【炉石传说】威兹班使用感受

第一时间合了金色威兹班,打了几天,整理下对威兹班卡组的看法。

在具体谈卡组之前,先说一下威兹班的潜力吧,就像猎人DK会加入最新版本的野兽素材一样,威兹班卡组肯定也会随着版本更替而改变后备牌组,所以一张威兹班所能玩到的卡组不是9职业总共18套牌,而是今年2个版本加明年3个版本总共90套牌。
现在在狂野用威兹班出的还是标准的牌,也许等到退环境之后会出狂野套牌?又或者会留在标准环境变成经典卡?都不抱太大希望……

那么,开始说说砰砰版本18套威兹班卡组的特点和缺点吧。
奇数任务战:
奇数战每回合4点甲,加2盾猛2鲁莽,2单解2群解,苟活能力很强,搭配任务系列的大量嘲讽随从,可以轻松苟到任务完成,在全部18套牌里强度算得上数一数二的。
不过我认为抛弃奇数体系的任务战强度更高,可以洗亡者之牌,还能带两张斩杀,巫妖王也不用再从314里找了,以及很多优秀到难以舍弃的偶数牌……
退一步讲就算一定要是奇数任务,这种构筑也有很多优化空间。
首先女伯爵可以踢出去,总共就两张亡语一张吸血,7费时候才能过牌很容易就只剩下突袭可过了。
两张狂暴的狼人强度略低,两张灰熊也是,实战不算好用,在这套牌里灰熊也很难玩出花样。
算上任务总共5张武器,有点多了,超级对撞器可以踢出去,小斧子也可以换一把大斧子。
空出来的位置换上113,单刷龙,大软,女巫的坩埚,猫头鹰,发条机器人,憎恶,深蓝龙人,魔块,都很可行。
威兹班卡组的共同问题就是没带软和沉默的常用解,以至于被一些强度其实不怎么样的卡组吊打。
机械战:
这套强度不尽人意,出砰砰之后解场能力很强,能轻易以站场能力取胜,但是砰砰沉底的话就很弱了。
依然沿用了不太实用的女伯爵和狂暴的狼人,还添了两个城镇公告员,这几张完全可以换成更实用的机械牌和通用解的。
两套战士牌都没用到橙法,机械战不太好说,但是奇数战完全可以用的到啊,最起码978在手里不会那么尴尬。
女巫萨:
或者叫解场萨,这套我就赢了一次,还是拖疲劳赢的,超多花里胡哨的解场,获胜能力全指望伊利斯和巫妖王,上个版本推的图腾萨又被忘在了脑后,顶了这么一套奇怪的卡组出来,哪怕是套战吼萨也行啊……
元素萨:
中规中矩的强度,很意外的,1/1突袭的小火花很实用,跟嗜血和橙法的配合都很亮眼。
两张风暴追逐者有点多了,可以换一张奥能水母的。
雷云元素或无羁元素可以少带一张,过载牌没那么多,很多时候站场到被解都没触发特效。
可以考虑塞一两张火焰使者的,而且如果风暴聚合器能实用的话,那DK也完全可以带的吧。
偷牌贼:
很容易被前几回合抢死,但是真的好玩啊!
为啥大剽窃就带了一张?
亡语贼:
没啥有威胁的亡语,反打能力很弱,3个硬解太少了,赚不到额外亡语的话随从质量真的没法看。
机械雏龙带了两张的话完全可以再带个777嘛,连这点希望都没有,构筑的未免太胆小了。
贼的两套都没带橙法,虽然确实是不搭吧,但是没开到又很想用一下玩玩的心情还是很失落的。
偶数骑:
强度很足,能快的起来所以胜率很高。
水晶学带两张有点多了
水晶工匠和玻璃骑士带的有点偏题,换两张破法能好很多。
机械骑:
打同样解场不足的威兹班卡组胜率还行,碰上正常构筑卡组就很难赢了,很怕橙法沉底。
机械蛋有时候真的蠢啊……
法术猎:
很强!
构筑上可以优化的地方很少,也就是根据环境调整下奥秘类型,这一套很万能了。
平常上分也是用法术猎上的,所以这套用的很亲切。
不得不说橙法是真的太蠢了,如果是从手牌召唤的话法术猎还能用的上,从牌库召唤是真的百无一用啊。
亡语猎:
缺过牌缺的要死,场面又站不住,胜率可怜的一套。
跟正经能赢的机械亡语猎的差别太多了,根本无从改起。
就算是蠢成这样的套牌都没带橙法,很想问问设计师是怎么想的了。
猛虎德:
强度适中吧,缺乏BUFF,猛虎铺起来了也少了点致死能力,只能指望巫妖王给的BUFF……
种树德:
铺场能力很强,一回合没解掉就容易咆哮带走了。
德的两套都很强势,强到基本都是等人来解我场,所以缺解场的毛病也没怎么暴露出来,尽管卡组还有很多可优化的空间,但是这个胜率也可以不去计较有没有用到新橙卡之类的问题了。
欧米茄术:
因为有939,大亵渎和DK,所以胜率还算不错。
欧米茄的战吼虽然非常超模,但在10费回合可以说很难解不掉。
两张着魔男仆很尴尬,完全可以换橙武或者林恩、恐惧魔王之类的。
恶魔术:
快起来还算可以,但被同环境的治疗园完爆。
能贪到把灵界和DK放在同一个卡组里也是很有脑子了。
术士的两套都没用到新橙卡,新版本登陆送了我这玩意还真是够丧的。
恶毒法:
强度还行,用这套在狂野里打赢过龙牧,
更习惯带两个炎爆的版本。
没带冰龙很赞。
法强法:
原本觉得会很弱的构筑思路,没想到意外的强,砸脸就赢了。
没法打后期,但是也算不上多快……
法师两套都没打橙法,元素随从法明明很强的,为啥要推核心是橙武的老法师卡组呢……
任务牧:
任务是很容易完成啦……但是怎么赢啊?用新橙卡铺5/5?
这套很容易就进疲劳了,113可以换成中立的113。
BUFF牧:
比玩家自己开发的OTK小猪BUFF牧弱到不知哪里去了。
能用橙武和新橙卡刷一地5/5,也有用心火反复创造致命威胁的能力,还有莱拉和绿龙的单卡出奇迹,制胜手段倒是挺多。
实验体的用法没沾到OTK牧的边,弊端倒是一模一样,很容易弄的手牌爆炸不得不爆牌。
这个版本对威兹班套牌本身的感想基本就这些,下个版本更替的时候我尽量第一时间写这个吧,这次拖了好几天了剽窃贼实在太好玩啦!

目前天梯低分段有大量的威兹班玩家,可以用橙武BUFF骑抓一抓,蛮爽的。