漂泊六道评价以及上手心得
学会了就懂了,这忍者的缺陷是后手弱势(单技能(技能判定),二技能丢替身无敌),但是你熟练使用下三道子技能进行反手,上三道进行输出就可以了,这忍者抓取能力不弱,霸体会被切人洗掉,带真空波或者来去手里剑先手秘卷就可以了,这忍者最大的陷阱就在超哥身上,其实超哥的能力除了y轴大一点就没任何长处了,对霸体能力真心一般,吸附对霸体无效(导致抓取范围比你想象的小很多),修罗道追打范围太小 无上三道追打二段抓不到霸体(破不了高级霸体),天道一技能二段也是,太磨叽了,伤害也不高,看似可以卡替身,但实际卡替身应该用人间道追打,而不是天道本体二段,你这样除非有畜牲道辅控能快速切换主辅双道,不然你卡完替身天道技能cd,只有切辅控道一技能可用,很伤的,哪怕你是饿鬼道或者地狱道辅控你也没技能再次起手别人了 我刚开始瞎玩了五十多吧不太会玩,我先是看到了钢铁王八流,觉得这么玩好笨,但是给了我一些启发,后来又看到下三道辅助灵活反手,起手秘卷掌控节奏,再后来又看到双跳玩法,可以说是补全了最后一块拼图,我转换了思路发现强度一下就出来了,而且操作其实并不难 六道能力分化很严重,畜牲道才是能将六道能力串联起来最重要的拼图,原因存在于机制本身,看似一主一辅,技能cd独立,但其实切人才是最大的痛点,因为在没有先手的情况下,普攻切人是很难实现的,上三道的普攻还段数更多更慢,导致切人成本上升,而且即使切换切的也仅仅是主控道。 这个忍者真正的痛点: 二技能无法实现真正的切人!!! 这个忍者驻场的实际表现只有两个道,二技能切人是无法跳出主辅二道技能cd的圈的(呢你的忍者实际表现就仅仅有两个伤害比别人低cd比别人长的技能,肯定是弱势的!),哪怕你普攻切人,辅控道的技能cd也是无法刷新的,而畜牲道的子技能强势的点不是距离,拉扯,而是无风险过渡下三道,因为畜牲道本体技能是起手型的,所以开局子技能切地狱道和饿鬼道然后双跳,快速同时获得了反手能力和起手能力,这才是双跳真正强势的原因,当然超长距离和跨视距起手也都是有用的[doge]所以开局给你畜牲道辅控其实暗示了很多问题了 ps:下三道平A段数少切人更加方便 如果你不想让他一直在仓库吃灰的话,听哥的,带上先手秘卷,学会看畜牲道子技能位置(轮盘上四个道位置跟你下面显示的是一样的,辅,主,四道)下三道在轮盘上会是以红色显示 开局直接下三道双跳,有自信试着跳脸,没自信就跟人跨y(这个忍者没有强x也没压场,但是畜牲道碰瓷成功可以换过大部分技能和通灵),饿鬼道和地狱道间你自己取舍,如果对面比较激进直接饿鬼道套盾,如果不激进就用地狱道等切人放阎王,我个人是倾向饿鬼道的,凭借起手秘卷,三头犬,饿鬼道子技能这三张牌很容易换赢先手 之后就是基本功环节了,对面没替身时切上三道打伤害(三头犬打伤害快可以穿插进去),对面替身前尽量切出下三道打反手,没有把握时可以不用打出对面替身,直接走,依靠下三道反手能力保护自己也是一种选择 进阶: 主辅皆为上三道时会有额外追击这点不用我多说,我要说的是天道追打会有高浮空,看似可以拉扯,但是这个忍者基本体术忍者,这招真的不太好用,会降低连招的稳定性或者拖慢自己切人节奏,慎用 人间道辅控读cd那个能力其实看的不是很方便,普通人不必在意,分神去看反而会让自己手忙脚乱 修罗道一技能的判定范围空中是有一些的,但是不扫地,修罗道普攻完略等一会就能抓到,如果是切人那个投出去直接放就能抓到,很多人连招不稳一在天道追打技上,二就是修罗道一技能上 地狱道的一技能 阎王跟长门类似,都是看一眼就给豆,第一下不抓取,如果自身处于劣势状态(一豆,还被人先手,自身处于下三道难以起手)替身后可以直接卡位置放阎王,拉扯,反手 拿豆 有时无法直接破除霸体,可依靠下三道能力进行拉扯,地狱道的阎王效果最佳 二技能砸人无技能判定,并且有一定前摇,并且y轴移动范围较小(同现在的自来也变脸),千万不要只依赖该技能进行反手,风险很高 畜牲道的子技能摁住不会直接触发,有些情况的可以提前摁住 另外每个道的普攻建议在训练营熟练一下,可否反A可否跨y都可以看看 时刻别忘记二技能切人会刷掉替身无敌! 最后祝大家能体验到这个忍者的强度和快乐,毕竟这可是金章忍者啊(有pv 有同人团队有特别采访制作精细内容丰富甚至有世界体系,说明这个忍者是早有周密的企划的)这是上届忍战争取来的跳楼价呀,不敢说多么物超所值,至少其他198不够格与他相提并论,虽然修罗道技能表现和奥义效果表现上还略有瑕疵,但凭良心说,确实是一个制作很精良的忍者了