游戏设计策划-以美好为主旨.男女皆顾.
随着人慢慢变老,慢慢成长,我们会发现,越是肝越是有挑战性的游戏,玩眀白一次,痛快的挑战过一次之后,类似的游戏就很少有动力再去从头挑战一遍了。
而那些美好的东西,比如音乐,比如美少女,比如种的花草,比如蓝天白云碧绿风景,我们总是渴望相伴和拥有。我们不防深思,男孩和男人的一生向往的是什么,女孩和女人的一生向往的是什么,我想共同的向往,应该是适当挑战,适当的探索,无尽的创造,无尽的美好。
当然有部份男孩和男人也许更喜爱刺激的挑战探索更多一此,曾经的我也是这样的,但慢慢成熟以后,人老了,有些艰苦的游戏,确实没有心思去肝了。
我不是女生,但我对美和美好的向往,其实从小就有,现在依旧。我想,少女对美好的向往,80%都是有的,成熟的女人对人世间事的追求和理解会是怎样的,我不清楚,也许她们对美好事物会觉得幼稚也不一定,也许成熟的女人追求更多的是人际交往和感情间的妮受。可我一开发单机游戏的,上哪给她们创造感情游戏,所以我觉得,给女人制作单机游戏是很难或不现实的,应当果断抛弃。
至此,目标就明确了,少男少女和部分男人,对美好事物的向往是共通的,部份少男和男人,对挑战探索更喜爱一些,少女对美好的创造更喜爱一些,这些就应该是游戏的主旨。意思是,美丽的风景和种花这件事本身,是游戏的最大公约数,因为它简单且美好。另外可以在地图的某个角,专门为男生设计一个区域,专供挑战挑索。这样男生女生皆大欢喜。至于女人和老爷们,她们只注重现实的感情交际和归化权,游戏在他们的眼里成了幼稚和失控,游戏设计应尽量避免使他们反感,又惑者设计某种东西使他们也觉得感兴趣,那会是什么呢!求男士和女士的最大公约数!
目前的世间,人们都那么平凡普通,仅能靠自己的特长和爱好欢渡,制作游戏是我唯一的爱好和特长,我想,如果我深切的认识好事物本质,我应该也能独自经营好自己的特长,靠制作游戏和游戏养活自己。只不过,别人经营自己的特长畅通无阻。我若经营自己的特长会不会让人觉得没见过、挺稀奇、搞不懂、不关心。不管它了,先去各平台把自己的特长以视频帐号的方式经营起来。努力实现吧。
