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2020年11月英雄联盟变动以及看法

2020-11-18 16:19 作者:母体回归计划  | 我要投稿

      我已经不怎么玩英雄联盟了,这两天上线打了几个小时,发现这样的改动并没有什么太大问题,这也是一款老游戏来延长自己的寿命和活力的一次尝试。本身游戏差不多已经是在走下坡路,游戏中老玩家的成为了游戏中主体,就我的看法这次的改变应该是基于给老玩家带来新意和新玩法,对于引入新玩家的作用基本没有,因为本身游戏的新玩家更多的是听着这款游戏的名声特别大然后和朋友来玩玩,然后入坑。
     我想说这次变动对老玩家并不是很友好,和一些新的改动。
    首先,从装备功能属性以及装备图标改动很大。装备本身属性加成和特效并没有什么太大新意,只是各种属性加成的组合,这次加上了有新意的地方是加强装备之间的联系。就我看来,玩家一般都会先出神话装备,这些神话装备是某些英雄的核心装备那会将带来相应的加强,也会改变一些其他英雄的核心装备。有了神话装备加上传说装备的额外加成可能是穿透或者其他属性的增幅,这看上去的增幅放在游戏里我不清楚会产生有多大的影响。我个人推测,这样的话会使游戏节奏加快,而先出神话装备的效果会拉大优劣势的差距这个差距和之前的核心“大件”影响差不多,但是传说装备的的每一次的先于对面出现在装备栏,都会带来相应的优势,具体体现在了对线上。这时需要打野和其他路的配合才能扳回一城,在某种方面,加大了翻盘难度。若是新手入坑,这个相比于之前的更加复杂的装备体系,无疑增加了难度。
    还有就是图标的改动,对于老玩家真的是令人头疼,应为本来有一部分装备是和原来类似,效用也是一样。而图标的改动使得老玩家上手也变得吃力。图标的画风和之前的不一样只是时间去熟悉的问题,里面有一些图标相似,容易让人看错了,不论装备还是英雄图标等和其他多少要和其他图标相似度不能太高,像之前小跑改版后的图标,我位置ad看图标选成了波比。
    有人觉得这次装备改的没办法玩了,这个情况我觉得倒是不至于。一些bug在新赛季前,会得到相应的调整,总是有人觉得什么英雄是bug还是太弱。  

     游戏和网络的产生,使得人们越来越多的精力和精神,投入到了虚拟世界。不知道以后的。数码科技的发展实惠和现实交融还是越走越远,希望人类的文明不会消失在虚拟世界中。

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