《宝可梦》友好度与亲密度有什么不同?它是对战外很重要的设定?
前不久我们介绍了需要依靠亲密度来进化的宝可梦,可以说,亲密度是宝可梦游戏中一个不大也不小的设定,除了在对战中诸如报恩这类招式是根据亲密度来决定威力之外,亲密度更多时候都是体现在对战外的养成系统上,而除了亲密度之外,还有另外一个设定和亲密度很是相似,那就是第六世代才有的友好度,那么,亲密度以及友好度都有什么不同呢?友好度的作用都体现在哪里,它主要影响了游戏什么方面,就让我们一起来看一下吧。
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一开始与亲密度不同的友好度设定:

在最开始的时候,友好度与亲密度是不一样的概念,第六世代引入的时候,好友度由红心表示,通过宝可拍乐乐与宝可梦互动之后可以增加宝可梦的友好度,最高的时候是五颗红心,而数值和亲密度一样最高也是255,友好度在对战中的影响只出现在和普通训练家(NPC)或野生宝可梦的对战中,玩家对战的时候则不会有任何体现,友好度越高,越能出现一些对我方有利的效果,比如招式更容易击中要害,有时可以躲避命中率为100%的招式等。
一直被保留下来的友好度设定:

而这样的设定在六代之后一直被保留了下来,七代的时候友好度依然和亲密度一样并列存在,这个时候的友好度可以通过宝可清爽乐提升和查看,在《究极之日/究极之月》中,向皇家大道宝可梦发烧友俱乐部内的俱乐部会长出示友好度达5颗红心的宝可梦后,可获得阿罗拉摄影俱乐部的喜爱之心背景,总的来看第六世代的友好度和第七世代的友好度没有什么太大的不同,只是六代增加友好度的方式和七代不一样而已。
与亲密度合并的友好度:

而到了第八世代之后,就有点不一样了,一直以来和亲密度并列存在的友好度和亲密度合并了,也就是说,在第八世代的《剑/盾》中,友好度和亲密度是等同的,也因此原本亲密度进化的宝可梦都先变成了友好度进化,能够在宝可梦露营中与宝可梦进行互动来查看,也可以在拳关市宝可梦中心右侧的房屋中与小孩对话以获悉宝可梦与玩家的友好度,必须与宝可梦一同一起制作一次果然翁或喷火龙级美味的咖喱友好度才可以达到255;另外,八代没有和原本与亲密度有关的报恩以及迁怒这两个方式。
总的来看,友好度更多是服务于对战外以及设定的一个设定,对于喜欢走单机流程的玩家来说,友好度无疑是不可忽视的。