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《饥荒新家园》坐骑系统入门【攻略】2023最新礼包码兑换码分享

2023-07-19 22:09 作者:爱玩游戏的鹿鹿  | 我要投稿

家园等级达到6级后,冒险家可以在家园之门右上方的沙漠地形中找到蠕虫营长。他会送你一头牛并赠送一些【坐骑捕获陷阱】,此时开启坐骑系统。

今天给大家分享攻略的同时。先给你们聊一个有趣的话题,什么是手游内部号?

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坐骑捕捉:

在拥有【坐骑捕获陷阱】后,冒险家可以前往沙盒地图进行放置,随后将要捕捉的牛吸引到捕获陷阱上即可尝试捕获,但是有可能会挣脱。需要注意的是,无论是否捕捉成功,【坐骑捕获陷阱】都会消耗消失。放置后未经使用的坐骑陷阱可以通过捡拾回收再利用。

除了牛,【坐骑捕获陷阱】还能用于捕捉其他可以作为坐骑的生物。

我们在角色页面的左侧边栏最下方可以找到坐骑页面。在这里我们可以看到我们目前所拥有的牛,以及牛的驯化度。

坐骑属性:

在坐骑页面,点击任意一头坐骑,即可进入该坐骑的属性页面,。在右边我们依次可以看到坐骑的各种属性,点击左边的垃圾桶删除按钮可以放生该坐骑(但要先用鞍角卸下鞍具,被放生的牛不可恢复)。点击放生删除按钮下方的鞋子图标可以让该坐骑跟随或休息。


驯化度:

喂食、骑行、战斗行为都可以不同程度的地增加坐骑的驯化度;

当牛的驯化度达到100时,牛的【倾向】会固定住,不会再改变;

随着驯化度的提升,坐骑会学到各种各样的【天赋技能】。

倾向:

使用不同的方式驯化坐骑时,坐骑的成长会以不同的倾向进行成长,倾向包括【倔强】、【骑乘】、【肥胖】、【平衡】四种;

倾向在驯化度达到100之前可以改变,驯化度达到100后不会再发生改变且会根据倾向进行成长。

倔强倾向:

坐骑攻击或受到伤害时会增加坐骑的倔强倾向,以这种倾向成长的坐骑,会拥有更高的攻击力。;

推荐养成方式:寻找可以高频攻击且伤害较低的生物(比如蜜蜂),骑着坐骑挨打即可快速增加坐骑的倔强倾向。;

骑乘倾向:

经常骑乘坐骑到处乱跑进行探索就会不断增加坐骑的骑乘倾向;。以这种倾向成长的坐骑,会拥有更高的移动速度。;


肥胖倾向:

经常喂食,且保持坐骑的饱食度在50%以上(满饱食度为375),就会不断增加坐骑的肥胖倾向;。以这种倾向成长的坐骑,靠近时可以回复理智;。

Tips:坐骑饱食度较高时,喂食后会摇尾巴;坐骑吃饱后再进行喂食,坐骑会吐出腐烂食物。;


平衡倾向:

让坐骑全面发展,每种倾向都相差不多,即可让坐骑保持【平衡】倾向并获得1个随机天赋。,以这种倾向成长的坐骑,伤害和移动速度都会比较平衡,但是此种倾向较难达成。;

体重:

野外生成的坐骑,体重参差不齐。体重越高,体型越大,生命值、移速、攻击力越高。喂食会提升坐骑的体重,体重增长后坐骑的体型会越长越大,与此同时也会提高坐骑的生命值、移速、攻击力等;

顺从度:

顺从度是坐骑顺从玩家的数值,一旦顺从度归零,坐骑就会将玩家甩下来,不再让玩家骑乘,并不再一直跟随玩家;

喂食、使用刷子给坐骑刷毛可以增加顺从度;

骑乘、骑乘中受到伤害都会降低顺从度,顺从度也会随着时间的推移缓慢下降。;


技能:

在坐骑的属性页面,我们可以看到在右边有技能按钮,点击即可查看该坐骑的天赋技能;

当【驯化度】达到2000、4000、6400时,坐骑会随机获得1个天赋技能坐骑会获得各种各样的天赋技能。

除了驯化度提升获得的天赋技能之外,牛在被捕捉后都会获得一个随机天赋。有些稀有的天赋会给坐骑带来局部或全身的外观改变。

,最多一共可以获得三个天赋技能。

除了驯化度提升获得的天赋技能之外,有些品种的牛在被捕捉后会天生自带一个天赋技能;比如部落牛天生增加30%攻击力,比较适合战斗;哞哞雪糕骑着可以降温,且造成冰属性伤害,非常适合夏季出行;

【坐骑】与我们在沙盒模式喂食牛后再放置鞍所驯化的【牛】有很多不同之处:

1、普通方式所驯化的牛只能在沙盒模式使用,而坐骑可以跟随玩家到达任意沙盒世界,以及家园和狩猎场副本中;

2、普通方式驯化的牛有着原本的生命值,而坐骑初始只拥有400点生命值,且坐骑的生命值会以蓝色血条的样式展现在玩家的血条之上;

3、普通方式所驯化的牛死亡后是真正的死亡,而坐骑会将玩家甩下并逃回家休息,一1小时后即可复活,不会真正死亡!!!;

4、坐骑的生命和顺从度会以图标的方式,展示在屏幕左上方玩家的【理智值】图标的右边;其中图标的蓝色部分是坐骑血量,黄色边缘是牛的顺从度,直观可见;

5、骑乘普通方式驯化的牛进行战斗时,仅能依靠玩家操控牛进行攻击,打出的是牛的伤害;而坐骑在到达一定驯化值后骑乘进行战斗时,玩家可骑在牛身上使用武器进行攻击,与此同时坐骑也会进行自主攻击;

而骑乘坐骑进行战斗时,玩家是骑在牛身上使用武器进行攻击,与此同时坐骑也会进行自主攻击;

6、普通方式所驯化的牛,顺从度低于50%就不允许玩家进行骑乘,而坐骑的顺从度只要不归零,都允许玩家进行骑乘;

7、普通方式所驯化的牛,根据喂食次数来增加顺从度,而坐骑是根据喂食饱食度的多少增加顺从度。;

培养建议:

由于我们骑上坐骑后依然主要使用武器进行攻击,高攻击的坐骑并不能带来多少战斗收益,所以【倔强】倾向没有什么必要;

坐骑的移速比人要快上很多,并且一般不会随意将玩家甩下来,【骑乘】倾向的坐骑在赶路方面和战斗走位方面都有很亮眼的表现,非常推荐!

对于玩家来说,开启坐骑需要6级家园,需要玩家在沙盒世界生存将近一年,回复理智方面对玩家来说通常都不是什么难事,我认为【肥胖】倾向用处并不大。但是肥胖倾向的牛比较可爱,有些玩家会喜欢培养这种;

按照常规理解,玩家培养【平衡】倾向的牛是由于普通方式驯化出的【倔强】的牛顺从度低于50%而不允许玩家进行骑乘,或者由于【骑乘】的牛伤害太低,而采取的妥协方案;

但是坐骑的顺从度只要不归零,都允许玩家进行骑乘;再加上坐骑在战斗方面并没有亮眼表现,【平衡】倾向的坐骑移速方面又比不过【骑乘】倾向,而且平衡倾向较难达成,所以并不太推荐平衡倾向;

总结,【骑乘】倾向既容易培养,又是收益最大的一种倾向。

坐骑培养速成:

坐骑驯化度在2000、4000、6400时,坐骑都会学习一1个天赋技能,所以坐骑培养主要是驯化度的提升。;

通过喂食、骑行、战斗等方式都可以增加坐骑的驯化度,但是其中骑行增加的得过于缓慢;,由于坐骑攻击速度过慢,战斗方面也不会增加多少驯化度;。

喂食是根据增加的血量(牛吃食物有着4倍的恢复倍率,同理,牛吃了扣血的实物食物也会有4倍的掉血倍率),饱食度来增加驯化度;所以通过战斗削减坐骑的血量,再喂食高额回血的食物,即可快速增加坐骑的驯化度。;

这里首要推荐的就是料理【火龙果派】,能够回复75点饱食度,40点生命值(喂食坐骑能回复160点生命值);

不过由于火龙果比较珍惜稀少,不种地的玩家通常难以获取,可以选用烤番茄、烤土豆、烤茄子、蓝蘑菇(回复20点生命值,喂食坐骑可以回复80点生命值)等来代替,其中蓝蘑菇可以在洞穴中的蓝蘑菇林大量获取。;


如果觉得这些都太困难,也可以选用前期比较容易搞到的素食回血料理【什锦干果】(喂食牛回复120点生命值)。,用砍伐桦树后得到的桦木果,烤过之后加上树枝和两个浆果,就可以做出能够回复30点生命值(喂食牛回复120点生命值)的什锦干果了;


以上就是所有的坐骑系统的入门攻略了,。坐骑可以极大的提高我们的赶路体验和战斗体验,是非常重要的伙伴!一定要尽量避免让坐骑生命值见底,否则就要等一个小时啦~!



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