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【奥拉星手游】理论伤害计算(2.25版本)

2023-02-25 17:24 作者:柏江Tenroku  | 我要投稿

本次更新包括:

  1. 星界亚当、浮云尊者理论伤害表现及单体、群体榜单变化。

  2. 群体榜大改,设定靶子增加150双防抵抗,总回合数缩短至25回合。

  3. 古神应龙、导航兔修改单桩连招方案。

亚当,最失败的星界大晶石没有之一。如果说龙母尚有纸面伤害和PVP强度,阿赖耶识伤害虽逊于无冕但胜在功能性与全面,亚当这次可以说是完全找不到能吹的点了。即便综合最强的生命水晶,也是伤害方面大开倒车,群体25回合仅有0.35冕,退回到半年之前的水平,单体只能险胜应龙拿个水系桩。站场方面,亚当本身0额外抵抗,水晶又全无抗性,导致高难几乎无法发挥。至于另外两个水晶,禁果基本只有PVP,15回合单桩经计算确认可以放弃,无花意义不明,找不到什么就业。亚当需要加强,至少也该有奥丁在自己版本的地位。

浮云尊者主要就业在PVP,表现尚可。PVE方面单体伤害远不如龙族大法师,不过固伤占比很高(同是单体固伤,比望舒燃多了),或许未来可期。

接下来聊聊对表格整体的修改。

笔者最开始做伤害计算表格,是在去年春节的愚者版本中期。一年多下来,经过了很多修改与完善,其中单体表格计入了辅助,整体上更贴近实际环境一些。但群体表格一直没有大范围重置过,在当下环境里,BOSS靶子设置为零抵抗已经不合时宜,35回合也显得太久,不仅远超一般副本的时长,还导致部分亚比的输出表现因为过于考虑PP值而出现失真,对星觉亚比也很不公平。

增加150双抵抗,相对来说更能体现亚比在中高难的实际输出表现,同时放大了部分亚比穿透不足的缺点。改动后,群体榜出现了一些比较有趣的变动,如阿赖耶识反超王牌,应龙圣龙双双挺进前十,至高奥丁不如众神,固伤重要性明显提升等。


以下为修改后的模拟25回合群体伤害和15回合单体伤害图表:

25回合群体:

群体1~15名曲线
群体1~15名表格

注:以上表格中的无冕之王默认使用圣棋星界。使用无间星界(第二星界)的黑白无冕25回合总伤为2671335(可排第2),未列入表中。

群体16~30名

15回合单体:

单体1~15名曲线
单体1~15名表格
单体16~30名


部分配置、连招与计算设定:

亚当(生命):克制X+满攻绯血+生命水晶+善恶禁果,开局214之后3114循环。前3回合双神雷太一333,4回合切终结兔,6回合终结兔大招开天气,7回合切小黑。

注意生命亚当对单辅助必须选用小黑!由于生命亚当自带暴伤很高,拉冬带来的增幅稀释较多,最终小黑方案平均收益比拉冬方案高出约13.8%。

亚当也是为数不多不适配拉冬的单桩打手。

亚当(禁果):满攻枪炮,前四回合终结兔2224,之后库奇提供一套装备,最后切拉冬。表内结果为四种装备平均值。

15回合单桩极不推荐使用禁果水晶。

古神应龙&导航兔:前五回合双神雷库奇提供一套装备,6~8回合为天气手(草兔/滴滴),9回合切拉冬。(表内结果为四种装备的平均值)

最后总结目前的单桩就业情况:

天宇圣龙(4):妖精、机械、王、起源

古神应龙(2):暗、神

帝俊(2):神秘、虚空

无冕之王(2):龙、圣灵

王牌战队(2):上古、木

裁决伊撒尔(1):光

奥丁(1):火

龙族大法师(1):混沌

亚当(1):水

龙母(1):魔

宙斯(1):冰


如有缺漏的内容,之后会在评论区中补充或订正。

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