小缇娜的奇幻之地-驭龙勇士天赋技能详解

本文章更新于2023年2月23日,为保证时效性,请注意查看之后的版本更新变动公告。技能名称前的数字表示技能在面板上的位置,后面带括号的数字表示能手动投入的最大点数。

驭龙勇士主近战副枪械,擅长使用电火多元素攻击,有较高额的免伤和护盾强化技能,定位为中近程输出的战士。下面逐一解析驭龙勇士的天赋技能:

职业技艺 翼龙伙伴 | Wyvern Companion

简介:驭龙勇士身边伴有翼龙伙伴。它们能够在环境中飞翔,并用爪子和火焰之息攻击敌人。翼龙伙伴使用利爪会对敌人造成 [基础伤害 = 6×1.13^角色等级×驭龙勇士精通强化] 的单体物理翼龙伙伴伤害。翼龙伙伴使用火焰之息会对附近的敌人造成每跳 [基础伤害 = 3×1.13^角色等级×驭龙勇士精通强化] 的单体火焰翼龙伙伴伤害,共 9 跳,冷却时间 21 秒。翼龙伙伴死亡后有 30 秒的重生时间。翼龙伙伴的伤害会受到驭龙勇士精通和命运决定人所拥有的伤害加成或减益效果影响。其生命值受到驭龙勇士精通和命运决定人所拥有的最大生命值加成或减益效果影响。
评价:没什么存在感的翼龙。前期基础伤害很低,中期由于数值成长和技能加成伤害还能算看,但到了后期由于伤源判定不属于枪械、近战或法术,没法和很多强力效果互动,导致输出上限很低。此外,因为翼龙主要使用利爪输出,所以经常会冲到危险的近战敌人或BOSS身边贴脸接伤害而导致暴毙(后期高混沌敌人伤害提升后这种情况尤为明显,面对高伤BOSS时基本处于常驻掉线状态……)。后期基本上只能当个辅助上buff的工具(而且还是非必要的工具),非常尴尬。
主动技能-1 赎罪圣火 | Cleansing Flames

简介:命运决定人挥动巨锤砸向地面,对靠近的敌人造成 [基础伤害 = 70×1.09^角色等级×驭龙勇士精通强化] 的范围火焰近战伤害,并制造火焰星爆,再对范围内敌人造成 [基础伤害 = 52.5×1.09^角色等级×驭龙勇士精通强化] 的范围火焰技能伤害。冷却时间 25 秒。
评价:爆发能力一般,而且攻击距离短、冷却长,对比电锤几乎没有优势。由于不视为近战攻击(即使用装备的近战武器近身攻击敌人),没法和一些强力近战效果互动导致伤害上限低,高混沌下的输出效果还不如直接用刀砍。另外,附带的火星爆因为能和技能类型伤害互动的加成效果并不多,后期伤害会比近战部分要低不少,只能看个乐呵。综合上面的种种原因,基本上有了更好用的电锤后就没火锤什么事了。
主动技能-2 风暴龙之裁决 | Storm Dragon's Judgment

简介:命运决定人掷出巨锤,穿透敌人并在碰撞到地形时对附近目标造成 [基础伤害 = 42×1.09^角色等级×驭龙勇士精通强化] 的范围闪电近战伤害。巨锤落地后还会展开领域,对靠近的敌人每秒造成 4 次 [基础伤害 = 6.8×1.09^角色等级×驭龙勇士精通强化] 的范围闪电技能伤害。巨锤掷出后按下主动技能键可提前收回巨锤,并减少相应比例的冷却时间。巨锤在掷出和收回的飞行过程中,对路径上碰撞到的敌人也会对其造成 [基础伤害 = 42×1.09^角色等级×驭龙勇士精通强化] 的范围闪电近战伤害。持续时间 8 秒,冷却时间 21 秒。
评价:有着极远的攻击距离,控制好砸锤位置可以砸出多段近战伤害,近战爆发能力比火锤还高不少。而且采用快砸快收的方式可以让电锤冷却变得很短,输出频率比火锤要高很多。虽然和火锤一样不视为近战攻击,但对付小怪还是够用的。电锤灵活的攻击方式在玩近战流跑图时可以非常顺手地清理距离较远的杂兵,或者对付大量聚群的敌人。即使你不走近战流,电锤的快速冷却也可以当做非常顺手的附魔触发工具。综上,电锤基本上在伤害和功能性上都碾压了火锤,算是个性能十分优秀的主动技能了。
1-1 火之誓言 | Oath of Fire (5)

简介:命运决定人的枪械类型伤害和翼龙伙伴伤害将附加额外 [4%×技能等级] 的火焰附伤。
评价:为枪械和翼龙伙伴提供了不错的常驻火焰附伤,提升伤害的同时也能提升上火焰状态的能力,还能用于触发敬畏,输出提升效果和功能性还不错。另外在后期枪械加成来源较多而附伤来源较少的情况下,一个常驻的火附伤对枪械流输出提升还是挺好的。唯一比较可惜的是附伤没法参与到一些捕捉结算伤害的算法中,对后期高爆发的效果提升较差(例如壳中灵魂、双结、啪啪附魔等)。近战流可以选择无视此技能,当然也可以选择点一点拿一个火伤效果当做功能性技能。
1-2 光辉 | Radiance (5)

简介:命运决定人的最大护盾容量提升 +[6%×技能等级] 。
评价:朴实无华的堆盾技能,搭配一些高容量盾提升一下保命能力效果还好,但面对一些伤害极高的敌人(Boss、螃蟹等)这些盾容还是不太够用……而且有一些护盾效果需要破盾触发的也用不着(比如诅咒机智、奄奄一息、坏蛋等)。另外由于这个技能没有提升充能速率,对要求满盾的效果会不太友好(盾容加大相当于变相延长充满所需时间,但你如果有特殊回盾手段的话就另说了)。根据流派需求选择投入即可(虽然一般不点这个技能)。
1-3 雷之誓言 | Oath of Thunder (5)

简介:命运决定人的近战类型伤害和翼龙伙伴伤害将附加额外 [6%×技能等级] 的闪电附伤。
评价:为近战和翼龙伙伴提供了优秀的常驻闪电附伤,效果与火之誓言相对应,不过数值更高而且是对近战附伤。优缺点也和火之誓言一样,可以有效提升近战输出能力、施加闪电状态能力以及和敬畏联动,但没法提升一些特殊结算算法的效果伤害(如活体实验性电线、炼金剂、寒霜冲击等)。枪械流也一样,可以选择无视此技能,或者选择投入一点当功能性技能。
2-1 龙族光环 | Dragon Aura (5)

简介:命运决定人及其附近的队友提升 +[5%×技能等级] 的元素伤害加成。
评价:提供常驻的全元素加成,加成数值很不错,还能提升一下队友的伤害。效果很好,必点技能。
2-2 奉献 | Dedication (5)

简介:根据命运决定人的剩余护盾容量百分比,赋予 +[6%×技能等级×剩余盾容百分比] 的主动技能冷却速率加成。
评价:在保盾的前提下可以提供不错的冷却速率加成,不过对一些要求破盾的玩法不友好。而且如果你有神术项链和快充能法术组合的话,或者使用冷却快的电锤时,其实也不是很需要这个技能的冷却加成。另外要提的一点是,霜战士如果点出了血肉之躯的话,会导致这个技能的加成永远吃不满(即使是满盾状态,也会只根据盾容百分比赋予你一半的加成)。综合上述因素,在投入此技能时应当慎重考虑是否契合自己的流派玩法。
2-3 非难 | Rebuke (5)

简介:提升命运决定人 +[5%×技能等级] 的伤害抗性加成。当命运决定人及其附近的队友受到敌人伤害时,将反弹 [基础伤害 = 所受攻击的基础伤害×4%×驭龙勇士精通强化×0.95÷1.75] 的单体闪电技能伤害到攻击者身上。
Bug:受到特殊的伤害惩罚影响。
评价:提供常驻的伤害抗性加成,但这点抗性对付高混沌的敌人伤害还是不太够,后期被螃蟹围殴或者BOSS突脸时还是很容易就残。而且反弹伤害的能力挺搞笑的,只看攻击的基础伤害也就意味着后期敌人用受混沌强化后的伤害打你,反弹回去的伤害却是不受混沌影响的,承伤与反伤收益严重不符。更不用提还有莫名其妙的伤害惩罚影响(建议拉程序员出来打一顿),伤害低得可怜。一般只有近战流实在没啥想点的时候才会考虑点满。不过这个技能由于可以反弹电伤,能联动敬畏,所以至少也是可以选择投入1点的(尤其是枪械流不方便输出电伤时)。
3-1 炸哈姆特的恩惠 | Blasthamut's Favor (1)

简介:使用枪械类型伤害或翼龙伙伴的远程攻击击杀敌人时将召唤一个火焰魔法球,它将寻找新的敌人并造成 [基础伤害 = 17.5×1.09^角色等级×技能等级×驭龙勇士精通强化] 的范围火焰技能伤害。使用近战类型伤害或翼龙伙伴的利爪击杀敌人时将召唤一个闪电魔法球,它将寻找新的敌人并造成 [基础伤害 = 28×1.09^角色等级×技能等级] 的范围闪电技能伤害。
评价:挺拉胯的技能,锁敌AI很蠢,还容易撞墙导致浪费。另外由于本身是固定数值的技能(数值也不高),加上技能类型伤害没多少能联动的强力效果,导致后期伤害很刮。没必要在此技能上投入点数。
4-1 火焰球 | Fire Bolt (1)

简介:翼龙伙伴会向敌人喷射一颗火焰球,造成 [基础伤害 = 4.875×1.13^角色等级×技能等级×驭龙勇士精通强化] 的范围火焰翼龙伙伴伤害,并留下一片持续约 5 秒的火焰池,对踩踏的敌人持续造成火焰环境伤害。该效果有 16 秒的冷却。此外,命运决定人获得 +10% 的枪械伤害加成。
评价:提升翼龙的输出能力,但后期也不指望它能打什么伤害了,一般就触发一下敬畏用,或者用火焰池伤害磨一下杂兵的血。不过1点技能点换10%的枪械加成还是挺值的,走枪械流能点的就点上。
4-2 炽烈友谊 | Friend to Flame (5)

简介:翼龙伙伴所造成的伤害独立提升 +[20%×技能等级] 。
评价:极大幅提升翼龙伙伴的伤害,但后期翼龙伙伴根本靠不住,不建议在这个技能上投入点数……
4-3 风暴之息 | Storm Breath (1)

简介:翼龙伙伴会向敌人释放闪电链,连锁附近的敌人并对其造成约 6 次 [基础伤害 = 1.125×1.13^角色等级×技能等级×驭龙勇士精通强化] 的单体闪电翼龙伙伴伤害。该效果有 32 秒的冷却时间。此外,命运决定人获得 +17.7% 的伤害抗性加成。
评价:翼龙伙伴的最强对群手段,可惜后期翼龙根本靠不住,最多拿来触发一下敬畏,而后期高混沌下伤害抗性加成也用处不是很大,只能说性价比很一般。
5-1 敬畏 | Awe (3)

简介:当造成火焰伤害(包括附伤和状态效果)时,提升命运决定人 +[7%×技能等级] 的暴击伤害加成,持续 12 秒。当造成闪电伤害(包括附伤和状态效果)时,提升命运决定人 +[13%×技能等级] 的暴击率加成,持续 12 秒。
评价:加成数值非常不错,但要求有对应属性的输出手段,好在驭龙想打出电火伤害并不算难,所以基本上是常驻加成了。不过就是这个技能位置太靠后了,如果能点到话的无脑点满即可。
5-2 不屈意志 | Indomitable (1)

简介:当命运决定人受到致命伤害时,保留至少 1 点生命值并立刻充满护盾,同时在接下来的 20 秒内,命运决定人所造成的非状态伤害都将附加额外 20% 的闪电附伤。该效果有 100 秒的冷却。
评价:提升容错性,但是这个冷却时间属实有点太长了,而且如果你用的不是极高容量护盾的话,后期被堵着围殴时这个技能也一样救不了你,所以实际性价比并不高。另外驭龙技能树一般点到敬畏点满就可以停住了,没必要在这个技能上投入点数。
终技 风暴重击 | Storm Smite (1)

简介:每当命运决定人发动一次主动技能时,将在场上召唤 2 个闪电落雷和 2 个火焰落雷对攻击场上的随机目标,各造成 [基础伤害 = 35×1.09^技能等级×驭龙勇士精通强化] 的单体闪电或火焰技能伤害。落雷还会留下一片持续 5 秒的闪电或火焰池,对踩踏的敌人持续造成闪电或火焰环境伤害。多个落雷不会同时攻击同一位置。
评价:特效很炫,但伤害挺刮。低混沌时配合电锤疯狂收砸倒是适合清理杂兵,但由于数值固定,加上可以和技能类型伤害互动的效果很少,导致伤害上限低,后期高混沌下根本打不动人,只能盼着敌人能在元素池上多待一会才好磨掉一些血。不建议在此技能上投入点数,留着点其他职业的技能更好。

以上就是驭龙勇士职业技能解析了。总的来说驭龙技能提供了不错的电火附伤、元素加成和暴击加成,但缺少强力的机制效果,而且大量翼龙相关加成也因为后期翼龙靠不住的问题导致后期几乎没啥作用。另外驭龙的技能树构成里也有很多技能类型伤害,但偏偏这个职业就是没有任何技能伤害相关的加成和效果,非常尴尬……
推荐和刀剑术士(适合爆发和对付远程)或者霜战士(适合堆肉和对付近程)组合走近战流,也可以和凋零者组合走枪械流,又或者是和妖术金枪客组合枪法双修。