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血碗橄榄球安利—干货

2022-10-29 14:27 作者:团水痘  | 我要投稿

好了,我桌游渣男的人设立住了。

玩家制作的血碗球场

为了能够游玩血碗,除了双方球员的模型以外,还需要一套地形板(硬纸壳,上面有格子进行移动)、血碗专用的骰子和三种测距工具(扔球回场尺、随即方向盖板喝测距尺)。每次游戏前双方玩家需要写一张球队表,包含每个球员的数据、技能、姓名、分数以及团队重投数量等。GW官方建议游戏分数为1150K,可以简单理解为1150分。


每次游戏分为上下两个半场,每个半场双方玩家各有8个回合,双方第16个回合结束的时候游戏结束,得分最高的一方获胜。如果第16个回合结束时双方分数一致则进行额外8回合的加时赛。

解说员吸血鬼Jim和食人魔Bob

一场快速游戏流程大体分为:

1,组建球队

2,确定天气因素

3,确定踢球方并进行部署

4,决定开球位置

5,开球的同时投掷随机事件

6,球落地并进行随机偏移

7,比赛正式开始


欢迎来到球场

和我们这个宇宙的橄榄球类似,血碗的赛场也由双方半场、左右外野和得分区组成。如果游玩11人制比赛,则双方部署时,双方至少安排三名球员在争球线部署,左右外野只能各部署不超过两名球员。只要球员带球攻入敌方半场得分区(底线)即可得1分。

一个标准血碗球场

了解你的球员

每个球员都有各自的数据,包括了队伍里可以包含该类型球员的数量等,其中最重要的是以下几项:

雇佣费用:即每个球员的分数。

移动:该球员可以移动多少格。

力量:该球员有多强壮,主要影响球员在斗殴中能否占据上风。

敏捷:该球员身法如何,会影响球员在闪避过人、捡球、接球与着陆的能力。

传球:该球员的投掷能力,会影响球员在传球、投掷炸弹、投掷队友等行为的精准度。

护甲:决定了球员在被击打后是否会眼冒金星。

抓住那个孙子!

大部分球员在处于未倒地状态下,以模型为中心的一圈格子为球员的“擒抱区”,如果有一名对方球员处于该范围内,则这两名球员处于互相盯防状态。如果任意球员想通过常规移动摆脱敌方盯防、或者移动过程中需要经过擒抱区的话,其需要进行一个敏捷测试,如果还有另外一名敌方球员同样在虎视眈眈的盯着你,则结果-1;如果在闪避后路径依旧经过对方球员擒抱区,则再额外-1。因此一些没有特殊能力的球员最好明确自己的定位,不要试图炫技,否则结果只能是面朝下趴在地上。

擒抱区示意图


每个球员在自己的回合都可以进行移动或攻击相邻格中的敌方球员,但只能有一个球员可以执行移动+攻击,这个行为被称为“突袭”或“冲锋”。需要注意的是被击倒的球员如果想要起身+攻击,这个行为依旧被视为“突袭”,因为通常球员起身需要花费3移动力。


球员在捡球时依旧需要进行敏捷测试,哦对了,如果有敌方球员处于你的盯防区则捡球结果-1。我猜是BB世界的球员被人盯着的时候都会觉得很有压力。

一场非常正常的血碗比赛(


每个回合,一名球员可以尝试进行一次传球、投掷队友或者其他什么不太好的东西,此时需要用到测距工具进行距离测量,确定传球路径并确定传球距离会对传球造成的影响。当然,在传球路径内的对方球员可以尝试抢断与干扰。


传球结果会根据投出的结果决定,比如精准、不精准、脱手等。如果是炸弹脱手,那么…你试试在脚边放二踢脚就行(


来两拳?

说到橄榄球就不得不说的大家喜闻乐见的肢体接触了。

就和上一篇介绍中所讲的一样,斗殴中投掷的骰子数量根据双方球员的力量值决定,投掷逻辑如下:

发起攻击的一方力量高:投两颗

发起攻击的一方力量高出一倍或以上:投三颗

双方力量一样:投一颗

发起攻击的一方力量低:投2-3颗,结果由对方教练决定

心 肺 骤 停

如果成功命中,攻击一方需要选择是否跟进一边进行下一步行动或卡住其他球员位置,被命中的一方会朝后方飞去,并投掷2D6决定是否收到了切实伤害(如果护甲为8+,则必须投出8或以上才能造成伤害)。


如果甲保没过,则需要投掷2D6来决定球员的受伤程度,结果大致如下:

球员无大碍,己方回合就能起身再战;

球员往地上一躺,就地昏迷,需要下个回合才能起身;

球员不省人事,需要下场休息;

咔嚓一声,球员受伤,需要抬下去确定伤势如何(最坏的结果就是彻底死透);

不省人事的球员在中场时可以投一个D6,4+的话表示其已无大碍,可以再次上场。

贿什么?什么金?

除了通过常规殴打来对敌方球员造成伤害外,还可以采用一系列犯规动作,例如猛踩倒地的球员、用电锯、链球、炸弹、手枪乃至土制压路机来增加受伤概率。而且如果你拥有贿金,则裁判会对你的行为视而不见,继续专心盯着拉拉队。


了解球队定位于技能

除了球员数据,各种技能同样起到了举足轻重的作用,一些技能会直接影响到球员的性价比与作用。一般的快速游戏不能提升球员数据、联赛中球员可

Hum?

通过精准传球、打伤或打死对手、得分获得点数并升级,每个球员升级后都可以获得对应的新技能。


拥有不同技能的球员可以凭借自身素质担任不同位置:


例如人高马大的黑兽人,力量与护甲值非常可观,同时拥有好斗者(可以重投一个双方倒地)与拖拽(限制对方走位并在攻击时调整自己走位),是非常优秀的单位,可以担任挡差与攻击持球球员的主力;


诺斯女武神机动性极高,并且可以重投接球与传球结果,此外抄球和无畏技能能够使其可以在卡住对方持球单位或者面对比自己更强大的球员时获得优势。

通过分析技能和数据,可以很直观的了解到各个球队的游玩风格与优劣势,并且根据对方球队对自己的站位和战术做出调整。比如让脆弱的半身人与膀大腰圆揍人贼狠的混沌勇士硬碰硬是不明智的,此时可以利用半身人不吃盯防减值的优势灵活游走,挡住对方去路或运用人数优势与主动、被动走位让对方陷入人民战争的汪洋大海。


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