(过期于23.3)红狂你玩对了吗? 第一部分 解说&游戏理解
如果我没搞错,这套红狂的上限是T1级别的,当我配完时看了一眼韩服排行榜,发现只有一个人和我配装思路一样。内容涉及较广请慢慢看。
我不点评我没玩过的职业。

解说&游戏理解
唯一配装:


幻觉套Hallucination

为什么说T1呢,因为这是一套不缺暴击的主专长副迅速配装,它最高可达到90%的暴击率并且全覆盖主要输出技能。
而这游戏dps通常在暴击,专长和迅速3中属性选择2个。
选择主暴击意味着暴击可以最大发挥三脚架的攻击加成,更多的暴击属性收益是减少的,因为只有暴击和不暴击两种结局。
(例:黑狂/大锤/红督等需要主暴击来稳定触发三脚架的巨额伤害加成)
选择主专长意味着你的技能形态能被专长加成,更多的专长属性收益是线性的,它会直白的增加你的伤害上限。
(例:刀锋/枪术/点火女巫等需要主专长来提升个别技能的伤害上限,但暴击率往往堪忧)
选择主迅速意味着你的技能cd大幅减少并且双速增加,更多的迅速属性收益是线性的,但这游戏限制双速最高140%并且战局中有辅助加成。
(例:蓝枪术)
以上是相较片面的解读但我希望它能帮助你了解接下来的内容。

回到红狂属性这张图来分析:

主专长说明这套是追求极限伤害的,二副迅速又提供了手感和更快的循环。
然后我们随便来看个刀锋的属性分配(头背套)

暴击594点约=21%
头背套加成20% ,总共41%常驻暴击率。
你就会发现一个事实,这游戏主专长职业的常驻暴击率必定难以超越60%这根线,想要超越只能靠暴击三脚架,不然高暴击的输出伤害就会爆炸式增长。
但红狂却靠幻觉套+红尘的组合反手一个大嘴巴子打破了这一定律。
触发套装并且变身状态下常驻55%暴击率,而一手红尘直接能将暴击率拉到90%。


一个直观的对比图来展示红狂的上限:

也就是说变身红狂在有辅助加持下是个暴击率和双速拉满的稳定怪物,它的伤害是根据专长的增加而增加的,变身下造成的伤害几乎不会受到双速和暴击率的影响。
这是全方舟唯一可以做到3项属性全拉满的职业,没有之二。
