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史上最强的MC的电竞赛事?MC锦标赛(MCC)详细解说!!!Part 5!个人感想及经历!

2023-08-02 16:57 作者:碗豆仁  | 我要投稿

后日谈以及个人感想

到了这个时候,不管是那些多样的小游戏;还是MCC独特的举办形式;还是你现在对MCC Island或MCC Rising的好奇;也可能是因为我独特的表达方式,你肯定会被MCC的各个方面感到兴奋了吧?如果是这样的话,你现在的感觉差不多和我当时了解MCC时的感觉完全一致。

不过,我是怎么知道有MCC这个赛事的呢?

当时是2020年,上下半年国内的MC圈子状况无法比较。尤其是上半年,在1.16还没发布的时候,中国的MC圈看似处于一个没落的时期。

“MC”与“电竞”这两个看似毫不相关的东西,在这个时期居然开始被知名的MCUP主们讨论了起来,引起了MC的副圈的群体的热烈讨论。

我正是这群体中的一员。一开始我的初始想法是:怎么可能?

因为我真的想不到怎么用MC来举办一个赛事,别的游戏像是LoL和CS: GO的电竞已经十分成熟了,他们都是十分具有竞争性的游戏。即使是把MC中有竞争性的PvP搬出来,也会发现PvP称不上一个大的圈子,PvP的视频甚至并不如生存类火热。

在看到了籽岷在20年5月6日发的视频的时候,我的认识有巨大的改变。因为就是在这个视频中,我才第一次听到“MC的电竞化这个说法。而且更疯狂的是(在我现在看来是这么想的),你也许已经猜到了:里面还真的有关于MCC的简要介绍!

你可以去看看这个视频看看籽岷放出当时MCC的视频与资料(当时MCC还是第一赛季)。这是一个对当时的我十分震撼的东西,因为这些新东西在我看来,真的挺有趣的:

在这里,PvP已经不是唯一的可以用于竞争的项目了。这打破了我之前对MC竞赛的认识,谁说一定要只以PvP来搞MC的赛事呢?其它的领域都可以变得有可比性!怎么做的?把这些方面给做成一个个小游戏!

而且,在这里,一个队伍四个人齐心协力的能力被放大了。每个队伍可能有人比较擅长跑酷、有些则十分好战、有些人很擅长速通... 在玩这些小游戏时,每个人都有自己能够发扬光彩,甚至是能够带着剩下的队员取得很好的结果!

在我看来,这样的想法非常好,体现了这个赛事的举办方很强的创新性。甚至我觉得,这个在当时在一定程度上,和PewDiePie的生存系列及20年后半年Dream的猎人游戏,拯救了国外MC圈,国内也是一样。

我继续深入研究MCC的时候,是从22年开始的。为什么呢?这个契机就是在当时我听说Dream在某个MC的比赛完成了跑酷气的给主办方炸了(对,当时我挺喜欢看Dream的)。我觉得挺有趣的,很快我就发现籽岷视频里介绍的MCC里面的跑酷(旧版的Parkour Warrior),正是Dream通关的那个跑酷(当然,被某个叫Epic_Landlord的人改了不知道多少次)!

知道这一点,真的引发我想去深入了解MCC,毕竟连一个这样受欢迎的主播都会参加的赛事,肯定能吸引很多人的眼光。所就在那时,我对MCC展开了更加具体、深入的研究。

为此,我找了很多的资料。为了把MCC整个东西给搞的清楚,包括流程、游戏、分制、玩家、变化,我要一直在Google找,找MCC的官网以及群体的Fandom WIki、Twitter X、上Youtube和Twitch看每一届MCC的更新视频和大量的直播回放,不放过任何一个细节:如果有两个队同时拿到同分会怎么办?赛道上有什么捷进可以走的吗?如果到游戏结束,有不止一个人存活的话,金币是怎么分配的?事实上,没有这些资料,我可能写不出来这些专栏。

通常我要找MCC数据或者是一些相关资料的时候我的电脑布局是这样的

这个过程很大程度上改变了我,因为首先,我认识到了更多的MC主播,像是Illumina、Fruit、Pete、Purpled、CPK、Joel、Grian、Quig... 他们有很多是速通人、PvP、跑酷党、甚至有玩SMP的,有一些参赛员像5up、Zeuz虽然一开始不怎么玩MC,但后来也在不断积极进取,以自己的实力争取自己的胜利。从一开始只看Dream Team与DSMP的我,已经把目光转向了更多的MC主播,而这些主播们也因为MCC而对互相产生了了解。虽然主要搞得不是一个东西,但是还是在同一届MCC!(doge)

和之前说的一样,我十分喜欢MCC的流程机制以及游戏设计。既有经典又有创新:Sky Battle和Survival Games也许算不上创新,但是没有人会想出像Meltdown一样把弓和FPS发挥到极致,没什么人能想到把跑酷做成像Parkour Tag一样的追逐战,也没有人会想要把传统的Spleef进行创新去创造Rocket Spleef Rush这个依赖鞘翅技巧的游戏,更没有人想到团队的默契可以通过Build Mart和Grid Runners这些综合性强的的游戏体现出来...

可能是因为Noxcrew本来就是个专业团队吧,毕竟一开始就是做MC地图、整合包以及小游戏比赛的。Noxcrew还很会制造一个MCC的世界观,并以此基础创造了自己的小游戏服务器——MCC Island!现在也是挺受欢迎的。

加上,国外还有不少像是Block Wars和Pandora's Box这类的MC比赛,同时Twitch上更是有很多以MC为主题的活动,在Twich Rivals上,MC的小竞赛也是很常见。

看到外国有这样创新性强的赛事,我不禁认为我们国内也需要向MCC一样的赛事,而且需要有更多人知道它。不只是因为它很好,我认为这个赛事,可以凸显出MC相比于很多电竞游戏的独特之处:

注意到了吗?如果你去看那些经常被用于电竞的游戏,你会发现它们尽管十分重视合作与策略,但是它们的玩法非常单一。也因此很容易评判一位选手的优劣。

反观MC,它没有一个固定的玩法,具有很强的多样性,也因此MC有这么多副圈,你不能只以其中一个玩法来评判一个玩家的好坏,反而对于MC,这个评判的标准是具有很强的综合性的。在MCC里面,这综合性以小游戏这种独特的方式漂亮地展现出来,不只是游戏内的,而且更多的是人际上的。像MCC这样的赛事,没有什么固定的战队针锋相对,甚至有些队员都不认识、甚至来自不同的国家,所以在这方面上,每个队伍的成员们更是要培养默契。MCC也在用一个个队伍的夺冠证明这一点。

所以还记得我一开始讲的“MC电竞化”吗?我在这3年的琢磨中,一直苦思冥想着之前的UP主对此的看法及提出的问题:

我们要比的是战斗还是跑酷?是建筑还是速通?

在这里,我们也总算能给一个答案了。

我们要比的,是不同玩家们,在这个大游戏的方方面面上,面对圈子和地域的离散性带来的阻碍,一起齐心协力克服它的能力。不管这些障碍有多大,只要我们愿意,我们都能以我们的实力证明,我们可以战胜它们!

也许在看的各位可能会觉得这些看起来很可笑,但是,我坚信这种非同一般的理念是有意义的,可以体现出MC这个游戏的独特之处,它一定会为后续在中国的MC赛事奠定基础。

我已经看到了在国内有人制作了MCC的重制版了(这里提一句,Noxcrew不反对小的群体重制MCC,但要求这些小MCC要有一定的独特性)。一个很好的例子就是很多高校一起举办的王八联赛,效果还挺不错的,而且也已经有请到过不少知名的MCUP了,包括大橙子和籽岷团队,你们可以去看看,我也很期盼王八第六届的到来!我也希望,有更多人通过这个专栏了解MCC以及我对未来的MC赛事的展望。

还有,MCC33很快就要来了,请各位期待这周日凌晨3点,以及在那之前所有的情报吧!

最后,如果你希望有更多人了解MCC的话,希望在看的你们点个三连、关个注、将这个文集转发给跟多人,勾起跟多人的兴趣!

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