10.8版本 打野Gank经验减少 单杀经验提高20%

10.8版本将上线最后一部分有关于野区的改动,分为两部分进行改动:
降低前期Gank的收益:英雄在前期被击杀时,重生后会有一个小幅度的家园卫士效果;略微降低前期英雄击杀的共享经验。
提高打野刷野收益:刷野的经验进一步提高(主要针对于打野的中后期落后的情况),提高低血量时的刷野回复能力(帮助尚不熟练的打野玩家度过前期)。

降低前期Gank的收益
新增前期被击杀后,重生的家园卫士效果
在游戏前20分钟,从泉水复活会获得50%的加速效果,5秒内衰减。
这是一个非常好的改动,真正的平衡!
经验改动
1-6级时单杀的经验提高20%,7-8级时单杀的经验提高10%
1-6级时英雄击杀的共享经验降低20%,7-8级时英雄击杀的共享经验降低10%
9级后的野怪经验提高10%
增强前期单杀收益,鼓励前期(对线,反野)单杀。降低击杀共享经验,降低前期GANK收益,提高中后期刷野经验。
先说对于打野英雄的影响,鼓励前期刷野,中期开始打团,让打野英雄的后期等级跟得上队伍的等级。蜘蛛,盲僧,豹女这些前期打野英雄应该会很舒服,EDG的皇子也许能看得到!
对于线上英雄的影响,双人线躺着也中枪。单人线前期能秒人和对线强势的英雄滚雪球的能力进一步增强,中单刺客受益最多。

提高打野刷野收益
9级后的野怪经验提高10%(现在一般情况是中单六级打野5级甚至4级)
打野前期的等级问题依旧没有解决,这是啥意思?
打野装备改动

猎人的宽刃刀 猎人的护身符
游击者的军刀 追猎者的刀锋
唯一被动-尖牙/利爪:
[新增]生命值低于30%时,该装备提供的治疗效果提高50%
这个改动真的很好,会打野的玩家一般都是无伤刷野 (拉扯野怪减少受到的野怪伤害)。而新手打野一般都是和野怪站撸(这个我很懂),刷野被F6和蛤蟆杀了是真的尴尬。


痛苦之拥 伊芙琳
憎恨之刺(Q)
鞭笞的基础伤害由25/30/35/40/45提高到30/35/40/45/50
尖刺的基础伤害由25/30/35/40/45提高到30/35/40/45/50

除了没解决前期刷野等级问题以外,其它改动还是很合适的。
前面调整过野怪经验和金币,还把一些奇怪的英雄送进了野区(一点效果都没有),削弱了野核打法。增强了熔渣巨人的刷野伤害。

这个标题有误


上单和打野调整完之后,下路的生态也应该调整了吧。


