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铁木真携王炸组合五个四 在《群英荟萃》游戏中独霸整个西北地区

2020-12-08 21:10 作者:游影电报  | 我要投稿

近日有网友留言给我,让我给说一下《群英荟萃》游戏中元势力的武将强度如何!

早在之前也计划在《群英荟萃》中聊聊各个势力的游戏强度,那么正好有这位粉丝朋友的留言,那么今天就安排一下,和大家聊聊《群英荟萃》当中的元势力。

基本介绍

说到元朝,可以说是在华夏历史和世界历史上都具有浓墨重彩的一笔。元太祖孛儿只斤·铁木真,因强大的军事和政治才能,被人尊称成吉思汗。铁木真在统一蒙古部族之后建立了大蒙古国,并颁发了《成吉思汗法典》,随后不断壮大的大蒙古国开启了对外战争,征服地区自东亚的金朝、西夏外,西达中亚、东欧的黑海海滨。

为什么要简单介绍一下历史上铁木真呢?这是因为在游戏中的铁木真获得的能力值设定,也是基于他在历史上取得的成绩而得来的。

也正是因为大蒙古国取得的众多战绩,让游戏中除了铁木真之外,其他的一些元势力武将也都有着不俗的能力值。

不过在说元势力武将之前,必须要提到一点的就是游戏中元势力的技术科技。

元势力的科技在游戏中是最为强力的设定,是游戏初期唯一一个直接带有满级四级科技的势力。

大蒙古国的铁骑凶猛异常,这就使得元势力的科技直接在骑兵上获得了四个全部研发的设定。游戏中虽然也有像大唐这样的势力初始就有精锐骑兵的科技,但是大唐的骑兵科技中缺少了锻炼骑兵和骑射等两个科技,使得双方的骑兵战斗力还是有着不小的差距。

此外在练兵上更是开发到了军制改革,让武将带兵出战的时候多出 3000 人。培训工兵和开发木兽则对于势力影响有限,我们不多提。

从科技表中,可以得到一个这样的信息,本就骑兵武将多的元势力在科技的加持上必然有着天然的优势存在。

地理位置

元势力除了在科技上的优势之外,本作游戏中更是对于骑兵有着巨大的优势。

首先,城池尤其是特产为马匹的城池配合繁殖,每回合都会有 250 马匹的自动增加,而且这些城池产马一次只需要 500 金,大大降低了资源的消耗。

其次,本作游戏马匹不再额外耗费兵粮,使得玩家不必再苦心思量马匹的数量与粮食消耗的问题,在降低了资源消耗的同时也让玩家少费一些心血。

最后,骑兵的战法优势,在游戏中骑兵的 S 级战法冲阵,可以增加一个全新的状态“撕裂”。被附加了撕裂状态的部队在遭受到何种攻击的时候都会为攻击一方吸取士兵过来,也就是我们特技中的攻心效果,这样使得一些绝对优势的局面,不仅不会损失士兵,还能借此赚取士兵和马匹。

说的稍微有点远了,回到元势力主城和林的地理位置上。

和林位于原地图中武威再靠西北的位置,完全是“金角银边”的金角位置,而且和林整体的地势构成是以草地和土地为主,骑兵在这里作战完全不用考虑地形影响战法的发动因素。

尽管和林相比原来的武威,没有了狭小的渡所路口可以以此来防守,但是周边的势力分别是兴庆的西夏和北周的宇文泰,都算不上游戏中强劲的对手,这让无险可守的元在面对这些菜鸡的时候依然没有任何的防守压力。

玩家只需要在距离城池不远的地方修建几个阵和军乐台就能够轻松化解进攻,并对我们要重点培养的武将进行功绩的积累。

武将介绍

铁木真

铁木真的特技天骄尽管是一个类似弩兵与骑兵双修的设定,但是不论是不断解锁的功绩特技,还是本身自己的兵种适性,我们都肯定是要选择让铁木真成为绝对的骑兵统率作战的。

铁木真凭借自己能力值、适性和特技等多方面的优势,早期的防御战不仅不会有任何损失,而且还可以配合撕裂或攻心在战斗中获得更多的收益。

在游戏初期,铁木真可以携带特技为攻心的拔都以及拖雷或旭烈兀进行组队出战,带兵数量有个 5000 就足以。如此一来铁木真凭借自己的高伤害能力,可以很快的将自己的部队拉到满值 20000 士兵。在这当中拔都的攻心效果是不得不提的,而选择拖雷或旭烈兀则是让他们在能够击溃部队的时候获得更多的收益资源,同时拖雷和旭烈兀二人还具备着不错的培养价值,让二者尽快累积功绩解锁新的特技也是对于后面的攻城战有着极大帮助,而二者一旦修炼的差不多了,铁木真还可以将最后一个组队名额给到拥有特技捕缚的李庭,利用铁木真本就无敌的骑兵部队,对于敌方武将不断的收割和招揽。

在战火不断的蔓延之下,我们需要派出来帮助铁木真协防的部队也越来越多,那么我们就要看看元势力下还有哪些好用的战将了!

对于铁木真比较了解的玩家肯定知道铁木真的麾下有“五个四”的存在,这“五个四”指代的就是四杰、四勇、四弟、四子和四养子。

四杰:博尔术、木华黎、赤老温、博尔忽

四勇:哲别、者勒蔑、速不台、忽必来

四弟:合撒儿、别勒古台、合赤温、帖木格

四子:术赤、察合台、窝阔台、拖雷

四养子:阔阔出、失吉·忽图忽、博尔忽、曲出

这二十位以不同身份进入到铁木真的麾下,为铁木真创建的大蒙古国都作出了卓越的贡献,不过也并不是这二十人全部进入到了游戏中,所以我们就先将这二十位当中比较有代表性的武将拿出来分析一番。

木华黎

木华黎是元势力中比较“另类”的一名武将,因为他是势力中为数不多在其他兵种上面有高等级适性的武将之一。

元势力中的骑兵因为有骑射技术的被研发,导致木华黎在早期的战场发挥空间并不多,这一方面是因为骑兵也可以起到弩兵远距离攻击的方式,另外也是由于西北地区城池距离较远,行动力不高的弩兵很难在第一时间赶赴战场交战区域,所以木华黎在早期的作用并不大。不过作为一个拥有弩兵神适性的武将来说如果不练有点可惜,但是结合木华黎的特技要培养意义也不大。

特技中除了拥有射手的特技之外,还有弓将和攻心两个特技,弓将对于木华黎来说并不吃香,尽管解锁了之后可以增加木华黎的伤害能力,但是元势力中已经有阿术和史弼两名有弓将特技的武将,所以是否解锁这个特技没有太大的意义。而攻心更不用多说了,完全是一个近战部队所需要的特技,弩兵根本起不到效果,还不如撕裂状态下的攻击还能够让弩兵部队吸收士兵。不过话说回来,攻心搭配骑兵是一个不错的特技,那么也就意味着将木华黎练起来之后,那么弩兵神适性也就没有什么用途了,转型成为一名骑兵,还是有些用途的。

速不台

说完四杰的代表木华黎之后,我们再说说四勇的代表速不台。

速不台是元势力的第二号战将,本身拥有骑兵的控制特技疾驰,解锁功绩则有长驱和百战,适性中还有骑兵的神适性。如果定义铁木真为 ADC 的话,那么速不台就是他最好的辅助。疾驰先手将锁定的目标尽可能的眩晕,随后铁木真再进行攻击,铁木真与速不台互为亲爱武将关系,使得二者对同一目标攻击,很容易出现支援攻击,所以控制好两支部队的攻击距离,可以很快的将一支敌军部队击溃。

速不台搭配床兀儿和四子当中的窝阔台,可以形成非常不错的战斗力,床兀儿的骑将增加了部队的伤害,而窝阔台的掠夺和智力则可以保证部队的智力值不会过低而频频受制,同时特技中的掠夺还能增加击破部队的收益。

哲别

哲别是四勇当中另外一位在游戏中强势武将的代表。

哲别的设定颇有点小铁木真的味道。骁将可以看做小小号版本的天骄,还有着和铁木真一样的白马;虽然是弩骑双修的感觉和设定,但是因为适性等级问题,使得哲别也只能选择骑兵作为主战兵种。

要是说到早期能够和哲别组合的搭档,那么就要说到铁木真四子之一的拖雷。

拖雷

拖雷的设定有点杂,适性上有着骑兵和兵器的双 S 等级,而特技上则是辅佐、掠夺、攻城和犄角。从适性和特技上来看拖雷是一名完全功能性的武将,本身除了攻城之外并不具备在骑兵部队上的专属增益特技。

所以早期拖雷可以与在骑兵部队上有着不错战斗力的哲别进行组队,哲别提供部队的伤害能力,而拖雷则负责多样的功能性。

不过将两个统率 90+ 的武将组合在一起多少有些过于奢侈,那么在经历过早期缺少士兵、兵装和粮食的困难期之后,就完全可以将二者分开使用了。哲别继续自己的骑兵统率之路,而拖雷则可以成为一名攻城的兵器将领。

早期二者组队的时候会遇到一个小问题,就是二者智力都不高,为了不被可能计略所困扰,那么给他们安排一个高智的将领作为补充是最好的方法,在势力当中智力同为 90+ 且有一定培养价值的刘秉忠和廉希宪都是不错的选择。

除了以上几个可以作为主将人选的武将之外,拔都和旭烈兀是前文提到的,势力中还有王保保、郭侃、刘整等诸多还算不错的战将可以随时参战,保证元势力同时面对多路而来的大军。

元势力总结

元势力在内政上的武将不多,但却对资源增益方面做得非常全面,税收、征税、富豪和劝农(米道)都有,保证了元势力有稳定的资源支持战场上的攻防。不过元势力最大的缺陷就是缺少在计略上有着建树的武将,智力最高的廉希宪在这方面的特技也只是一个鬼谋,虽然说现在新计略的加入已经让计略类型武将的生态发生了一些变化,但稳定的技能发动特技依然是玩家们最喜欢的特技,而元势力当中则完全没有这样可以稳定发动计略的武将,这也成为了元势力中的瘸腿方面。

不过因为元所在地图最西北角的和林,即使在战场上有所瘸腿,但是凭借武将们的强大作战能力依然可以轻松的化解周边的攻势,并且利用骑兵战法冲阵带来的撕裂效果和势力中多个掠夺特技,实现了一边打仗一边积累各方面资源战备与物资双丰收局面。

元的破局难度与西汉、明二者可以直接画上一个等号,甚至相比此二者还稍微有些简单,武将的优势、科技的优势、以及地形和周边等多个方面组成了元势力这种看似天胡的局面。这对于老玩家和喜欢挑战的玩家来说,这有些太过简单,不过却是对于新手玩家来说是刚接触游戏时最好的选择之一。


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