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【旭说DIY--无双上将篇】周善评审结果21~40

2022-10-26 23:04 作者:yoka韩旭  | 我要投稿

写在前面

接上期前20,这次我们继续后20个作品的评价,这些作品的字数都不超过90个字(算上标点符号),在现有环境中可以说是相当简洁了。

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21号作品  作者:尘魂是好人

周善  吴  4体力  瞒天过海

扮商:其他角色的摸牌阶段结束时,你可将其一张牌置于其武将牌上称之为“商”,你可以将这些牌如手牌般使用或打出,你的结束阶段,其可将此牌当杀对你使用

设计思路:周善奉命装扮为商人骗孙夫人回东吴,在即将成功的时候被赵云所拦截,最后死于张飞手下,赵云被抢牌可以在回合外出杀触发涯角,被抢牌的角色也可以攒一波大的当做咆哮出杀,大量用不出去的牌的负面效果亦如咆哮。

短评:

扣掉对手的这一张牌,基本上到你结束就用掉了,大概率不会攒着的,毕竟你能比他更快的用掉这张牌。每个人脸上都扣着牌,周善还能用,这样的操作不管线上还是线下,都比较麻烦,尽量还是减少这种动用多人脸上牌的操作。还有就是虽然技能名字和思路里写了典故来源,但是这张牌当做“商”的场景感还是差了些。

评分:☆☆☆☆☆  5分


22号作品  作者:墨月炎薇

周善  吴  4体力  刃浴雄锋

矜武:其他角色准备阶段,若其攻击范围内仅包含至多两名角色,你可以视为对其使用一张【杀】,然后其此回合攻击范围+1;若其因此受到伤害,其可以摸两张牌

设计思路:周善好高骛远,抓刘禅的时候以为赵云张飞追不上他去挑衅,结果趁机被赵云靠近距离,惨遭经验包

短评:

这个技能从效果来看,对敌对友都能发,而且好像对友发收益更大?还有就是攻击范围要求人少的设定虽然思路里解释得通,但感觉实用性差了一些,后期装备起来了这个技能很难发动了。

评分:☆☆☆☆☆  5分


23号作品  作者:蚀人毒心

周善  吴  4体力  截江猛士

截江:准备阶段,你可以获得一名其他角色手牌区和装备区各一张牌,然后直到你的下个准备阶段,你与其互相使用牌无视距离且当你成为其伤害牌目标时,你弃置一张牌

设计思路:首先根据其在江口接孙尚香的事迹为其设定一个抢夺的元素,手牌区和装备区对应着着孙尚香以及其返乡携带的物品。互相使用牌无视距离,对应着其与张飞赵云短兵相接的情景,后面成为伤害牌弃牌的设定是一个负面效果,对应其不敌勇武的张飞。成为伤害牌(杀和伤害锦囊)丢牌这个设定也被张飞(多刀)克制。之前考虑过加一个没牌就改为失去体力但是感觉太拉了而且也没啥必要所以就删掉了(其实是怕字数太多hhh)

短评:

这个技能结构和上一篇的不少技能类似,都是先偷牌然后承受挨刀子的负面效果,这个负面更大一点,被指了还要弃牌。从效果来看应该是没必要放在准备阶段做这件事,还是放在出牌阶段更合适一点。

评分:☆☆☆☆☆  5分


24号作品  作者:天鹤守雅

周善  吴  5体力  奇胆护卫

【胆护】锁定技,回合开始时,你随机跳过“摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段”中的一个,若如此做,你的回合结束后,你可以令一名其他角色依次执行其余的两个阶段。

设计思路:周善奉主公之命护送(诱骗)孙夫人回吴,但这个护送者似乎不怎么靠谱,但胆量过人(伪),对应技能里虽然无法完美完成自己的回合,总会少些阶段。但周善(不离不弃,陪伴走到了最后一秒),与护送的角色患难与共,执行相同的阶段。(虽然有的时候会坑到该角色)。该武将单挑强度较低,不如标赵云与标张飞,符合历史,武将间的技能强度差异着实令人暖心。

短评:

作为锁定技,跳阶段是固定的,没必要写若如此做,帮你再减点字数。然后随机跳其中一个阶段对于这个武将的使用者简直太难规划要做什么了,很有可能摸了牌直接就弃了。另外你这么做了,还拉一个别人跟你一起这么做,倒不如是把跳过的阶段送给别人这种。

建议还是在跳过的阶段上做一个预判,或者让周善自己安排跳过的顺序这种。

评分:☆☆☆☆☆  5分


25号作品  作者:不想取昵称了啊啊

周善  吴  4体力  厉行昭毅

胆凌:当你成为其他角色使用牌的目标,或使用牌指定其他角色为目标时,若其没有被施加【胆凌】效果,你可获得其一张牌,然后下一次你对其或其对你造成的伤害+1。

设计思路:就是本身人物事迹简单,所以整体技能机制简单;同时通过孙权评价与自身事迹(把孙夫人带回东吴且面对赵云张飞等名将也丝毫不惧)设计,攻击敌人可以使自身更容易造成伤害,同时被敌人打的时候也大胆于冒着受伤害+1的风险获得其手牌,或是自信敌人对自己造不成伤害

短评:

从结构上来说还是一个偷牌挨大刀的效果,不过这个技能不仅自己可以,也让别人有类似的效果。从效果来看似乎没有截止时间,所以周善偷过牌的人如果一直没打中你你就不能再偷他牌了,反之亦如此,这一点可能影响周善的参与感。

评分:☆☆☆☆☆  5分


26号作品  作者:459843609

周善  吴  4体力  截江水鬼

夺嗣:出牌阶段限一次,你可以获得一名其他角色两张牌,然后该角色可以对你使用一张【杀】。

截江:锁定技,其他角色使用【杀】对你造成伤害后,可获得你一张牌。

设计思路:先说称号,格式对齐其他几位无双上将:无双上将、零陵上将、银河射手、乌巢酒神、当阳虎胆,听起来很唬人,本意其实是“被截江,成为了一名水鬼”。

夺嗣抢两张牌,一张为孙夫人,一张为阿斗,周善带走了孙夫人和阿斗,然后赵云来了,对你使用一张杀。赵云正好不会缺杀,相比其他人来说,赵云被夺嗣更容易触发使用杀的后续效果。截江则除了联动1技能的负面效果外,还被张飞克制。微调了一下,2技能负面效果太大,限制为【杀】造成的伤害。

短评:

1技能和刘封的技能可以说是非常像了…刘封拿来的牌不能用,所以也就2牌差,而这个周善可以用,算是4牌差,不过还多一个被杀中了再拿回牌的效果,一来一回还是2牌差。总的来说技能缺乏亮点,但也中规中矩。(多提一句,称号确实有想法)

评分:☆☆☆☆☆  5分


27号作品  作者:灼炎丶FLAME

周善  吴  4/5体力  暗江鏖骁

【争铓】每回合限一次,当【杀】或伤害类锦囊牌结算完毕后,你可以弃置任意张点数之和大于此牌的牌,然后摸两张牌。若因此弃置的牌数为1,你减1点体力上限并获得此牌。

设计思路:周善与张飞和赵云拼战,能够在伤害牌下制衡手牌,若只用一张牌就完成比较(若比较的牌为多张牌转化,没有点数,则任意牌都大于无点数),能够获得对其造成伤害的牌来反击对方。因为死于张飞,所以限制了每回合限一次,不能连续抵御(而且不限制可能连弩过爆......)体力上限的减少让周善手牌上限降低,也无法有效防御。

短评:

时机里没有主语,那按照理解应该就是所有杀和伤害类锦囊都能触发技能,可以说换牌率还挺高的,偶尔还能像李傕一样崩1上限多拿一张。这个技能的问题是没有设计负面效果,不论是弃牌还是崩上限,都属于技能消耗。

评分:☆☆☆☆☆  5分


28号作品  作者:星落尘烟的辰焱

周善  吴  3/5体力  家臣命后

亲奉 任意角色出牌阶段结束时,你可以摸本阶段弃置牌数。否则当前回合角色获得你一张牌或移动场上一张牌

明规 锁定技,其他角色对你使用基本牌后,本轮亲奉摸牌数+1

设计思路:送信送到了,任务达成,一本满足。如果只是搬运工那就是可怜自己,但是又考虑到作为家臣的身份,加了一定添头。和太夫人,孙权都有一定配合

短评:

这个为了省字数用否则来表达增加了太大的歧义了,这意思是必须摸牌,不摸就被抽牌吗?前面的描述根本没有给否则提供使用环境。2技能基本决定了周善一定要做后置位,前置位几乎没有效果,不如改成持续到下回合结束,不按轮计算。

评分:☆☆☆☆  4分


29号作品  作者:超灬帅

周善  吴  5体力  胆冠江东

雄胆:锁定技,当你使用杀指定目标或成为杀的目标时,你摸一张牌并令此杀伤害+X。(X为触发此技能后此杀没有造成伤害的次数且至少为1),此杀造成伤害后重置此技能。

技能说明:

杀没有造成伤害同张飞的替身,若符合条件的杀没造成伤害则计X数+1,你使用造成伤害或受到则此杀的伤害额外加X,然后X清零。

此杀的伤害值在指定你为目标时就已经增加,此杀结算完成后结算X清零的操作

设计思路:

“雄胆”设计来源是演义中称他“最有胆量”,因为和“胆”有关,所以技能和“胆守”一样有博弈性,设计方面参考了周善被赵云缠住,而后被张飞一剑砍倒,游戏中赵云因为赵云对杀抗性高,且张飞可以无限出杀,所以技能上设计成对杀锁定的双面效果,怕对杀抗性高的和多刀强中将。

短评:

杀人和被杀都摸牌,伤害都是2起步,确实有和对方拼命的感觉,只不过X的解释有一点点破坏了技能美感,也在初步理解技能的时候给X计算数值增加了些许困惑。修正一下X会让这个技能看上去好很多。

评分:☆☆☆☆☆☆  6分


30号作品  作者:两眼漆黑夜

周善  吴  5体力  双虎之敌

诈归:其他角色的结束阶段,若其本回合回复过体力,你可视为对其使用一张杀

胆搏:锁定技,一名角色使用杀造成伤害后,若你与其距离1以内,你令其回复1点体力或摸一张牌

设计思路:

一技能即诈骗蜀香归吴,帮助达成蜀香的返乡觉醒条件的“良助对象已受伤”

二技能体现周善与赵云张飞的契合点,因为赵云龙胆防御力强,周善杀不中,没能触发收益(“差一点活捉赵云”),而面对距离为1的张飞时面对面拼刺刀,被张飞咆哮起来不到一回合秒杀(“周善最后一搏,壮烈牺牲”)

一技能和二技能是双向联动,一技能多刀二技能出杀造成伤害有收益,二技能让人回血便于一技能出杀

其他说明:

Q:诈归的杀有距离限制吗?

A:无距离限制

Q:胆搏目标满血能令其回血吗

A:不能,只能令其摸牌

短评:

看上去好像没有负面效果,但如果被贴脸杀的话,基本上是旁边坐着个魏延的感觉,而且自己通过2技能也能达到魏延的效果…所以其实这个武将是团队魏延吧!最好是和队友挨着,如果挨着敌人大概率会被敌人按头,是一个很吃座次的武将。

评分:☆☆☆☆☆☆☆  7分


31号作品  作者:Kokomi今天吃什么

周善  吴  4体力  荆航大舰

【渡迎】结束阶段,你可令一名其他角色将两张牌置于你武将牌上,直到你下回合开始,你受到【杀】伤害后其获得其中一张,你响应【杀】时摸一张牌。准备阶段,你获得这些牌。

设计思路:放置两张牌分别代表孙夫人和阿斗,受到两次伤害对应迎击赵云和张飞。需要在有“渡迎”牌时防止自己受到伤害,才能安全渡江回到东吴。

短评:

这也是一个刘封型武将,抢了牌以后有一些效果。不过,好像后续的这些效果的负面效果有点小,只有被杀了让人拿走牌这一点,而这牌其实本来也是白嫖的,主要还是正面效果。

评分:☆☆☆☆☆  5分


32号作品  作者: 救你命的橙汁

周善  吴  4体力  胆壮心雄

胆略:当你造成或受到伤害后,可以摸/弃X张牌(X为本回合你造成和受到的伤害数之和且至多为5),若如此做,本回合下一次造成或受到伤害后,弃/摸X张牌,然后X置为0。

设计思路:侧重于演义中对其胆量过人一特点的刻画,技能攻守兼备,但需要使用者具有一定的胆识勇气和判断能力,在合适的时机摸牌增大收益规避负面效果。

同时人物关系上也一定程度上被张飞所克制,符合演义死于张飞手中。

短评:

这个技能,造成或受到伤害触发,下次造成或受到伤害就重置,那意思就是,不论造成还是受到伤害,都先不要发,把X累计起来发一个大的。那问题就来了,谁会选择先弃牌再摸牌呢,基本肯定是先摸牌然后不打伤害了吧。当然如果是受伤的话,情况会有点不一样,不过即使是受伤也会选择先摸牌吧…对于思路里写的需要一定判断力,这个确实有,有点像是界朱然,不过伤害比被牌指定目标更难判断一点。

评分:☆☆☆☆☆  5分


33号作品  作者:御2005

周善  吴  4/6体力  吴中首胆

【胆袭】锁定技,结束阶段,你指定一名其他角色,亮出牌堆顶体力上限数张牌并依次对其使用其中的杀,然后若其于结算期间未进入濒死,你选择减一点体力上限或令其获得亮出的牌

设计思路:

周善很有胆量,于是给他设计了个非常“胆”的锁定技——非常看运气的小伏诛,而且如果对面没濒死的话会掉上限或资敌(给牌资张飞,赵云刘禅克制杀)

以及,如果你真有胆,还可以杀队友,一回合六牌,毕竟所谓每4牌只有一杀

Q:目标获得【胆袭】牌时会获得使用的杀吗

A:会

短评:

一个伏诛型武将,设计的效果倒是不错,但我觉得这样的设计好像不太像是周善,更像是一个别的什么武将套过来的,至于思路里说的资张飞,杀都被你用完了剩下的牌张飞还不高兴要呢。另外先选人再亮牌确实有点赌,如果给队友的话搞不好会弄巧成拙。

评分:☆☆☆☆☆☆  6分


34号作品  作者:lisc07

周善  吴  4体力  蝮首委江

恃威:你使用或被使用一张杀后,需选择一项:1.此杀不计入限制次数;2.摸两张牌然后弃置x张牌(x为此阶段杀的使用次数,不足则全弃)。若此杀造成了伤害,使用者可执行另一项 。

设计思路:

周善单名善,与鳝同音,古文常将蛇鳝并用,周善在书中的行动如毒蛇般隐秘阴险,而蛇又常与龙作比较,符合周善与赵云冲突的事迹,所以用蝮来指代周善。

首和委都是双关,首既有首领又有头的意思,委既有积聚又有舍弃的意思,所以称号一表周善为首的一行盘踞江中阻止季汉将士救回阿斗,再表周善的头颅被张飞砍下,在江上丢了性命。

由于周善在故事中和赵云与张飞交手所以技能和杀有关,同时故事中双方持续地斗智斗勇,因此技能包含了使用与被使用且将战时拖延融入了杀不计入次数的设计。技能名中的威既指周善本人的威也指孙夫人作为主母的身份,所以选项一体现前者而选项二体现后者,虽然孙夫人的身份在开始能够起到一定拖延作用,但随着局势的僵持,再而衰,三而竭,收益逐渐变负。使用者造成伤害后,根据情况执行另一项可以看作造成伤害的奖励切合技能名。此技能面对多刀或强命武将时,会有负面效果。

短评:

这两个选项对于自己来说都是很好的选项,都能执行。对于敌人杀周善来说,周善基本不会选择1的吧,毕竟多刀武将他自己选1本身就没作用,而自己可以过牌。除非真是对面多刀杀到第三张,才有可能考虑执行1,让对手多弃一张牌。

最后,称号的选取着实用心了。

评分:☆☆☆☆☆☆  6分


35号作品  作者:朱然今天吃什么

周善  吴  4体力  靖袭镇江

虎胆:锁定技,你造成或受到伤害时,若你手牌中有【杀】,你弃两张牌并令此伤害+1,否则你摸两张牌。

扼涯:你可以将【闪】当【决斗】使用,一方响应后,其可以立刻终止此牌的结算。

设计思路:杀代表胆,拿起刀,起了杀心,然后被张飞一套带走。

其他说明:我起了,一刀斩了,有什么好说的。

短评:

这个否则还是增加了一定歧义,到底是有杀不弃牌就摸牌,还是没杀就摸牌,这两个从使用环境上来说都说得通。2技能也有点奇怪,谁出了杀还想终止此牌结算,那这杀不是白出了嘛,是在害怕打不过吗

评分:☆☆☆☆☆  5分


36号作品  作者:刹那最可爱了

周善  吴  5体力  舍命送主

暗渡:一名角色的弃牌阶段结束后,你可以观看其手牌,若其中没有杀,你可以摸一张牌。若其中有杀,其对你使用的下一张杀伤害加一。

豪胆:锁定技 你视为在其他所有角色的攻击范围内。

设计思路:暗渡是其护送孙夫人回吴的故事,对面没有杀表示没有戒心也就暗渡成功,有杀表示有戒心则暗渡失败还会被打。

豪胆则是他曾挑衅战云张飞与其战斗,天不怕地不怕,可以被所有人攻击一是表示谁都不怕,二是与一技能有一定的联动性。

短评:

看到杀是负面,没看到杀摸牌,这个技能对队友发的话至少可以保证不负,但很有可能暴露队友没有杀,而对敌人发有可能有负面效果,并且敌人杀你还不缺距离,总体来看虽然技能和胆量没关系但发动起来确实需要一定胆量。我感觉对队友可以无脑发,暴露没杀就暴露了,反正自己摸牌了,对敌人的话酌情发动(或者其实也可以无脑发,所有人的手牌尽在掌握)。还有就是这个技能好像没有持续时间,也就是说可以累加的?

评分:☆☆☆☆☆☆☆  7分


37号作品  作者:墨灵元圣

周善  吴  4体力  断江之勇

【豪胆】你的基本牌可当做任意基本牌使用或打出且当你使用一张基本牌时,你摸一张牌。当你于一回合内使用或打出名称相同的基本牌后,此技能本回合失效且你下次受到[杀]的伤害基数加1。

设计思路:孙权称他最有胆量,所以敢骗孙夫人上船回吴,并在赵云眼前下令开船。所以可以学赵云将基本牌转化,摸牌,象征他胆量未减。但在张飞到来后,他挺身迎敌,却被反杀,所以其实他是个有胆量但武力差的人,经不起过度消耗,否则小命难保,所以负面是技能失效且受到杀的伤害会变多。

短评:

印基本牌还能摸牌的技能通常不会弱,攻防一体,还能变桃。不过负面效果的描述有点奇怪,受到杀的伤害基数增加,感觉像是被酒杀一样,虽然基数+1了但是可以闪,如果这样的话这负面效果几乎没有,毕竟闪可以随便变出来。如果是受到杀伤害+1可能正常一点,不过也不碍事,反正可以变桃。

评分:☆☆☆☆☆  5分


38号作品  作者:慕荷de木盒

周善  吴  4体力  胆勇无双

接度:你的回合开始时,摸X张牌,回复一点体力值,此回合你可多出X张杀(X为你已损失的体力值),若你没有以此法回复体力,则你本回合使用牌无次数限制。

孤舟:锁定技:你的闪视为杀。

思路:一技能配合蜀香有联动,符合接孙尚香回家的典故,二技能负面,符合被张飞击杀的典故。

短评:

1技能不是锁定技,若没有回复体力这一点,我感觉作者的意思是满血就执行后面,但更容易被理解成不摸牌回血就执行后面。另外这个X出现了两次,但其实结算起来这俩X的数字不一样,因为中间回血了…虽然周善是被张飞杀的,不过这个技能有点像是自己变成张飞了= =

评分:☆☆☆☆☆  5分


39号作品  作者:白矞

周善  吴  4体力  逾江勇劫

绐劫:锁定技,出牌阶段开始时将你所有的伤害类牌移出游戏称为“绐”视为依次使用一张【无中生有】【顺手牵羊】,每当你成为其他角色/其他角色成为你使用【杀】的目标时其获得一张“绐”牌。

设计思路

1.移除伤害牌代表着隐瞒真实意图假意骗取信任,无中生有的消息与带走孙尚香和阿斗的行为。

2.每当使用杀或被杀时失去“绐”牌象征主动出手和被别人以武力攻击计谋被破坏暴露本身意图。

3.当遭遇赵云时无论周善怎么杀赵云都很难攻击到赵云代表赵云前来截江阻断周善返回东吴。

4.当遭遇张飞时张飞可以无限出杀不断获取周善的“绐”牌为其补充输出周善会迅速被张飞压制对应周善被张飞斩杀。

短评:

为了压缩字数不写标点省略字数简直拼了…不过似乎真的有效果勉强挤进了前40。当然这样描述技能还是有代价的,比如视为依次使用这里就有点衔接不上,好像和移出牌的数量也没什么关系。而且按照这种移法,似乎周善不太容易有伤害牌,毕竟1不能攒,2无中可能被无懈,伤害牌自己也不能拿,放武将牌上就一定是别人的了。

评分:☆☆☆☆  4分


40号作品  作者:15_26

周善  吴  4体力  横江斗虎

执锐:你可以获得其他角色未造成伤害的【杀】。你的回合内,若本回合进入过弃牌堆的牌点数唯一或严格单调,你使用牌无次数限制,且使用牌后可以重铸一张牌;此条件不再满足时,你结束此阶段。

设计思路:从张飞〖替身〗出发,延续无双上将的顺风局越打越顺,逆风局越打越崩的特点。抢杀可以让张飞没牌可拿,出一张换一张也很有东吴杂技团的风格。但是一旦赵云开了〖涯角〗,弃牌堆就变了,手里一堆杀用不出去,这才叫折磨。

FAQ:

问:什么叫“唯一或严格单调”?

答:参考严畯。也就是本回合只有一或两张牌进入弃牌堆时使用牌一定无次数限制,有三张牌及以上时就要要求后面的牌点数要么都大于前面的牌,要么都小于前面的牌。

问:“结束此阶段”的时机是什么?

答:严格写应该是“有牌进入弃牌堆后,若本回合进入弃牌堆的牌点数不再严格单调,你于当前结算结束后结束此阶段”,但这样写太麻烦,而且考虑到大家都知道插结优先,所以就不展开写了。

短评:

出牌方式上做了一些新尝试,这个思路可以理解,不过出牌和进入弃牌堆的牌不同,1是进入顺序并不严格,可能不容易理解,简单举例比如决斗拼杀,杀比决斗后出但比决斗先进;2是可能一次性进入多张,这种时候无从判断是否严格单调。除此以外,使用牌后可以重铸一张牌也有点奇怪,好像是特意为了换杀而存在的。严峻的出牌完全由自己控制,而这个周善受别人影响太大了,不太容易有很好的体验。

评分:☆☆☆☆☆  5分


总结:

21~40号作品中,7分作品有两个,大量作品集中在5分。

偷牌思路的作品有所减少,可见字数稍微多一点以后可以玩出更多花样了。虽然5分作品较多,但令人印象深刻的点着实不少,只是多数因为没控制好才没有取得更高分数。

40号以后的作品我仍然保证每个都会看,这一点请大家放心。而这些作品的评价我就不一一放出了,下一期挑选一些我认为不错的设计给出短评。


【旭说DIY--无双上将篇】周善评审结果21~40的评论 (共 条)

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