【卧龙苍天陨落1.07更新一览】古锭刀削弱?张让加强?武器、绝技、boss调整详情

4月底,卧龙又迎来了一大波更新,版本来到了1.07。设计师又很有诚意的为游戏内各大要素做了一大波调整,这里着重介绍武器、奇术、绝技和Boss相关的改动。
一、化解
调高化解成功时的“削减气势量表下限量”,并调低化解成功时的“气势伤害”。
二、武器相关
1、所有武器:
延长在攻击后施展化解时,允许取消该化解的时间。
调高气势攻击造成的气势伤害。
调低高气势值时气势攻击的威力上升量。
2、直刀
使冲刺弱攻击(冲A)的动作更加精确地对准锁定对象。
3、曲刀
使冲刺弱攻击(冲A)的动作更加精确地对准锁定对象。
4、剑
使冲刺弱攻击(冲A)的动作更加精确地对准锁定对象。
缩短弱攻击初段的预备动作(起手/前摇)。
5、大刀
缩短由弱攻击接续至气势攻击时的预备动作。
6、戟
增加弱攻击初段的移动量。
缩短弱攻击连击时的动作。
增加由弱攻击接续至气势攻击时的移动量,并调整其命中判定。
7、枪
增加弱攻击初段的移动量。
8、矛
缩短弱攻击连击时的动作。
9棍杖
缩短冲刺弱攻击(冲A)后,处于无防备状态的时间。
三、绝技,官方对将近50种绝技进行了调整,绝大部分都有增强,但古锭刀遭到一定程度的削弱,青松迎客逃过一劫。同时,某些绝技新增了可将敌方击倒效果。
1、所有绝技(雷霆万钧和虎尾鞭石除外)
调高气势伤害。
2、疾风迅雷(张辽刀)Lightspeed Gust
缩短预备动作。
调高突刺的速度与距离。
缩短施展该绝技后,处于无防备状态的时间。
3、迅星击 Meteoric Strike
使出招动作更加精确地对准锁定对象。
4、星汉灿烂 Dawning Sky
追加跳起后施展身法的衍伸动作。
5、星月幻刃 Starlight Blade
缩短蓄力时间
缩短预备动作
6、星罗连珠 Cosmic Syzygy
缩短预备动作
调高突刺的速度
增加命中后的后退速度
追加于适当时机输入时的效果音
追加成功时的演出
缩短施展该绝技后,处于无防备状态的时间
7、穿云摘星 Gouging Star
调整命中判定
调整命中时的停顿效果。
8、风捲残云 Whirlwind Advance
增加初段的移动量。
9、风沙忽起(夏侯渊刀) Violent Sandstorm
缩短预备动作
调整连击速度
10、无常阴风 Ill Wind
缩短施展该绝技后,处于无防备状态的时间。
11、雷霆万钧(古锭刀) Thunderous Impact
调整命中时的停顿效果
调低气势伤害(某些时候不能再无脑莽了)
12、烈日炎阳(颜良刀) Shimmering Sun
缩短预备动作
13、拨浮云 Looming Cloud
增加衍生动作后的移动量
调整命中时敌人的后退距离
14、恶犬拦路 Mongrel’s Rampart
以武器突刺时追加攻击
缩短施展该绝技后,处于无防备状态的时间
15、云起龙骧(方天画戟) Prancing Dragon
缩短预备动作
调整衍生动作的时机
增加挥动武器的速度
缩短施展该绝技后,处于无防备状态的时间
16、云龙闪 Dragon Flash
调整命中时的停顿效果
17、怪蟒翻身 Python Turnover
调整命中时敌人的后退距离
调整攻击判定
18、熊心豹胆(华雄棍) Panther’s Grit
调整命中时敌人的后退距离。
19、见龙在田 Emerging Dragon
缩短预备动作
增加成功时的移动量
成功时,攻击变更为可使敌人摔倒
追加成功时的演出
20、虎尾鞭石 Tigertail Lash
缩短预备动作
缩短初段的后退距离
增加第二段的移动量
调低气势伤害
21、孔雀开屏 Fanning Peacock
调整命中间隔。
22、鹰击长空 Falcon Strike
缩短预备动作。
23、中原逐鹿 Stag Hunter
向上挥动武器时追加攻击判定。
缩短挥砸武器的预备动作。
24、腾蛟起凤(关刀) Soaring Pheonix
攻击命中后,变更为可于空中发动进一步的攻击。
25、飞熊吞天(董卓大刀) Feasting Ursine
缩短预备动作。
26、夜枭回旋(郭嘉棍) Nightbird Spin
调整命中时敌人的后退距离。
调整命中判定。
取消武器复位时的命中判定。
27、龙角突 Horn Strike
缩短预备动作。
向上挥动武器命中时,变更为可使敌人摔倒。
追加跳起后施展身法的衍伸动作。
28、灵猿上树 Plummeting Ape
缩短施展该绝技后,处于无防备状态的时间。
29、灵蛇搏击 Serpent’s Torment
缩短预备动作。
增加初段的移动量。
缩短施展该绝技后,处于无防备状态的时间。
30、亢龙有悔 Marching Dragon
缩短预备动作。
调整连击速度。
缩短衍生动作后的预备动作。
31、拨草寻蛇 Parting Grass
缩短预备动作。
缩短施展该绝技后,处于无防备状态的时间。
32、开天地 Heaven Divide
展开气脉时,变更为可抵御敌人除杀招外的一切攻击。
33、骑虎蹬山 Mountain Strike
缩短施展该绝技后,处于无防备状态的时间。
34、惊涛骇浪 Rising Tides
缩短预备动作。
增加旋转速度。
调整衍生动作的时机。
最终段变更为可使敌人摔倒。
35、山崩地裂 Mountain Buster
缩短预备动作
调整连击速度。
增加最后的冲击波的范围。
36、顺水推舟 Undercurrent Sprint
调整命中时敌人的后退距离。
缩短衍生动作后的预备动作。
缩短施展该绝技后,处于无防备状态的时间。
37、石破天惊 Rock Crash
调整落下时的命中判定。
38、千岩擎天 Boulder Glide
冲击波变更为岩属性伤害。
39、断山海 Sea Split
缩短蓄力时间。
调整蓄力阶段的间隔。
调整衍伸动作后的预备动作。
40、翻天覆地 Heaven Reversal
增加各段的移动量。
41、古木参天 Skyward Evergreen
增加移动量。
追加跳起后施展身法的衍伸动作。
42、顾应百华 Endless Flowering
调整最快速度下衍伸动作的流程。
增加移动量。
43、旋风扫叶 Sudden Tornado
缩短预备动作。
44、穿花拂柳 Waving Willow
缩短预备动作。
45、披荆斩棘 Thorn Cleave
缩短预备动作。
46、风行草偃 Cresent Gale
变更为发动可朝任意方向移动。
缩短施展该绝技后,处于无防备状态的时间。
调整命中时敌人的后退距离。
47、落花流水 Blossom Stream
连续输入时的气势消耗间隔,由每隔一定帧数变更为每帧。
减少连续输入时的气势消耗量。
连击变更为于气势达下限时结束。(水形剑又能天下第一了?)
48、落叶归根 Falling leaf
缩短预备动作。
增加移动量。
49、落叶飞花 Falling Leaves
缩短预备动作。
50、连飞叶 Scattered Leaves
改善可视性。
三、奇術,奇术的调整不痛不痒,不好用的还是不好用,好用的还是得继续用。。。
荆雷引咒 Barbed Conductor
减少气势消耗量。
薙翔炎咒 Scorch Sweep
减少气势消耗量。
翔炎咒 Scorch Stream
减少气势消耗量。
回翔炎咒 Scorch Spinner
减少气势消耗量。
冰箭咒 Frozen Arrow
减少气势消耗量。
拂退咒 Force Blow
减少气势消耗量。
增加攻击速度。
增加命中时的岩属性蓄积量。
爆烈炎咒 Bursting Fireball
取消化解成功时触发的反应。
爆烈毒咒 Venomous Discharge
取消化解成功时触发的反应。
毒云缠身咒 Venom Snare
取消化解成功时触发的反应。
增加命中时的毒属性蓄积量。(一人血书郭嘉套一周目的入手时间提早一些)
增加每次产生伤害的间隔。
减少毒属性的伤害量。
四、Boss
1、张让
调整AI。
变更该头目于战斗开始时的行动。
追加攻击中的连击模式。
分身的重新生成:调整为即使还有其他分身存在,也会重新生成。(控分身打法应该不再适用了)
变更为战斗中仅发生1次。
减少大范围雷电攻击的伤害。
调整被龙捲风命中时的后退量。
延长连续落雷从预兆到落雷间的时间。
缩短雷球的存在时间并进行相关微调整。
张让本体
增加造成的气势伤害。
气势恢复速度上调至与其他角色相当。
延长气势开始恢复前的时间。
略为减少气势下限的最大削减量。
张让分身
略为增加所受体力伤害。
减少造成的体力伤害。
减少所受气势伤害。
略为增加气势的恢复速度。
减少气势下限的最大削减量。
调整锁定镜头。
调整其他动作细节。
2、饕餮
调整AI。
减少使用杀招时的气势消耗量。
调整容易发生“部位破坏”处的耐久值。
延长气势开始恢复前的时间。
提升气势恢复的速度。
减少所受体力伤害
减少所受气势伤害
增加饕餮于攻击命中时的气势恢复量。
前半战相关
追加1发火球攻击并扩大其范围。
修正部分动作的攻击判定异常的问题。
锁定位置变更为“身体”、“左脚”、“右脚”三处。
于后半战追加部位复活行动。
调高后半战杀招的动作性能。
调整锁定镜头。(超大体型怪的锁定始终是个老大难问题)
调整其他动作细节。
3、魔化夏侯惇
调整AI。
调整锁定镜头。
调整其他动作细节。
4、魔化吕布
调整AI。
略为提升气势恢复速度。
延长气势开始恢复前的时间。
调整进入后半战的时机。
调整其他动作细节。
5、颜良&文丑
提升士气级别
卧龙之道:12
升龙之道:14
增加以需要消耗气势的行动攻击颜良与文丑时,所能获得的士气点数。
减少于颜良与文丑战前,以需要消耗气势的行动攻击敌人时,所能获得的士气点数。
略为增加气势恢复速度。
延长气势开始恢复前的时间。
增加所受气势伤害。
6、魔化袁绍
调整AI。
追加攻击中的连击模式。
减少所受体力伤害。
减少所受气势伤害。
于阶段行动中追加发射冰弹。
调整冰弹的落地位置。
变更会生成冰柱的2种行动,在动作方面的性能。
减少盾被属性攻击命中时的伤害。
调整其他动作细节。
7、于吉
调整AI。
减少所受体力伤害。
略为增加气势恢复速度。
延长气势开始恢复前的时间。
减少可从战斗中获得的士气点数。
8、与邪龙合一之人 (于吉+应龙)
调整AI。
追加攻击中的连击模式。
重整防御力、气势、攻击力的数值。
使“部位破坏”变得更容易发生。
调整锁定镜头。
锁定位置变更为“头部”、“身体”两处。(yysy 这个设置早就该加了)
减少杀招的气势消耗量。
调整被击倒或开始复活时,流程的衔接流畅度。
略为降低雷柱的攻击速度。
火球攻击追加追踪性质,但仅限1发。
毒沼攻击相关
减少生成数
调整从预兆到生成的时间。
缩短攻击判定的持续时间。
变更攻击命中时的反应。
略为降低冰柱攻击的生成高度,并调整落下速度。
缩小杀招的妖气弹的攻击判定范围。
调整其他动作细节。
来源:官方更新日志(简中)
https://teamninja-studio.com/wolong/sch/update/