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【边狱公司】四破推荐(六)

2023-09-17 13:38 作者:高档沙包  | 我要投稿

宝子哥,当今最大赢家,五个人格四个都有说法,强度都能冲上T1,而且就职方向全都不同,不会出现上位替代的尴尬情形。 那么赶紧开始吧。

大宝并非在开局就制霸收割位,他也因为太过演员掉下过巅峰。而在那时取代大宝成为收割位之王甚至某些时候全人格第一的,正是巅峰时期的黑云宝。

黑云宝作为二星玫瑰罗,输出能力异常强大,一技能4+6点数标准,命中两层流血强度,较为一般。二技能是将他推上神坛的主力军,本体5+4*2点数还行,会在攻击前检测,若对方流血层数不高于4,则一二硬币重新使用,两个硬币的差别在于:一个正面命中上两层流血强度,另一个命中就上一层流血强度,区别不大。由于它检测的是层数而不是强度,把流血能力全点强度上的黑云宝吃到加成并不难,可以打出9+13+17+21的巨额爆发。三技能是辅助用,拥有巨额的流血强度和麻痹层数,场上被动三色欲共鸣,连锁末尾的技能可以上三层流血强度,输出能力很高。 虽然吹了这么多,但是黑云宝的问题更大,其中最要命的就是拼点问题,为什么我说黑云宝是两星玫瑰罗?不仅仅因为他二技能可以重复利用,还有就是他拼点能力过于拉胯,作为一个收割位刺C,0点力量加值是个啥子哦,而且他的点数一个上14的都没有,强度全在输出上了,相比之下还是又能拼又能杀的大宝好,人家现在有N浮养着,SP不成问题。第二是就业问题,虽然流血强度非常高,但是在流血队就职会导致二技能直接废掉,而不在流血队这些强度就容易浪费掉,位置非常尴尬。此外还有经典的点数膨胀问题。三套组合拳招招爆头,直接入土。

强化效果:

招架技能获得怠惰属性 一技能:点数由4+6强化为4+7,上的流血强度变为三层 二技能:一号硬币上流血的条件由正面命中改为命中 三技能:基础值由6+2*3变为7+2*3

我的评价是打过L浮四破强化就算成功。 点数没提多少,力量加值没改,完全没有拼点能力,输出能力高目前不如点数碾压,有点脱离时代,唯一排面在于三技能的大量麻痹,但是点数不咋地。 还有,这个色欲共鸣缺获得怠惰什么意思。

总的来说:

快跑!

综合: 基础点数:2 主动技能效果:2 防御颜色改变:1

六协会的人格有四个,拼点的六玛,输出的六虫,群体打火的六默,剩下的一位就是专注于单体打火的六宝。

六宝拥有最强的单体打火能力,尤其是SP上去以后,讲道理,这是第一个把SP写在脸上的人格。但是六宝的问题也很明显,二技能的点数非常低,等同于六默的6+2*2,虽然速度方面这俩半斤八两,力量加值也都是0,但是六默好歹有181血,六宝的血量却差点被我划到刺位,而且六宝的总硬币数量比六默少,点数也没高多少,输出方面不一定比得过。点数膨胀后更不用说了,要不是能给六玛爆发做铺垫,直接就是一条龙的入土服务,希望人没事。

强化效果: 招架技能获得忧郁属性。 二技能:新增“若目标的烧伤层数不低于6,则硬币威力+2” 三技能:新增“若目标的烧伤层数不低于6,则硬币威力+1” 可以看到六宝的硬币威力还是加了不少的,但是原本的威力实在太一般了,加了之后也不是非常高,我的评价是不太够。

综合: 理论点数:5 防御颜色改变:1

点数膨胀问题影响了一大批旧时代强人格,昔日三幻神中唯一留下的大宝,他却几乎没有受到点数膨胀影响,因为他本来就是高点数的赌狗。

作为一个有色欲技能的人格,大宝凭借逆天的收割能力,拼点能力,以及对SP的依赖成功入职口哨队,成为N浮的好大儿之一。有人说大宝三技能现在不行了,所以大宝不行了,没道理的,大宝的强度顶多三成在5+25小陷阵之志上,其余七成全在二技能上,3-18的高点数,巨额的伤害加成,几乎必定触发的23点四号硬币,即使放在现在都足够给力,这个技能唯一的缺点就是赌,但是作为色欲技能,吹起口哨出正面不是太难,再说了大宝本身的被动也可以在运气好的时候高速抬起SP。在能替换技能的镜牢中,换三技能没啥意思,多换几个二技能才是正道,反正这个一技能是最大的黑点。

强化效果: 闪避技能:获得暴食属性 一技能:点数提升至5+8 二技能:新增“若目标的流血强度不低于7,则伤害+20%” 三技能:新增“重新使用时,若目标的流血强度不低于10,则伤害+50%”

爆发,爆发,还是tmd的爆发 一技能点数可以轻松上13,摆脱了白给的宿命,而且大宝加强后更加看重流血,一技能提供的4层流血强度配合钉子队提供的大量流血层数可以使对方的流血稳定提升,为二三技能的爆发做铺垫。 二技能的输出大幅加强,比五唐干脆多了,将对方的流血强度稳定后是8+13+18+23,且一二硬币追加3点伤害20%伤害加成,三四硬币吃到70%伤害加成,这一套下来打出的爆发经过我初步计算,纯点数约为103,比兔希W唐N辛W良的三技能还狠,而且这还是个二技能,加伤条件也相对稳定。 三技能重新使用后会获得高达150%的伤害加成,虽然同时满足重新使用且流血上10的情况比较少,但是打出来就是秒。 防御技能获得暴食可以和被动配合,更快的与兔子联协提升SP。 讲道理这个提升还是挺可以的,一技能不会白给,二技能爆发炸裂,唯一问题是口哨队不缺对单爆发,而强化的对群效果不太好,酌情扣分。

综合: 基础点数:2 主动技能效果:4 防御颜色改变:3

T位,抗压位,在四破出来之前这群人基本是点数看不了,抗伤一般好,输出不够高,真神没多少。其中以低速T最为飞舞,比如N唐六默W浮,但是两个低速硬T的巅峰,一个N默,一个K宝,多少都有点实用性,尤其是K宝。

K宝刚出时是一个备受争议的人格,主要原因是同一个模板的N默风评并不是很好,但是他史无前例的肉成功证明了一白遮三丑,理论800多血,且每次复活都带一个巨量回血的安瓿瓶。此外他配色优秀,点数能杀一部分C,输出也较高,而且硬要说这个2-6的速度也不能完全认定为低速,还有乘客捞一手。近乎全能,只可惜宝子哥没有执行者这种玩意,浪费了一个优秀的发射底座。 目前宝子哥在暴怠队和破裂队都有就职,能保核能输出,我的建议是整一个不亏,不比大宝差的。

强化效果 招架技能:获得暴食属性 一技能:对方拥有5层破裂时提升的硬币威力由2提升至3,新增“使用时,本行动槽在下回合获得5层挑衅” 二技能:基础点数由5+5*2提升至6+5*2,新增“使用时,本行动槽在下回合获得5层挑衅” 三技能:生命不低于80%时提升的硬币威力由1提升至2

K宝的挑衅虽然没有N默多,但也够用。 一技能有机会上14点,条件在破裂队以外较为苛刻,除了G虫,乘客和EGO饰品外没有东西能给这5层破裂。 二技能成功达到C位点数,可喜可贺。 三技能是目前最容易达成强化条件的技能之一,开局一发14+20,单论点数只输10充能R默,就是没有嘲讽。但是有了嘲讽机制后,80%血不一定能稳定住。 招架技能嘛,高压局不敢用,低压局没意思,勉勉强强吧。 解决了速度偏一般的问题,加强一部分输出能力,还是比较朴实的。

综合 基础点数:4 主动技能效果:4 防御颜色改变:2

嫉妒充,就目前来看是我认为最“完美”的阵容。他们有刺C,有战C,有战辅,有辅T,有硬T,有优秀的EGO,有能看的点数,能拖长线能短快,除了有些贵非常适合萌新朋友们。W宝作为后起之秀,成功入职并成为了最好的充能队战辅,为W默的棺材板又钉上了一根钉子。

除了技能点数比较平庸,W宝真的全是优点,血量高,速度快,给队友提供大量护盾。资源配比虽然和充能队不沾边,但是讲道理充能队现在已经从资源队转型成为思路队了,这些属性也算查漏补缺。 一技能是较为标准的双硬币威力,3+4*2,攒充能的速度快,傲慢有用。 二技能点数5+4*2,有盾就是7+4*2,由于力量问题点数不能算高。但是这个技能充能效率高,且二号硬币命中后,如果充能不低于10,则下回合给自己两层充能力场。这个力场是W宝的核心机制,每层力场提供3点护盾,若有力场的是W公司人格则改为每层提供5点护盾(W默为数不多胜过R默的点),每当3(5)点由力场提供的护盾被打破时失去一层力场,回合结束时移除全部层数并获得等量充能。也就是说,只要使用这个技能前有4层充能,这巴掌就可以在下回合送你10点护盾,这护盾一可以抗伤,二可以给下回合的二技能加威力,三可以巩固充能。此外愤怒属性可以与兔子共鸣。 三技能是W宝成为充能队最强战辅的核心,本身点数是5+3*3的快乐点,三硬币命中上3破裂强度,下回合自身2层力场。当然这些都不重要,这个技能的强度在于:使用时,若充能层数不低于10,则消耗所有充能,并且使我方血量比例最低的两名角色获得消耗充能层数一半的力场(向下取整)。由于W宝的充能效率很快,至少能为我方快寄掉的两位人格送上6-7层力场,也就是18-21点护盾,如果是W公司人格则是30-35点护盾,而且剩余的盾能转化为充能。就算不看这分配充能的能力,30点盾,讲道理七奥二虫都不方便,虽然对兔希鹿玛R默效果打折扣,但是抗一部分伤也足够了。而且W宝的速度在一般情况下高达6-8(也就略逊于上回合使用过招架的七奥)这些护盾基本不会浪费,就算速度没上去,也能当个送充能手段。 招架技能10+6,两级防御等级,本体一般,但使用时获得2层力场,进可攒充能,退可上10盾,能攻能防,稳定发挥。 场上被动3傲慢保有,在有5层充能时提供两层迅捷,是W宝速度上6-8的保障,条件简单,所需资源少,快的一批。 场下被动讲道理不弱,给R默W浮提速度有用,但是W宝在场上送的东西比场下给的速度有用多了,因此这个可以忽略。 所以我说W宝是充能队最强战辅,爆杀W默,玫瑰默?讲道理玫瑰默完全不能算充能人格。

强化效果: 招架技能:获得傲慢属性 一技能:使用时获得的充能层数由3提升至4 二技能:基础点数由5+4*2改为6+4*2,同时二号硬币的效果改为“命中时,若有不低于5层充能,则获得充能层数/5的力场(至多4层)” 三技能:基础点数由5+3*3提升至5+4*3,三号硬币上的破裂由3层提升至5层 场上被动:新增“若充能不低于10层,额外获得1层迅捷”

如此强大!如此给力!如此便宜! 一技能做到了单技能6充能,但是变化不大。 二技能点数可以上16了,而且上力场的下限上限都提升,进退都可以。 三技能点数成功达到了5+4*3,算上力量拼点16点,够用,额外的破裂配合乘客效果强力。 被动能让准备使用三技能的W宝速度达到7-9,这速度已经达到大部分人的绝对上限了,在W宝这里只需要10层充能。 真正好的四破永远是这么朴实无华。

综合: 基础点数:4 主动技能效果:4 场上被动:3 防御颜色改变:3

EGO方面,乘客只加了目标量,桃契基本可以理解为只加目标量,太虚幻境有新意但不多,还会摁住N辛,苏打的目标量增加且恢复量提升,某些时候可以当小执行者使。 人格推荐榜: W宝>K宝≈大宝>六宝>黑云宝 EGO推荐榜: 苏打>太虚幻境>桃契≈乘客

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