WePlay现场连线《fault》剧本与插画,探讨为50W销量的文字AVG的奇迹!
《fault》,一个总销量超过50万的游戏系列,一个由美日创作者们联合制作的视觉小说。

该系列自2013年推出以来,至今已经推出过《fault - milestone one》、《fault - milestone two side:above》两部正作及《玛珂娜·格拉穆拉与小仙铃》一部外传共三部作品,不仅在steam上收获了“特别好评”这样的评价,更是先后登录了PS4、Switch等游戏平台。

而在该作的第三部《fault - milestone two side: below》也已定档2021年春季于steam平台发售的当下,为了让更多中国玩家了解这个系列,本作的游戏导演兼剧本MUNISIX以及插画兼艺术总监小夏はれ也将会通过现场视频连线的形式,做客本次WePlay文化展,与大家一起交流《fault》系列的相关话题!

《fault》的故事,发生于一位乐天派的公主和机警敏锐的皇家护卫身上。所讲述的,是公主在护卫的护送下、返回祖国的途中所发生的种种故事。
单就故事类型而言,本作属于公路片题材的GALGAME。游戏中并未交代详尽的世界观,但仅从公主与护卫在路上的所见所闻,也能让人感受到整部作品世界观的庞大。尤其设定中将“魔法”、“科学”两者交织在一起、并由此所展开的精彩设定,更让人能够感受到本作剧本家优秀的创作能力

然而,大概很少有人知道,这部足够优秀的剧本,却是由身为生长于美国、将英文作为母语的MUNSIX以日文撰写的。
这是MUNSIX对于自身创作的坚持,也与《fault》最初的企划有关。
在《fault》最初的企划中,本作并非是视觉小说,而是希望制作成一部偏日系的RPG游戏。这也是为何本作会将“在剑与魔法的世界中冒险”作为故事主线的原因。

只可惜,由于期间的一切插曲,本作的企划险些作废。而不愿看到自己的努力白费的MUNSIX,决定坚持制作完成自己正在创作的故事。

而由于本作变为“能够由他自己做决定的作品”,他不仅将原本的RPG类型改为视觉小说的形式,且将之前企划中包括角色设定等内容进行修改。也才出现了《fault》这部以女性角色为主要角色、并非淡出的刻画角色可爱、而是以彰显女性角色的坚强与帅气为主题的作品。
且因为自己之前接触过的视觉小说都以日文为主要语言,以英语作为母语的MUNSIX也决定用日文作为本作的创作语言。即便这在无形中增加了故事的创作难度和制作周期。

毫无疑问,MUNSIX是一位对创作有着高度热情和坚持的剧本家。这也使得按照他的要求进行角色人设充满挑战。
事实上,在记性角色人设的工作室,小夏はれ针对MUNSIX的要求,进行了非常反复的修改。尤其上文提到的MUNSIX将主要角色设定为女性、并希望彰显女性坚强与帅气的一面的要求,大大增加了绘制难度。

但也正因MUNSIX的坚持和小夏はれ的不屑努力,《fault》不仅在故事上,也在角色方面,也拥有着属于自己的魅力。

关于《fault》这个系列,身为该作的导演兼剧本、以及与其搭档的插画兼艺术总监,MUNSIX和小夏はれ一定还有非常多的事情与大家分享。其中,包括新作的情报,也一定有属于制作过程中所发生的故事。

如果你是《fault》这个系列的粉丝,或者你对《fault》这部视觉小说感兴趣的话,可一定不要错过这个在现场与MUNSIX、小夏はれ视频互动的机会哟~
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