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[自制]无悔华夏春秋战国时期名臣(5)

2022-11-21 11:26 作者:白糖二三两  | 我要投稿

前言

1,与其说是自制民臣,到不说是因为在春秋里刷结局时,老是被共伐到死,从而幻想出来的一些对策性方法,将这些方法汇总后大致做了些人出来,也算是聊以自慰官方忽略的大把春秋名人吧。(当然最重要的还是夹带私货)

2,在下豹子头,在游戏里获得资源的方法要么抢要么挂机等,眼界有限,如果有在大佬眼里不是问题的问题,还请一笑了之。

问题所在

一,在连续作战后的缺钱缺粮缺兵问题

这种情况下一般只能通过挂机和物资车来过渡,但身为战狂党只想不停地塔塔开下去,因此我们需要一个提供持续作战能力的名臣。 军*司马错 [地级]

战国时期秦国名将,历史学家司马迁八世祖,历仕秦惠文王、秦武王、秦昭襄王三朝。早年学习纵横家。曾跟相国张仪有过争论,主张“得蜀即得楚”。秦惠文王九年(公元前316年),率军灭亡蜀国,平定陈庄之乱。秦昭襄王二十七年(公元前280年),率军南下东攻楚国,迫使楚国献出汉水以北和上庸(今湖北西北部)之地。长期担任白起的上司,且多由白起继任其职。

[广国]

每消灭一方势力,钱粮产量额外增加10%,并获得该势力兵甲上限数10%的兵甲数量。 (核心是以战养战) 《资治通鉴·卷三》:”司马错曰:“不然,臣闻之,欲富国者务广其地,欲强兵者务富其民,欲王者务博其德,三资者备而王随之矣。今王地小民贫,故臣愿先从事于易。夫蜀,西僻之国而戎翟之长也,有桀、纣之乱,以秦攻之,譬如使豺狼逐群羊。得其地足以广国,取其财足以富民,缮兵不伤众而彼已服焉。拔一国而天下不以为暴,利尽西海而天下不以为贪,是我一举而名实附也,而又有禁暴止乱之名。蜀既属秦,秦以益强,富厚,轻诸侯。

[秦镞]

钱粮消耗大幅增加,每次战斗胜利后,如果此次战斗中我军阵亡率低于40%,则战斗力提升2点。 (核心是老兵逐渐养成精锐) 取自刘禹锡《登司马错古城》中的“耕人得古器,宿雨多遗镞。楚塞郁重叠,蛮溪纷诘曲。” 总结

司马错和白起一样都是越打越强的武将,而在战斗中持续提升的战斗力和收入就是他的核心。方便懒得休息的战狂党继续穷兵黩武。 二,招不到中意名臣的问题

虽然带萧何可以解决,但是个人希望有下位替代,而且自己去点人为什么不把名臣直接拉过来方便呢?而且有些名臣实际上用不到。因此我们需要一个能招名臣的名臣。(主要是懒) 政*鲍叔牙 [人级]

姒姓,鲍氏,名叔牙,春秋时期齐国大臣,大夫鲍敬叔之子。早年交好管仲的交情,人称“管鲍之交”,支持公子小白回国即位,是为齐桓公。知人善任,推荐挚友管仲为相。在鲍叔牙的协助下,管仲实行了治国之道,促进齐国迅速由乱转治,由弱变强。齐桓公三十年(公元前656年),参与“召陵之盟”,使得齐桓公成为“春秋五霸”之一。齐桓公四十一年(公元前645年),担任国相,病逝于任上。

[谏吏](可循环)

消耗少许钱粮,腐化降低2点,威望提升2点。实施政策后有概率随即选拔一名时代名臣出现在都城附近,管仲出现的概率大幅提升,已经出现过的名臣再出现概率大幅降低。如果名臣因为未招募而离开,民心提升1点。 (核心是为懒人服务) 《管子》有记,鲍叔牙为齐国“大谏”,负责齐国大夫的考核和选拔,其规章制度极其严格,此外也是鲍叔牙举荐的管仲。

[霸盟](可循环)

消耗四十点威望和少许钱粮,即刻额外召开一次由你主导的会盟,会盟如果成功,你获得二十点威望。 (核心是更方便刷九合诸侯和刷献城) 齐桓公三十年(公元前656年)春,鲍叔牙随齐桓公率领八小国联军讨伐楚国和蔡国。后通过外交谈判,迫使楚国答应遵守诸侯的本分,恢复向周天子纳贡。此事为“召陵之盟”,实际上奠定了齐国的五霸之首地位。 总结

彻彻底底的懒人专属,将功能性发挥到极致以至于没有一点战斗力的存在。方便懒人去摇人开会刷碎片。 三,刷结局/谥号时的民心/军心/威望不够的问题

遇上这类问题往往需要带特定的对策性名臣,那能不能有一劳永逸的简单办法呢?我们需要一个最大限度拉数值的名臣。 民*鲁班 [天级]

姬姓,公输氏,名班,人称公输盘、公输般、班输,尊称公输子,又称鲁盘或者鲁般,惯称“鲁班” ,字依智 ,春秋时期鲁国人,鲁班的名字实际上已经成为古代劳动人民智慧的象征。

[大匠]

每次实施完成一个民生政策后民心加1,每次实施完成一个军事政策后军心加1,每次实施完成一个政治政策后威望加1,每次实施一个名臣政策后腐化减1。 (核心是全方面的增益) 鲁班带给后世的影响,不可估量,研发的越多,科技越高,国力越变越强,这是历史的奠基。

[钩梯]

钱粮消耗大幅增加,获得进攻用卡牌【云梯】和防守用卡牌【钩拒】。 【云梯】,使用后向前铺开一道路线,我军在这道路线中无视地形影响,移动速度大幅增加,使用一段时间后自行销毁。 【钩拒】,使用后在指定位置划开前后两条线,在敌军将线的耐久度打完之前无法突破前线前进,也无法绕过后线溃退。使用后,线的耐久度自然损耗直至销毁。 (核心就是独特的攻防卡牌) 云梯和钩距都是春秋时期战争常用的武器,鲁班和墨子隔着腰带的演练中鲁班用的也是大云梯。在面对糟糕的地势和低军心敌人中自然有奇效,但这些道具实际上在遇上了持续回血的墨守时没有任何优势可言,也算是对上了这两人的事迹罢。

[匠心]

钱粮消耗小幅增加。当己方的民心/军心/威望到达100后,再提升的民心/军心/威望值转为等量的“匠”值。再次实施该技能后消耗5点“匠”值,随即获得一张一次性的攻城/防守器械卡牌。 (核心是处理溢出的增益) 总结

能最快速度最小付出刷数值,并能把数值转为战力,对策性和战斗力兼具的鲁班定有一战之力。方便懒人刷数值。 四,刷好感度和攻城进度太慢的问题

遇到一些结盟结局时往往需要五次以上的游说,太麻烦了,我们需要一个诱骗其他势力主动拜访(送钱)的名臣。 政*范雎 [地级]

作范且,或误作范睢,字叔,魏国芮城(今山西省芮城县)人,战国时期著名政治家、纵横家、军事谋略家、战略家、外交家、秦国宰相,因封地在应城,所以又称为“应侯”。范雎辅佐秦昭襄王上承秦孝公、商鞅变法图强之志,下开秦始皇、李斯统一帝业。他是秦国历史上继往开来的一代名相。李斯曾高度评价范雎:“昭王得范雎,废穰侯,逐华阳,强公室,杜私门,蚕食诸侯,使秦成帝业。”

[远交近攻]

每次进攻和己方相邻的势力城池并胜利时,攻占进度+3。每次拜访不和己方相邻的势力时,好感度额外+3。 (核心就是速战) 远交近攻策略是一个全局性的战略,说明了在整个七国争雄的局面下,秦国要怎么做、怎么打,如何逐渐蚕食诸侯,一统天下。成为秦国当时直至几十年后秦始皇一统天下的长期基本国策,这一项长期性的战略,大大加快了之后秦国一统天下的进程。

[恩怨]

当其他势力拜访己方时,其会获得钱粮回赠(视好感度提升大小而程度不一,由范雎散尽家财私人回馈,不影响王上的钱粮数),且小幅提升该势力再次拜访的概率。当其他势力进攻己方且防守胜利,其攻击力降低10点,军心降低5点,该负面影响直至该势力与己方议和成功,且议和成功后让其势力随机一名名臣离开。 (核心就是间接削弱对方) 范雎为人恩怨分明,掌权后先羞辱令自己蒙羞过的魏使须贾,之后又迫使仇人魏齐自尽。又举荐有恩于自己的郑安平出任秦国大将,王稽出任河东郡守。凡是以前帮助过他而处境困苦的人,他都散家财物给予酬谢。

总结

攻守兼备还助你更快统一的名臣谁不喜欢呢,懒得动脑子那就速刷呗。 最后

本期四位名臣都是在某一方面极大方便王上偷懒的人才,力在在机制方面的创新。如果各位看管大大有想法意见欢迎留言讨论哦!

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