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模块地形 KS游戏 麻辣烫 MALADUM 规则前瞻 机翻 上

2023-03-23 08:06 作者:寿司仓库  | 我要投稿

什么是Maladum?

Maladum对于奇幻类游戏来说,就像Core Space对于科幻类游戏一样,它填补了规定的棋盘游戏与迷你模型和开放世界RPG之间的空白。简单的核心机制允许快速游戏,而沙盒设置则利用沉浸式和令人惊讶的详细规则建立突发的叙述。我们设计的《Core Space》有很多 "即插即用 "的元素,以创造一种定制的体验,这一点我们在《Maladum》中得到了更大程度的延续。最终的结果是一个叙事深刻但机制简单的RPG游戏,具有你想从地下城爬行者那里得到的所有紧缩的活动进展。


那么,有什么新内容?

以下是我们为全面拥抱奇幻流派所做的改变。下面将对这些要点进行更详细的探讨。


战斗系统已经重新聚焦于近战,不再强调射击。加入了新的武器能力以保持战斗的战术性,弥补了远程战斗的战术性问题,如掩护。大多数武器在不同的组合中使用一系列标准化的特殊规则,因此需要记住的东西更少。

一系列的 "状态效果 "已被纳入核心规则,代表了武器或法术可以应用于你的角色的常见效果。

魔法已被整合到整个游戏中。

由于远程战斗不那么普遍,弹药统计已被删除,取而代之的是魔法,因此你将从你的角色仪表板上花费点数来使用一系列的魔法能力。

有多个Maladaar(魔法使用者)等级供你选择,每个等级都有不同的法术组合供其使用。即使是非Maladaar,也会使用他们与生俱来的魔法来抵抗敌人的法术或引导魔法装备。

我们想复制《初生》中知识模子的不可预测性,所以每当花费魔法钉来提升或削弱你的角色的力量时,新的魔法模子就会发挥作用。

清洗/初生阶段已被 "敌人 "阶段所取代。这个阶段在机制上是通用的,这样我们以后就可以在游戏中加入新的敌人而不需要对核心规则做任何修改。敌人Enveron地下城入门套装中的 "亡灵")的味道来自于他们定制的事件卡和角色板。

我们延续了这一主题,将NPC的AI规则加入到产生它们的卡片中。这将使游戏面向未来,并确保我们可以在世界范围内无缝添加新的NPC,而不需要玩家查阅多本规则书。你需要知道的一切都将在你在游戏中抽取的卡片上。

竞选阶段已经被彻底修改,以配合环境。市场阶段已经进行了微调,为你如何交易装备提供了更多的结构,尽管你不再需要维护一艘飞船,但你的队伍必须在支付相对安全的酒馆或露宿以节省一些现金之间做出决定。

Maladum具有全新的角色仪表盘。它们结合了状态效果,以保持表格的整洁,以及一个双倍大小的盔甲插槽,用于 "可穿戴 "设备。一些NPC现在也会有仪表盘了!

在《CORE SPACE》中,如果你选择和老船员一起玩,或者和更多的玩家一起玩,如何调整任务的难度可能是不清楚的。Maladum有一个内置的系统,所以你可以直接进入任何冒险,而不需要记住任何额外的规则。

最后,即使在我们没有改变基本机制的地方,我们仍然回归基本,尽可能简化规则,以改善整体体验,并确保它们与设定相一致。


战斗

当你想到幻想时,你会想到剑和魔法。无论我们如何深入研究我们世界的传说,我们都无法绕过这一基本期望,所以让我们从剑开始。核心空间被设计成以射击为重点,并以大量的枪支和未来主义的远程武器为特色,所以这是首先要改变的领域。


想出这些武器很容易。在马拉杜姆,你会发现你所期望的一切,从一系列的剑和匕首,到更残酷的马刀和斧头,再到异国情调的玻璃刀和魔法杖。这些都遵循与《CORE SPACE》相同的机制,但由于近战武器的范围更广,挑战是使每件武器都有变化和有趣。


在我们添加任何规则之前,在最基本的层面上,我们可以改变他们掷骰子的数量。在更微妙的层面上,我们可以从物理上改变令牌的大小。CORE SPACE的老玩家会知道,游戏中最有价值的管理资源之一是你的库存--你为战斗所需的物品分配了多少空间,以及你为目标和战利品保留了多少空间! 马拉杜姆现在有五种不同的令牌尺寸,所以玩家将需要仔细权衡携带大型强力武器或小型武器组合的好处,或者为战利品保留空间的好处!


武器能力

在基础知识之外,我们可以开始为武器增加能力。我们意识到,随着核心空间的发展,装备上的特殊规则的数量对新玩家来说可能是不方便的。在马拉杜姆,我们坚持使用一套更有限的普通能力。通过将这些相同的能力应用于不同组合的武器,我们可以提供很多有趣的选择和风味,而不需要学习太多。一些例子:


打击性武器可以击晕目标,使他们错过下一个回合,或者可以击退目标。

毒药会逐渐从敌人身上吸取生命,即使你最初的攻击还不足以造成伤害。

伸手允许从远处进行近战攻击,因此你可以用长矛等武器与敌人交战,而不会使自己处于危险之中。

锐利提供了一个伤害敌人的机会,使他们减速并造成更长期的伤害。

笨重的武器可能难以挥动,如果你掷出一个错误(骰子上的!),你用它们的攻击将受到限制。

关键性的打击

核心空间有很多特殊规则的原因之一是,我们能改变统计数字的程度是有限制的。要在不使武器过于不平衡的情况下击倒重装甲目标是非常困难的,因此需要特殊规则。使这个新的普通能力系统在马拉杜姆顺利运作的关键是 "关键打击"。如果在蓝色战斗模子上掷出双击图标,那么无论是否造成伤害,关键一击往往会对攻击施加额外的效果。伤人或毒害敌人是这方面的完美例子。用你的小匕首刺中峭壁巨魔可能不会给它带来什么麻烦,但如果在它的血液中加入一些毒药或割断一条重要的肌腱,你最终就能将它击倒。另一方面,击晕敌人可以防止它攻击你,而你的强壮的党员可以过来帮忙。


组合和选择

所有这些都得到了新的和修正的技能的支持。一些技能允许更容易地使用武器能力,例如忽略累赘规则,以毫不费力的行动进行攻击,或增加使用某些武器的关键命中的机会。对我们来说,不仅要使近战在机械上可行,而且还要为玩家提供有趣的战术选择,这一点非常重要。当每个敌人接近时,马拉多姆的玩家将需要找出最佳的技能和效果组合来击倒他们。


这在我们的测试中得到了真正的体现,角色经常携带多种武器以最好地对付各种敌人。不过我们的测试游戏确实出现了一个问题--由于大多数战斗都发生在近距离,在游戏后期有一种被敌人拖垮的倾向。从技术上讲,没有什么问题,但这并不特别有趣,我们不能有这样的问题 为了克服这个问题,我们继续开发一系列的技能、法术和武器能力,以便玩家有工具来摆脱艰难的处境。一些武器能力:


劈开允许角色用一次攻击切开多个敌人,在你被围攻的时候非常好用!

快速打击(Quickstrike)允许一个角色将多个攻击和动作连在一起。

盾牌允许你牺牲行动来增加你的护甲,让你在争取时间的同时承受打击。


阵地战

对于那些喜欢弓箭的人来说,不要害怕!马拉多姆仍然包括远程武器,从吊索到弓,到弩,到原始的黑火药装置!Maladum仍然包括远程武器,从吊索、弓、弩到原始的黑火药装置。然而,它比核心空间中的武器要稀缺得多,所以远程武器就更有价值了! 射击的工作方式大体相同,只是不再有弹药栓了!相反,你需要携带装备!相反,你需要携带代表你的弹药库存的装备代币。一个完整的箭筒可以让你坚持一局,但如果你买不起,你就只能用你能找到的任何散装弹药。如果在蓝色骰子上掷出一个!,你就没有箭了,所以要小心!"!


状态效果


随着核心空间的发展,我们想出了很多新的和令人兴奋的效果,但它们往往超出了游戏的标准规则,留下了相当多的记忆。核心套装中的提醒计数器一开始只有几种用途,但一旦所有的扩展游戏开始后,你有时就需要一些东西来提醒你提醒的内容!"!


继武器能力之后,在Maladum中,我们将所有可能影响角色的长期规则标准化了。如果一个规则导致你错过了一个行动,你的角色就会疲惫不堪。如果你错过了整个回合,你会被击晕。如果你遇到了一个可怕的野兽,并有逃跑的冲动,你就会被吓坏。所有这些状态都用一个计数器来表示,并且有一个标准的过程来消除每一个状态,所以你只需要记住有限的一些东西。


如上所述,中毒和受伤的状态可以由某些武器造成,而火热的攻击会让你燃烧起来。所有这些效果都会造成持续的伤害,直到它们被治愈或熄灭,而且与核心空间中的相应规则相比,所有这些效果都被彻底修改了。现在,每一个都感觉与众不同,而且更有主题性--我们不希望有任何东西打破沉浸感!"!


也不是所有的状态都是坏的! 防护状态提供了一个神奇的装甲值,类似于核心空间中的盾牌装甲,而祝福状态允许角色重新掷骰子。


当然,我们真的不想用计数器把棋盘弄得乱七八糟,所以状态计数器被放置在你的角色仪表板上的定制插槽中--下面会有更多的介绍

魔术

我们已经涵盖了剑--现在是巫术! 魔法是游戏的一个重要部分,需要一些时间来掌握,但随着你的力量增长,可以真正得到回报。


每个冒险者现在都有一个魔法统计,决定了他们对恶灵的精通程度,就像健康和技能统计一样,这由他们仪表板上的一系列钉子表示,取代了核心空间中的弹药钉子。随着人物等级的提高,他们将能够增加这一统计数字,并反过来增加他们的法术力量。


在CORE SPACE 中,敌人被枪声所吸引,由不断上升的 "敌意 "等级表示。在Maladum,是空气中的魔法能量提醒敌人注意你的存在,但在机制上是一样的--花费的魔法钉被添加到'恐惧'追踪器中,并会影响到向你走来的敌人数量。

使用魔法

正如你所看到的,魔法并不只是被栓在核心规则上--它被整合到了整个游戏中,甚至对于非魔法角色来说,它也将成为游戏的一个关键特征。下面是它的一些使用方法:


施放法术--Maladaar(魔法使用者)可以使用一系列的法术,从经典的治疗、魔法和火球法术到强大的幻术和心灵感应。对于大多数法术,玩家可以选择花费多少钉子,这将影响法术的力量。你的马拉达尔可以使用的法术,以及他们可以使用的级别,将取决于你的角色发展选择和他们的等级(核心空间玩家的职业级别)。

抵抗法术--你们这些玩PvP游戏的人可能会发现自己被敌人的冒险者盯上了!如果发生这种情况,角色可以花费自己的法术来抵抗!如果发生这种情况,角色可以花费自己的钉子来减少对他们施法的力量。敌人(AI敌人的新通用术语,例如:净化;初生)施放的法术由事件卡表示,这些卡也允许角色通过花费魔法钉来抵消其效果。

魔法物品--在整个游戏中,你会发现被赋予魔法力量的武器和装备。其范围可以从为你的攻击提供奖励骰子的简单魔法剑,到增加你的速度的靴子,再到充满法术力量的魔杖。这些东西都可以被 "灌输",允许它们的使用者,不管是不是马拉达人,都可以花费魔法钉来获得物品的全部能力。

魔法盔甲--一种特殊的魔法物品,盔甲可以被引导在角色周围形成一个魔法力场,应用于防护状态。




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