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FEH_2021.10.6_10月限定池_无氪_个人抽卡分析

2021-10-06 14:37 作者:可惜明天永远  | 我要投稿

在此先祝大家抽卡一发入魂,求大家点赞关注收藏支持Orz

jjc指代竞技场,fs指代缚锁竞技场,双人jjc指代双人竞技场,fkc指代飞空城,下棋指代洛基的棋盘,妙尔指代妙尔尼尔,双界指代跨越双界,巨婴指代巨影战

2021.9.7号feh限定池up的新卡有蓝色比翼苏迪斯、红色柯尔特娜迦、无色鲁弗莱、绿色蕾雅;战涡达到一定分数后赠送索菲亚

+代表优势性格-代表劣势性格

对分析不感兴趣的话可以直接拉到底部看抽卡推荐结论魔改方面的问题大家也可以私信咨询我分析与魔改仅代表个人看法,如有异议以你为准

传送门1:ai行动规则翻译大应援ai相关卡池up角色立绘卡池pv

简要介绍了卡池会up哪些角色后,接下来将对up的新卡进行个人向的简单分析

所有up新卡白值:

1.蓝色比翼苏迪斯

攻抗+/血速-性格选择:个人推荐 

武器:

1.奥义CD-1

2.受到敌方攻击时,无视距离进行反击

3.受到敌方攻击时,或战斗开始时敌方hp高于75%,自己战中攻速防抗各+5

4.龙特效无效

5.对攻击射程为2的敌人造成伤害时,该伤害以该敌方防与抗中较低方进行计算。(攻击射程为2的敌人为法师、杖、弓、暗器)

 

奥义:天狼:(苏迪斯专属

奥义发动时,伤害附加值为自己战中速*30%,造成伤害的30%用于回复自己的血量根据实际造成的伤害回复血量,例如使用太阳对10血敌方造成20伤害时,只回复5血

 

a:攻速孤军4:以自己为原点,1格内不存在友军时,战中攻速各+7

 

b:魔鳞:

1.受到敌方攻击时,战中自己受到的首次伤害减伤20%

2.受到敌方攻击时,战中自己攻比敌方抗高时,自己造成的首次伤害提升(我攻-敌抗)*20%

 

c:攻速牵制:以自己为原点,2格内的敌方战中攻速各-4

 

比翼技能:

1.赋予自己与以自己为原点,2格的所有友军“切追a”,若被赋予对象奥义CD为最大值,则奥义CD-1

2.每张图都可使用一次,奇数回合开始时,已使用过的该比翼技能可再次使用

切追a:战斗中,自己速高于与自己战斗的敌方时,使敌方拥有的可以追击效果无效,使自己受到的不能追击效果无效

 

分析:

1.在进攻队中问题和冰姬差不多,虽然自带远反,但自身强度做不到低损通吃远近,所以配合护手可减小其反手压力。配合近护怕弓,配合远护相对更好,不过个人不看好其在进攻队中面对顶配防守时的发挥

2.fkc防守队pass,某种程度上说,冰姬+有啥必要丢防守么?

3.狗粮价值为a、b和c

 

2.绿色蕾雅

防+/攻-性格选择:个人推荐加

武器:

1.攻+3

2.对攻击射程为2的敌人造成伤害时,该伤害以该敌方防与抗中较低方进行计算。(攻击射程为2的敌人为法师、杖、弓、暗器)

3.战斗开始时,若敌方hp高于50%,战中自己攻+6且可以追击与自己战斗的敌方

4.战斗开始时,若自己hp高于50%,战中与自己战斗的敌方攻-6且无法追击自己

 

奥义:冰苍:奥义发动时,伤害附加值为自己战中抗*50%

 

a:攻抗连带:以自己为原点,2格内有友军时,战中自己攻抗各+5,且若自己攻抗受到弱化,战中攻抗再次提升(提升数值为攻抗各属性所受弱化值*2,各属性数值分开计算

 

b:抗回避:自己的抗高于敌人的抗时,自己战斗前受到的大范围奥义伤害以及战斗中受到的伤害会减少,减少比例为((我抗-敌抗)*4%,最高40%)(巨影范围奥义除外


分析:

1.绿色抗特化,在进攻队中打反手容易被风辛淦烂。若想打正手,由于龙无法装备疾风,也无法通过自带的必追玩救援刚剑疾风流,不太适合正手队。行动轮次够的话可以考虑编入蕾雅作为天降强突手

2.fkc防守队pass,防守能给近战的位置极为有限,蕾雅卷不过其他强力人选,例如风辛

3.狗粮价值为奥义、a和b

 

3.无色鲁弗莱

防抗+/血攻速-性格选择:个人推荐加

武器:

1.对攻击射程为2的敌人造成伤害时,该伤害以该敌方防与抗中较低方进行计算。(攻击射程为2的敌人为法师、杖、弓、暗器)

2.奥义CD-1

3.以自己为原点,2格内有友军时,战中自己攻+6、与自己战斗的敌方攻-6,且战中因奥义发动造成伤害时,回复自身最大hp*30%(造成伤害即使为0,此效果也会发动)

 

奥义:夕阳:奥义发动时,造成伤害的30%用于回复自己的血量根据实际造成的伤害回复血量,例如使用太阳对10血敌方造成20伤害时,只回复5血

 

a:鬼金构3:若敌人主动攻击,自己在战中攻防各+6,并且敌人奥义发动计量变化量-1

 

b:正面阵:战斗开始时,若自身hp高于25%,受到敌方主动攻击时,自己在战斗中可以追击与自己战斗的敌方,并且无效自己受到的弱化

 

c:近胄护:(重甲专属)

以自己为原点,两格内的友军被武器类型为剑、枪、斧、龙、兽的敌方攻击时,自己会移动到该友军所在格子,代替被攻击的友方进行战斗,同时自己在战斗中攻抗+4,自身也会承受战斗后效果(无效化敌方战斗后移动技能)

以下两种情况无法触发援护效果:

1.友军处于自己无法到达的格子

2.除自己外,还有其他友军可对目标进行援护

 

分析:

1.在进攻队中,表面看算是较为优秀的近护手,不过由于目前被c不治烟克的回血不如无近战克制的减伤,实际地位有些下降。各种恶臭反季节队爱上的风辛可是自带不治烟的呢

2.在防守队中,天周因为天神娜迦的关系,攻方主核输出默认屠龙,不太好发挥,光周由于乌尔的存在,远程无视近护,处境也略有尴尬。和爹对比的话,个人还是觉得减伤强于回血,比较得活着打出奥义才能回血嘛,而且近胄护强度不如近铠护和近盾护,毕竟当前的fkc近战主流可不是龙,近胄护的4抗有些浪费

3.狗粮价值为奥义、a、b和c

 

4.红色柯尔特娜迦

速-性格选择:个人推荐加攻

下放4x,非真爱不建议培养!

武器:

1.对攻击射程为2的敌人造成伤害时,该伤害以该敌方防与抗中较低方进行计算。(攻击射程为2的敌人为法师、杖、弓、暗器)

2.受到敌方攻击时,或战斗开始时敌方hp高于75%,战中自己攻+5、与自己战斗的敌方攻-5,且使与自己战斗的敌方的奥义发动计量变化量-1

 

奥义:爆光:自己发动攻击时,战前对特定范围内所有敌方造成(攻-防/抗)伤害

 

b:偶数回合开始时,hp低于自己,且为可发动奥义的状态的所有敌方中,hp最低的该敌方奥义发动计量+2(敌方的奥义发动计量不会超过最大值

 

c:龙经验:队伍中友军存活的武器类型为龙的队员,获得经验值*2(存在多个同类型技能时,仅从中取最大值计算

 

分析:

1.没专武,fkc进攻队pass

2.fkc防守队pass,理由同上

3.狗粮价值为武器、奥义、b和c

 

5.索菲亚

血+/防抗-性格选择:个人推荐加

战涡卡,不厨不建议培养!

武器:蜘蛛书:受到敌方攻击时,或战斗开始时敌方hp高于75%,战中自己攻+5、与自己战斗的敌方攻-5,且使与自己战斗的敌方的奥义发动计量变化量-1

 

辅助:献身:

1.射程1

2.指定对象回复10hp,自己减少10hp

 

a:攻抗密集:以自己为原点,2格内有友军时,战中自己攻抗会根据自己2格内的友方数量上升,上升值为:1+自己两格内的友方数量*2,最大值为7

 

b:抗混乱:回合开始时,若有敌方抗低于自己3以上,且以该敌方为中心的1格内存在其他敌方时,该敌方抗受到-7弱化(直到该敌方下次行动结束

 

分析:

1.没专武,fkc进攻队pass

2.fkc防守队pass,理由同上

3.狗粮价值为武器、辅助、a和c

锻造简评:

1.尤里乌斯

锻造为抗3+攻抗混乱+条件抗回避+攻抗补丁*2,考虑到鱿鱼丝原本拉胯的情况以及大英雄的身份,这个锻造还算不错,虽然专武强度被混乱拉低了不少,不过锻造能有这样也属实不易了

2.索蕾优

锻造为火鸡+攻速补丁+半奥阵,这个锻造对索蕾优来说还算不错

3.伍德

锻造为必杀+攻速补丁*2+奥义增伤+被击奥义加速,锻造中规中矩,不过这个奥义增伤根据掉血量最高30,这使得伍德残血时的输出能力十分惊人

4.萨拉

锻造为速3+速抗大牵制+加攻+加速,作为5.10版本的锻造来说就这?实在是不够看。大牵制配合双护可能较好,不过进攻位置紧张,萨拉无望卷过芙连等顶级辅助

5.瑞瓦提恩

锻造为攻3+刃书+攻防补丁*3+攻防指定纹章,作为5.10版本的锻造来说就这?实在是不够看。没新机制只是一味的加数值,除非加的数值十分暴力,否则很容易落伍

抽卡推荐:

1.功利党、飞空城希望进攻轻松些的玩家:无色

2.仓鼠党:跳过

3.xp/厨力党:抽对上xp的卡和你厨的卡

4.热衷于fkc的lyb:无色

ps:

1.最近妙尔上21、jjc上/保21、fs保1k、fkc保1k的分数线均有所上涨。尤其是jjc,上/保21分数线有时夸张到惊人的地步,想轻松坐21电梯的日子业已一去不复返了

2.比翼强度有限,近护强度还行。索菲亚真好看吖,武器也强。龙的新b魔鳞感觉是冰炎龙专c的弱化混合版,给我的感觉不上不下的,减伤还好说,增伤这加的数值简直是加个寂寞,聊胜于无

3.优化一下排版,以后白值图这块会直接丢国外大触的解包图

4.白图来源贴吧,菜鸡自己不会解包Orz

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