十年前,《我的世界》没有“床”的那个年代,mc玩家怎么生存的?
床(Bed)在2011年第一次被加入到 Beta1.3 。这标志着《我的世界》玩家进入了可以“睡觉”的重生时代!

那么问题来了:在十年前,没有“床”的那个年代,mc玩家是如何生存的?
01、“没有太阳”是如何生存的?

在《我的世界》早期,也就是2010年2月之前入坑mc的玩家,是不会因为有没有“床”而烦恼的。因为那时候的Minecraft大陆一片光明!这个世界还处于混沌状态,没有阳光,处于永无止境的“永昼状态”。所以那时候还没有“睡觉”的概念!
02、“Indev房子”的故事

为了更好的生存,Mojang一直都在摸索如何保护玩家,以达到游戏难度的平衡。因为没有太阳,没有阳光。怪物的生成判定自然不会有亮度≤7的设定。远古版的mc即使是白天,也相当危险。
所以为了平衡,Mojang探索出了一个“Indev房子”的结构。这是正在没有床的那个年代,玩家出生点自动生成的家。
当初也正是有了这座房子的保护,《我的世界》在2010年2月12日开启了“昼夜更替”更新。在屋子里瑟瑟发抖的玩家,安全地度过了一个又一个黑夜。
03、顺着“黑曜石墙”回家

昼夜更替出现了之后,Notch发现在Minecraft探险的玩家容易迷路,找不到回出生地“Indev房子”的路。于是为了可以给玩家指明方向,一座巨大的生成在X和Z轴的0处并无限延伸的“黑曜石墙”就出现了。
所以在那个年代的玩家,即使没有“床”可以定位重生,但只要找到墙,就能找到回家的路。
04、最“难熬”的生存时期

但Indev版本很快便终结了,房子没了,墙也被移除了。无处安家的mc玩家们,只能瑟瑟发抖地躲在山头度过一个又一个夜晚。那是一段最难熬的生存时代。
所以这一个时期玩家们开始大兴土木!挖三填一、住洞穴、住山顶、盖庇护所等等。但他们依旧不敢远行,也不敢随意探索,生存变得束手束脚,小心翼翼。
05、哭泣黑曜石的故事

终于玩家无法忍受,于是便向Jeb提出“重生”的概念,Jeb开始思考“重生”课题,此时黑曜石这个当初被作为“标记”使用的方块被反复推敲。于是在2011年提出了一个用“哭泣的黑曜石”让玩家重生的设想。
这一设想很快便被实现到了游戏中,但也很快被移除,因为由“哭泣的黑曜石”引申出了一个更好的结局方案——床。
06、“床”刚诞生的那个年代

2011年2月,千呼万唤始出来,床终于来到了玩家身边。结束了《我的世界》长达两年无法“睡觉”远古年代!但最初的床,只能用来跳过夜晚。比较刺激的是,每次当你醒来,你的床边大概率会多出一只僵尸,或者是苦力怕!
最后我们把时间线拉回到2020年的今天,床已经成为《我的世界》不可或缺的游戏元素。哭泣的黑曜石也即将在1.16归回mc;
只是不知为何,还是有些会下意识怀念当初,不知道有“床”可以跳过夜晚,在黑暗中瑟瑟发抖的萌新岁月。

