欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

[迷失幻途]勇者的难度系统设计建议

2023-02-14 21:07 作者:咪依瑶  | 我要投稿

        如果是我来设计勇者的普通模式和进阶模式……

 

        普通模式打到沙漠关就通关,卡牌关结束只有2张牌供选择不然太容易拿到想要的牌了,商店也只售卖3张牌商店打折(不然可探索节点太少删不完也升不完)

        此时的图鉴牌库只有

攻击类牌:突刺,蹬踢后翻,打击,进攻秘术,重影刀,轻击,追击,内力流动,打了就跑,膝盖一箭,先手为强,砍爆,扎根打击

技能类牌:招式领悟,暴怒,恐吓,欧拉欧拉欧拉,遣散,疾如风

防御牌:防守姿态,恰当防守,符甲

        也就是说只引导玩家玩最容易上手的进攻秘术流,不能玩其他流派,而且很容易凑出这个流派


进阶1:极大提升怪物血量,但怪物伤害很低。

        商店额外售卖一张牌(4张牌)。

        解锁图鉴:

攻击类牌:妖刀,苦练,妙用招式

技能类牌:躁动

防御牌:酝酿,防守秘术,充能防守,堆叠防守,重影盾

秘宝:圆盾和勇者之盾

        提升至进攻秘术流得两回合打死一只怪
        等成长流派成长三四次,就可以一回合秒一只怪,在普通关的优势就来了
        由于有了妙用招式,进攻秘术流只要多摸到一两张妙用招式同样可以一回合秒一只怪(不然没人玩了)

 

进阶2:敌人的攻击变得非常强大,但血量恢复正常

        商店额外售卖一张牌(4张牌)。

        解锁图鉴:

攻击类牌:旋风斩,攻防一体,困兽之力

技能类牌:躁动

防御牌:酝酿,防守秘术,充能防守,堆叠防守,重影盾

秘宝:圆盾和勇者之盾

        引导玩家使用妖刀防御流,或携带旋风斩攻防兼顾

        这种不是你秒怪就是怪秒你的情况下,妖刀防御流可以只需妖刀就能打出高伤害,不仅普通关可以秒怪,boss关还能把多出来的行动力拿来防守

        而进攻秘术流如果带防御牌就会导致伤害不足,不带防御牌就容易一失误就被重创(这样特别怕埋伏关),但只要技术够好,接着玩不是问题,原本的成长流派不带防御牌只要技术好接着玩也没问题

        (躁动可以在极简妖刀防御流里面一回合反复拿取妖刀,让妖刀一回合内成长多次。)

 

进阶3:解锁第三层,敌人的攻击与血量恢复正常,商店不再打折

        卡牌关结束提升至3张牌供选择

        解锁图鉴:

攻击类牌:抓钩,击退,直击要害,饮血剑

技能类牌:复制

防御牌:疗伤

道具:充值变强卡

秘宝:奇异花,护身符,龙鳞盔,罗盘,龙爪手,定神香,古代墙砖和风灵石

        引导玩家学会利用伤害乘区打出爆炸伤害!玩家一下子解锁了碰撞、拖拽、增伤三个伤害乘区,上哪都是秒天秒地的。

        由于解锁了第三层,玩家的探索节点更多了,卡牌饮血剑和疗伤(都是使用越多越赚),龙爪手,罗盘,定神香,秘宝奇异花和护身符(探索越多越赚),龙鳞盔(挨打越多越赚)的效果就更有价值,所以才在开启雪地时引入

        (复制直击要害还不错)

 

进阶4:出现变异小怪,二三章的敌人明显变强,篝火效果降低,每层限制换两个鸡腿

        商店再额外售卖一张牌(5张牌)。

        解锁图鉴:

攻击类牌:冲刺斩

技能类牌:抓狂

能力牌:融会贯通

秘宝:连接绳,绳结

        引导玩家玩融会贯通流。

        现在卡牌奖励和商店货架数量都恢复正常,可以拿到很多招式。

 

进阶5:将1张负重牌放入初始牌库,开局血量仅75%,boss关胜利后血量回复减少50%

有了负重之后,游戏难了不少

 

进阶6:所有敌人变强,尤其是boss,此时敌人的难度等同于原本的进阶10

 

        这里进阶6就是最高难度了,只要教会玩家怎么玩,其实不用循序渐进的过程的,这个进阶1~进阶6的每次提升幅度个人认为适中,每到下一阶总带给玩家新玩法,不会让玩家觉得拿同一个流派反复刷一个难度很厌烦。

        当然这么设计也不是完全没有给玩家自己探索的想法,我只是把牌加进去来暗示一下可以这么玩,玩家可以不尝试新玩法,愿不愿意探索是玩家的事。

 

建议开发者删除或修改的卡和秘宝:

修改:

        刺透:建议改成“花费1行动力,[消耗]造成4点伤害,本次出牌无视防御值,当敌人有护甲时此牌立即从抽牌堆抽到手牌中。”原本刺透如果在大卡组里总会要用的时候摸不到,而在精简卡组里又总是污染卡组,两点行动力不适合进攻秘术流,加入成长的流派那么等敌人上护甲有机会使用刺透时,成长的流派都已经能秒怪了。

        重击。重击的伤害还得上调。论数值,它不如重影刀,也不如重影刀适合进攻秘术流,其他流派也不欢迎它,也就是说它没有就业岗位,必须改。

然后是秘宝:

        双刃在战斗开始时获得的增益(来自卡牌或秘宝的效果提升60%)它的提升对象就只有无源之火、格斗徽章,肌肉背心,提升幅度只有60%现在勇者完全不需要开场核爆,这玩意根本没用。(此处只考虑了秘宝,我没读懂“来自卡牌”是什么意思)

        怒火面具回合结束时手上有负面特殊牌或身上有的负面状态(除了落水或寒冷系之外),则获得5愤怒不好触发,触发也提升幅度不大

        小圆盾3张防御类牌一起打,护甲+3;4张或更多防御牌一起打,护甲+6主流流派不玩防御牌所以它没有就业岗位

删除:

        击晕。一般来说玩家会利用陷阱削弱怪物血量来秒怪,到了第三层更是伤害爆炸直接秒,能秒怪谁还击晕敌人呢?况且boss和精英怪大都结伴而行,击晕只控制住了一个火力,我不是很认可……还有最难的最终boss免疫击晕,这张牌用处真不大,什么流派都混不进去。

        索命刀。勇者除了击晕就没法给敌人加debuff了,而击晕是消耗牌只持续一回合

        勇猛。勇猛无论给成长流派还是进攻秘术流的提升都微乎其微,而在融会贯通流里相比融会贯通那五张勇猛都比不过一张融会贯通。勇猛要3行动力,意味着几乎放弃一回合的进攻,这张牌强度正常,但问题在于它没有就业岗位,所以它应该被删,免得污染图鉴还误导玩家。

[迷失幻途]勇者的难度系统设计建议的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律