一些吐槽
【槽某游戏】 技能的基本结构:A(条件)→B(Buff) 如果需要让这一技能发挥出足够强度的话,除了要增加B的强度,更为必要的是让A更容易满足 (1)正常的设计:通过其它设计尽可能减少A的成本,提高其使用频率,最好是能形成一个有特色的固定玩法。 例:伯里克利的技能是控城邦(A)送文化(B),相应的配合设计就是建卫城送使者,而且卫城半价,于是就可以通过不断铺剧院来达到控城邦的目的,同时两个设计都是有利于补文化的,相得益彰。 (2)失败的设计:凯撒下城拿钱,B本来就不多,而且由于没有任何军事方面的技能,所以A也较难满足 (3)极其失败的设计:林肯造工业区加忠诚度送兵,工业区不打折就算了,而且本来就靠后,等能造出来的时候已经过了最佳发育期了,两个这么明显的正确选项你但凡沾个边都算是用心了。 要说的话差不多相当于一个根本没法应用的法条,你硬要说它保护了什么权利体现了什么价值取向都是空谈