶虐取自裴松之的评价,杀重臣藤胤,废孙亮均能体现他的“凶虐”。技能效果继承了吴国装备流的特点,转换技是为了两个效果,即能与吴国武将形成一定配合,同时也能克制一些通过装备增益的武将,又能够被孙休的宴诛克制。装备象征着权力,技能效果与装备数有关。二技能,指孙綝擅行废立,技能效果主要体现他的“肆意妄为”,可与一技能联动,技能效果影响孙亮的主公技立军。
其他说明:
1.如果一技能的x在回合外变动,那么多指定目标的效果也会随之变动
2.本意想二技能自己成为使用者之后,不能改变该牌原有的目标,但可以发动“凶虐”增加目标,不过不知道擅行这样描述是否可行

短评:

更改别人转换技的效果有点奇怪,有转换技效果的武将好像也没有哪个和孙綝有关系。。。如果只改自己的转换状态,那更没必要了,这个转换技本身的意义也不在此。就好像是1技能里阳的时机是持续到下回合,完全是为了配合2技能而做的多余设计。

修改建议:

2技能重做。

总体评分:☆☆☆☆☆  5分


九号作品  作者:蚀人毒心

伍孚 群 男 4/4 勇壮义士
怀刃:游戏开始时,随机使用牌堆中一张武器牌和一张进攻马并废除其余装备栏。回合开始阶段,你可以摸等同于你装备区内牌数量的牌,然后从牌堆中随机使用空位对应的装备
决击:锁定技,当你使用普通锦囊牌指定唯一其他角色为目标时,将其视为决斗;你手牌中的装备牌均视为火杀;出牌阶段,你使用杀次数+x(x为你已损失体力值)
设计思路:伍孚是行刺董卓的刺客,所以一技能说废除了他的防御端并极大增强了攻击端体现了他的决心,由于需要适应节奏所以说给了一定量的过牌并且每回合都会补充装备,对应了他身怀利刃去见董卓。二技能决击效果也是输出,单指锦囊视为决斗体现了他决死之心,装备牌视为杀一方面是为了没什么用的牌的利用(也许有拿利器投掷的味道),二是为决斗做一些保证。第三个效果是一个多刀,体现了他体力值越低(即在绝境中)爆发出自己的力量。整体设计偏输出,刺杀董卓没有成功(董卓血多平砍很费劲)

短评:

1技能,你已经废除了其他装备栏,没废除的也填满了,但效果还是用空位对应的装备,虽然可以理解为装备损耗重新上,但整体看起来就有些别扭了。作为一个行刺的刺客,一旦失败那可是直接死的,装备损耗了再装上显然场景上就差了一些。

2技能不如直接改成锦囊牌视为决斗,装备牌视为火杀,就不要用牌的时候再改了。。。如果本意是想让南蛮万箭正常放,那也可以改变一下说法。

总体评分:☆☆☆☆☆☆  6分


十号作品  作者:超灬帅

周群 蜀 3体力 称号:通晓阴阳
天算:当一名角色受到伤害时,若你未对其发动过【天算】,你可观看牌堆顶四张牌,你任意和手牌交换后,令该角色随机展示其中一张,若为红色,此伤害-1;若为黑色,此伤害+1。
先兆:一轮游戏开始时,若牌堆中红色牌数量大于/小于黑色牌数量,你可以令一名角色摸一张牌/弃置一名角色一张牌。若你对该角色:未发动过【天算】,则摸牌/弃牌改为两张;发动过【天算】,则令【天算】视为未对其发动过。
技能说明:
【天算】交换牌参考阮瑀,展示牌为从你观看的四张牌中随机展示,你可通过交换牌增加展示某种颜色的概率。展示完牌这些牌按照你换牌后的顺序从右到左依次置于牌堆顶。
【先兆】如果牌堆中红黑牌数量相等则无事发生。值得一提的是,军八有木马,欢乐成双四号位开局5张牌,所以第一轮牌堆黑红数量一定不等。选择角色时在武将牌上会提示是摸牌还是弃牌。
设计思路:
周群是蜀国天文学家,与吴范不同的是,周群的占验天算之术流传了下来,所以吴范【天运】会有用完的时候,周群【天算】我在二技能给他增加了一定的续航能力。【天算】本身代表周群占卜祸福的能力,展示牌类似抽签,红色代表吉祥,黑色代表灾厄。因为周群有观星的能力,所以增加了控顶。【先兆】代表周群观察事物的能力,能够通过观察到天上的星象云气(牌堆中的牌颜色分布),预测接下来发生的变化。

短评:

1技能受到伤害时插入这个效果。。。有种等待宣判的折磨感觉。还好每名角色限一次,是个有意思的技能。

天算都已经算过别人了,再去通过一系列效果改,有点记忆混乱。。。毕竟不是简单的选一个人就改了,还有一系列复杂的操作。而且是两条线的选择,最终有可能变成只有一条线,这前后效果不是很搭呀。(好奇个问题,难道吴范的没流传下来?他俩的不是一回事?有点不懂)

修改建议:

修改先兆,让前序效果不要和后面视为未发动的效果显得割裂。

总体评分:☆☆☆☆☆☆  6分


十一号作品  作者:曹嵩嵩与刘宠宠

朱佩兰 吴 女 999 景皇后
〖兴稷〗摸牌阶段,你可改为令任意名手牌数不等于体力值的其他角色各摸一张牌,然后你摸x张牌(x为以此法手牌数等于体力值的角色数)。
〖遣归〗当你受到伤害后,你可选择一项:令你或伤害来源摸一张牌;弃置你或伤害来源的一张牌。然后若你与伤害来源,每个区域内牌的数量均相同,你回复一点体力。
设计思路:〖兴稷〗朱皇后儿子年幼,大臣打算立孙皓为帝,朱皇后说:“我寡妇人,安知社稷之虑,苟吴国无殒,宗庙有赖,则可矣”,然后同意。既然为了是保证吴国宗庙社稷无损,那就用了群体发牌,给收益,然后手牌数等同体力值,自己因此获得收益(摸牌)。
〖遣归〗来源其母孙鲁育被孙峻冤杀,她也受到牵连,被送到建业,到达之后孙峻又将其送回。就做了一个受到伤害之后的,可以根据情况调整两者牌数量,然后回复体力的效果。

短评:

2个技能都是在调整牌数,1技能因为任意可选,所通常是个大摸牌的效果,手牌多的队友一定也会被带上一起摸。

2技能小幅度调整两边手牌数达到一个相等值,但由于是每个区域内,所以前提是判定区一定先相等。这个技能可能会在一个回合内发动多次,但纠结的大概率是对面,自己因为可调整的空间较小而比较轻松,反正能触发回血显而易见,不能也就踏踏实实摸牌或者弃对方一张。(有点像杀庞德公的感觉)。

总的来说效果还算OK,就是1技能可能摸的有点多。

总体评分:☆☆☆☆☆☆☆  7分


本周虽然没有8分以上的作品,但总体分数都不低(也可能是我审一将技能审多了的原因),不惊艳,但底子很好。

明天或者后天发出12~21号的投稿,老规矩,这两个任意点赞破百,加更10号。

【旭说DIY--二】第四周评审结果1~11号的评论 (共 条)

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