Ninjala先行体验会感想
2020-05-31 16:25 作者:ChrisPreston | 我要投稿

这周是ninjala第二回先行体验会,简单玩了亿下,大概摸清了其主要系统,因为这个游戏之前争议比较大,所以在此讲讲我的看法
首先争议的开端是一个杂志称这个游戏“榨干ns性能”、“是ns上的超级大作”还要“改变游戏历史常识啥的”。不过我玩过之后发现,榨干性能倒是不假,这应该是虚幻4在ns上表现最佳的游戏了吧,底座模式1080p60帧,帧数较为稳定。不过后者就有点夸大其词了吧,据我所知自现代电子游戏发展以来也就马里奥系列和塞尔达传说系列能对的上这个称号,所以这么讲其实蛮招黑的,怕不是制作组被这个杂志编辑背刺了。
回到游戏内容上,不知道任天堂有没有插手开发,如果没有的话那这游戏制作组就很牛皮了,基本上学到了任天堂的一些精髓。(比如比较出色的卡通风格渲染,较为细致的动作,通过简单按键实现复杂的动作等)游戏本身是免费内购的,制作组是个小公司,做过一些小手游(不过实际游戏中我是很难相信这是一个做手游的小公司做的)。身为一个免费游戏游戏本身素质还可,作为动作游戏打击感也不错,不过这主要是通过抽帧实现的(话说capcom也干过这事儿)总体机制类似于饥饿游戏,但是目前看来复杂度还不够,希望一个月后正式发布时能给我们带来惊喜吧。
删档测试能体验到的大概就这么多,有一说一,其实如果没有这个杂志信口开河这个游戏应该还是能给人很好的第一印象的...剩下就看制作组该怎么做了。其实我倒是蛮希望这游戏收费的,那样还可以拿出钱来做个单人剧情模式,也可以缓解一下舆论压力,毕竟大多数人看来一个免费内购游戏还是对不上“超级大作”这个名号的。