虚幻4 材质函数和材质集调用(基础)
Step 1
创建材质属性

它与原属性不同的是有一个输出端,说明他可以作为一个整体输出;
Step 2
设置为使用材质属性,这时候原属性就完全成为一个输出端;这时候我们可以使用左边的材质属性进行编辑;

Step 3
使用BlendMaterialAttrbutes 可以对两个整体的材质属性进行编辑;比如我对两个材质属性进行混合(Blend)混合值为0.6,那么这两个颜色是不是就变成偏紫色了;

使用材质函数进行整体编辑
Step 1
创建材质函数


之后我们可以调用这个函数;
