rFactor 2 | 十一月roadmap更新

11月的最后一天Studio 397如期发布了rFactor 2的最新roadmap更新,包括了即将beta的比赛系统介绍等。下面详细内容。
十一月对于Studio397来说是很忙碌得一个月,一系列为了12月底得假期发布得后台工作在忙碌进行着。游戏开发的自然规律意味着我们(Studio 397,下同)需要一直将我们的长期目标和短期目标进行平衡,增强核心软件的同时带来新的内容来给新老用户新的体验。
快速回顾11月,我们带来了全新的比利时Spa赛道DLC——一条我们非常想要将它使用激光扫描带到rF2中的赛道。

Circuit de Spa-Francorchamps | 购买地址
https://store.steampowered.com/itemstore/365960/detail/51/

为了庆祝DLC的发布,我们和WTF1频道将一起举办一次特殊赛事,WTF1 3H邀请赛,将会在12月4日举办,包括了各25分钟的Tatuus F3和保时捷卡雷拉杯的冲刺赛垫场以及3小时的正赛。
详情请看
https://www.studio-397.com/2020/11/introducing-the-spa-3h-invitational-special-event/
还是十一月,我们发布了一个全新的rFactor 2版本,带来了大量的更新,详见文章。

并且在steam秋季特惠上我们对部分包进行了折扣,将在12月1日结束(嘛,结束了,等圣诞节把)

将目光转向未来,十二月是节假日的月份(当然,是西方,我们不放假),我们在幕后努力的工作来争取向大家发布一些有趣的进行比赛的新方式。——我们期望这可以帮助玩家体验到所期望的在线比赛体验,但是基于一个更加友好并且更贴近目前这个模拟器的现状的形式。
上一个月我们简要的介绍了比赛系统的beta,以及我们希望在假期之前可以带来第一个版本的比赛系统,并且在2021年继续构建这个系统。这也是我们进入十二月的目标,我们的内测团队已经证明这个系统工作起来符合我们的预期,并且我们在397员工内部举行了一些比赛来发现了一些问题并修复了。所以在我们完成代码让大家能够使用这套系统之前,我们需要介绍一下这个将会陪伴大家很久并且改变大家联机体验的系统。
比赛系统beta以及2021年的roadmap
第一个beta版本
我们第一个beta版本的目标是将这个系统做出来并且让大家能够很轻松的加入每日举行的各种比赛,我们将会支持一个赛事有多场比赛的格式,大家可以根据自己的安排选择一个参与。排名将会根据本地的评分系统,对于全时的表现进行对比来决定谁更优秀。

2021年roadmap
所以节日之后将发生什么?让我们从2021年得roadmap开始,并且将会根据反馈来进行更新。
评分——可能是最重要的一个功能,而为什么没有在一开始可用的原因是我们需要在发布前将我们的算法和现实数据进行比较,我们的理念是设计一个单一的评分系统,根据你的技术和安全记录来计算分数。
投诉和仲裁——也是我们规划中很重要的一部分,事故需要被举报并且由我们的赛会仲裁,我们的目标是让游戏内的系统执行大部分工作,监控cut或者其他行为并且给出判罚。但是同时电脑不能决定所有情况。
更多的比赛形式——我们将会逐步在未来引入,我们想要举行GT比赛,包括各种hotlap挑战,以及一些新的比赛形式,并且还有一些“联赛”化的比赛形式
角色以及团队比赛——将会加入一个由多位玩家组成一个“entry”的形式,或者是一辆车,在比赛中(类似iR和ACC的entry)。其他的角色也包括裁判,赛会,乃至进行直播的控制镜头的OP。
直播系统整合——也是一个会逐步引入的功能,主要是在一个会被直播的比赛中,我们打开观看时,overlay会正常支持显示这一比赛排名,积分,赛历等。
离线锦标赛——将会在在线部分平稳运行后加入,在线部分的功能也可以用于跟ai比赛。
这些功能将会在2021逐步开发并且根据进度来进行一些更新。
在11月的roadmap中,我们提过比赛系统将会需要运行在rFactor 2的新UI上。在十二月即将到来的更新后,老的UI的支持将会停止,不再得到更新,新功能只会在默认分支的新UI上出现。我们明白玩家将会受到一系列的改变,但是我们的新UI将会带来更流畅并且更舒适的体验(?我就一个问号在这,UI设计不改,功能好用了还是蛋疼啊),对rFactor 2的功能发展以及未来都有很大益处。
在接近发布时,我们将会发布一个更详细的新UI好用比赛系统优点以及已知问题的介绍,并且我们建议大家尽快更换到新UI来提前始应变化并且给于一些反馈。
所以,为什么我们要对新ui感到兴奋,不仅是现在,还是将来?不仅因为新UI可以允许我们不断地更新,加入功能——一些在老的UI上是无法做到的,我们也在工作来保证至少你切换到新UI能使用到所有的已有功能,并且在将来加入各种各样的新功能。
为了给大家一个新UI的有点的印象,我们总结了新UI的一些改进(注意我们会不断更新并且改进,所以这远远不是最终版本,我们欢迎社区的反馈)
- 赛道图在监视器页面可见,包括实时的车手位置
- 回放界面以及监视器界面可以控制镜头
- 加入全屏顶部回放标识
- 回放和监视器界面可以选择车手
- 详细数据以及最佳单圈、分段
- 赛道选择页面,自动根据赛道数据生成赛道图(不再需要包含icon)
- 全透明的车辆选择页面icon*(蛋疼死了,不加就是没有)
- 比赛监视器页面
- 比赛进程图
- 监视器页面赛道图数据
- 整合比赛系统
- tuning界面包含了PBR涂装编辑器
- VR下的屏幕镜像
- 三屏widget在UI中
- 首页的新闻和论坛feed流(我tm要这个干嘛)
- 集成比赛开始以及最喜爱的服务器快捷方式
- 更加直观的调教以及设置页面的概述(但是我觉得反而多了一步)
- 所有的管理员命令都可以用UI来执行了,不需要打命令行了(超级好评)
(就这?——缺点其实更多,emmmmm到时候试试就知道,新UI可用性其实已经差不多了,但是UI设计和交互设计让人觉得397根本没有专业的UI设计师——不他们本来就没有)
将我们的视线转移到可以玩耍的内容上,我们不断地将新内容带到游戏中,并且同时进行这视觉效果上的优化,包括引擎的视觉效果更新,这意味着我们经常需要对旧的内容进行一些更新来将他们带到新内容的水准*(你们也知道?问题是只有次新内容能得到更新,老内容。。。很多都被遗忘了)
之前我们对银石以及纽博格林进行了PBR翻新,我们之后将要把他们带到目前水准的赛道将会是Indianapolis Motor Speedway以及Portland International Raceway.(对,后者已经是PBR了,会变得更好)
两条美国赛道都在我们工作室中review,印第安纳波利斯将会被带到最新的PBR材质效果上,而波特兰将会得到进一步的更新(波特兰已经很好看了)包括部分关键区域的修复和调整,两者都将在十二月内发布。在这些优化的同时,我们也在测试纽博格林的补丁的最后阶段了,将会带回消失的路肩以及一些小优化。

来到车辆部分,上一个月我们展示了凯迪拉克DPi-V.R的WIP截图,我们和JDC-Miller车队进行了深入合作,在大洋彼岸的IMSA的顶级参赛队伍之一的数据支持和帮助下,对我们工作室来说是一个非常一颗赛艇的体验,并且我们的目标是制作出rf2中最真实最细致的车之一。目前这辆DPi在进行虚拟的赛道测试,我们肯定你们会觉得这辆车在虚拟中会跟在现实中一样的震撼。我们迫不及待将这辆车在不久的将来交到大家手中了!

当然,除此之外,下个月我们还有一个非常特殊的赛车形式将会来到rf2(12月8日,也就是下周)。在过去的几个月里我们和DTM冠军Mike Rockenfeller紧密合作,将一个独特的概念作品带到了rF2中,一个高性能,顶级的电动赛车,有着将近1000匹马力并且四轮驱动的电动原型车。RCCO eX_ZERO_2020将会在12月以DLC形式发布。
这俩车的特殊之处在于它只存在与模拟器中,但是即使没有现实世界的样本,它也不是完全虚拟的内容。几个月前我们提供了这辆车的初始版本,并且使用现实世界的数据以及物理——使得它和如果把它放到现实世界的表现一模一样的疯狂。
在Mike Rockenfeller和他的团队的指引下,我们很享受构建这辆车的过程,由于这辆车和其他的车都不同,我们很自信我们的车手将会在驯服这匹1000匹马力的野兽的过程中非常享受的。这辆车为了将要到来的ECCO ex电竞联赛准备,并且也将会给我们的玩家带来独特(我们敢说,勇敢)的体验。
(诚实吐槽:电竞,电动,虚拟车,为了气候变化而比赛。我???而且这车真。。挺丑,来张图体会一下。。。。他们审美有限害tm不会截图

这个涂装还行。23333

而且车内很。黑科技的感觉

在说电竞联赛的同时,我们也要提到Sim formula Europe又将重新回归,详细内容就不细翻译了-。-。

这就是我们这个月的roadmap的所有内容了。期待下个月再见~
