必看!主观对比战地五你可能不知道的那些大退步......

战地五目前的开发程度不完善,废话不说直接进入正题,让我们看看战地五和战地一的直观对比,到底在哪些方面有所退步。
一.在装备武器切换方面退步。比如特殊装备必须退出游戏才可以更换,人物形象也是。武器没有伤害衰减图示,近战武器没有伤害图示我甚至看不出哪些近战武器可以两巴掌一个人(前期解锁的军铲可以),每次想换两种武器装备的时候必须进两次界面,各种繁琐。
二.在复活点方面退步。复活位置默认小队队友身上,且默认小队队友的第三人称视角,每次我都要切回大地图才知道队友在哪个位置,那里是否是我想要复活的地方。这里应该直接回大地图的视角,位置默认小队队友身上,既促进了团队合作,也让玩家方便选择复活位置。顺便一提作为狙击手的信标复活点不会在默认小队队友第三人称视角中显示,只有切到大地图才不明显的显示,故很多人都不会发现有这么一个复活点。
三.在UI方面退步。UI可选择性降低,想关闭不是非常必要的界面做不到,比如我不想要小地图和征服得分情况做不到。比如队友躺地那硕大的图标不能改小,导致巷战你前面死两个队友那你就被他们急救图标挡的死死的,瞬间瞎子。
四.在剧情方面退步。剧情空洞无比,而且居然还没做完!大致流程就是你去这个点炸掉碉堡,你去那个点炸掉大炮。玩通了目前的剧情,只用了超级短的时间,心中毫无波动。人物形象深度几乎等于零,甚至通关了后主人公回忆这个回忆那个我都表示一脸懵逼,这都谁呀?这里推荐上一代的cod和地铁系列的剧情,非常赞*天差地别。只谈单机的话,大机构评分给及格我都嫌多,剧情太瞌睡太敷衍。
五.击杀音效退步。同时出现两个敌人非常依赖音效提示是否已经杀死其中一个,但是这次音效总结出来就是:? ? !爆头也有音效(应该没记错)和击杀音效混一起我是真的听不清到底他死没,只能看图标了。但是为了沉浸感我是更想隐藏这个图标的,然而图标也不能隐藏。除非UI全部隐藏。无奈。
六.瞄准的退步。瞄准镜为了提高沉浸感弄的脏兮兮的,有本事别的地方也弄好沉浸感啊。脏兮兮的瞄准镜好歹弄成躺在地上再脏兮兮的吧?枪身都做到如此,战地一的倍镜干净而且倍率高,战地五时代发生了退步,倍镜不干净倍率还降低了,这是二战吧?二战在一战之后没错呀!而且最重要的一点,手枪倍率居然都不让选了。
七.兵种平衡退步。突击兵是亲儿子真的强,中远距离秒狙击,注意是秒。战地一中突击兵超过五十米子弹就飘的不行。而且狙击手看似大削,实际不痛不痒爆头还是一枪,还给一把全距离两枪死的zh29连狙。对了现在主机端甚至高倍率倍镜居然都带很强的辅助瞄准,你敢信狙击开镜都带自动瞄准的?
八.小队界面和某些地方退步。小队界面藏在设置界面中,我不明白这样故意改麻烦的举动有什么意义。以及不再可以更换队伍,只可以在一个阵营里待到死了。顺便一提依然没有动态平衡性,你阵营被对面打爆了依然不会平衡对面的高玩过来哟。以及你死亡后切回大地图想要重新回去报复他们的时候,你很可能会找不到你的死亡地点,因为那个图标太不明显了,对比战地一那明显的死亡地点实在不方便。最后依然没改变躺地后想自杀得按住不放的设定,我多么希望改成点三次空格快速自杀啊!
总结:我对战地是哪个团队制作的没有考究过,但我明显感觉到战地一团队中那些核心人员似乎不在这一次的制作中了,这是一款不尽人意的战地迭代游戏。如果为了剧情,请务必不要购买,多人上还可以,但是除去画面和游戏模式,其他细节上的退步在游玩体验上是完全不如战地一的。