Big Hit商人本质暴露无遗,方时赫说出的BTS和Big Hit的未来革新



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[SC现场]"上半年销售额2001亿"......方时赫说出的BTS和Big Hit的未来革新(综合)
Big Hit Entertainment(以下简称Big Hit) 21日在首尔江南区大峙洞纤维中心举行了”与共同体一起的Big Hit公司说明会”。当天,方时赫,尹锡俊代表,Benx代表徐雨锡依次站在讲台上,公开了为推动音乐产业革新的“Big Hit”的蓝图。
方时赫说:“最近几年防弹少年团人气暴涨,关于Big Hit的话题也越来越多。正确的内容和误会共存。决定从现在开始积极宣传公司。”
他接着说:“Big Hit特想要革新音乐产业。试图在现有附加值生成和扩张的过程中发生改变,以增加销售和扩大市场规模,改善系统,改善成员和产业从业者的生活质量。梦想着将K-POP产业的革新打造成全球音乐市场革新的前奏。”
为实现这一目标,方时赫表示,将创新客户经验,拓展Value Chain,构建客户生态链,打造新的商业领域。
对于品牌IP,方时赫表示:“我们的目标是将音乐和艺术家品牌扩张到消费品,线下空间产业,并提出新的生活方式。打造品牌IP事业的成功方程式。核心是创造超越现有价值的价值”。Big Hit与Naver Line合作打造BT21,在角色产业上获得了成功。与网石游戏合作的游戏BTS World占据排行榜首位,与Matel合作的”玩偶”获得了好评(????我疑惑)。
对于故事IP,他表示:“BIGHIT世界观和艺人相关。防弹少年团也描绘了克服7名少年成长中受到的伤害和彷徨的过程,获得了全世界青年的支持”。
不仅如此,BIG HIT还制作了国内知名电视剧制作公司和防弹少年团的世界观为基础的电视剧。该剧讲述了七个少年初次见面的那个年代的故事,计划2020年推出。另外,与网石游戏一起,正在筹备防弹少年团IP的第二个游戏项目。此外,还计划实现网络漫画,小说,游戏,动画片,漫画,电视剧,3D图形电影等多种体裁的“Trans媒体”。更进一步,计划对其他厂牌的艺术家也将逐渐进行故事IP。
方时赫说:“我们希望在没有营业界限的情况下,拓展业务模式,打造高质量的Contents,为客户带来创新,对社会产生良好影响。今后,Bighit特将继续通过组织结构的变化使音乐产业模式的变化成为现实”,紧接着说到“防弹少年团将长期休假。这是为了作为创作者,在描绘蓝图时,拥有属于自己的时间。Bighit特也会积极支持他们的宏伟蓝图。”
/ppaaaang





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