Unity-选择粒子系统解决方案
2021-04-18 08:28 作者:unity_某某师_高锦锦 | 我要投稿
为了在创作粒子系统时提供灵活性,Unity 提供两种解决方案来供您选择。如果项目的目标平台支持计算着色器,Unity 允许同时使用这两种解决方案。这两种粒子系统解决方案为:
内置粒子系统:该解决方案允许通过 C# 脚本对系统及其包含的粒子进行完全的读/写访问。您可以使用粒子系统 API 为粒子系统创建自定义行为。
Visual Effect Graph:该解决方案可以在 GPU 上运行以模拟数百万个粒子并创建大规模的视觉效果。Visual Effect Graph 还包含一个视觉图形编辑器,可帮助您创作可高度定制的视觉效果。
下表显示了两种粒子系统解决方案的概要对比情况。有关任一解决方案的更多信息,请参阅内置粒子系统或 Visual Effect Graph。
