「漫威对决」首测&二测调整对比

二测火爆开启已经数天了,天梯如火如荼,大家上分都很猛啊,让我望尘莫及。本次测试和一测相比又有了很多改动,由于篇幅限制且内容较多,文章中没有贴出卡牌图片,仅列出有改动的效果和评测。整理如下:
ps:适合参与体验过一测和国际服的玩家阅读,如果你感兴趣也可以往下看
游戏机制
援军
原效果:回合开始时离开,并返还购买花费的宝石(若获得时未花费宝石,则不会离开)
新效果:回合开始时离开,并返还等于这张牌总价格的宝石。
评测:新效果更易用了,特别是3费黑豹经常能白嫖到援军卡(黄蜂女、模仿大师、魔多克、火箭与格鲁特等),经济差就是这样拉开的
星爵
科思默
战斗力:5 → 15
评测:数值提升,现在可以作为星爵卡组5费的下位替代,也是全红队优质打手。
索尔
索尔蛙
护甲:1 → 5
效果:移除坚甲
评测:坚甲移除,能抗能打一挑六的索尔蛙无了,对奥丁闪电流影响较大。
海姆达尔
效果:受到攻击后,令两/三/四个我方角色+1/2/4战斗力,+4/8/16护甲
→ 受到攻击后,令两/三/四个我方角色+1/2/4战斗力,+2/4/8护甲
评测:海姆达尔的护甲buff减半,对奥丁闪电流影响较大。
闪电护身
效果:我方仙宫角色每次获得的护甲+3
→ 在准备阶段中,我方仙宫角色每次获得的护甲+5
评测:无法在战斗阶段额外获得护甲了,加强准备阶段叠甲效率,索尔叠甲流有望出场
仙宫盛宴
效果:令随机仙宫角色+2战斗力,+4护甲,重复两次
→ 令两个随机仙宫角色+1战斗力,+3护甲,重复两次
评测:目标多了一个,加强叠甲效率
狼牙锤
效果:+6护甲 → 每回合结束时+3护甲
评测:狼牙锤也可以持续加护甲了,之前登场率始终不高
风暴战斧
效果:回合结束时,+12护甲
→ 回合结束时,+N护甲,N为场上[风暴战斧]的数量×12
评测:加强多个风暴战斧的联动效果,叠甲效率翻倍。索尔、劳菲爬出了井盖(并不能
蜘蛛侠
章鱼博士
效果:+1/2/4/8行动次数
→ +1/2/3/4行动次数
评测:八爪章鱼被砍了四只触手,当然没有8星影响并不大
绿魔
效果:我方<蜘蛛宇宙>角色入场时,使其+4战斗力
→ 我方<蜘蛛宇宙>角色入场时,使其+5战斗力
评测:数值略微提升
沙魔
效果:我方<防御型>角色被摧毁时,+1/2/4战斗力,+1/2/4护甲
→ 我方<防御型>角色被摧毁时,+1/2/4战斗力,+2/4/8护甲
评测:提升的护甲值翻倍,沙魔防御流对新手更友好了
卡耐基蜘蛛侠
效果:破敌:召唤本场战斗中我方最先阵亡的2/3/4个<进攻型>角色
→ 破敌:召唤本场战斗中我方最先阵亡的费用不超过4/5/6的<进攻型>角色的两个复制
评测:复活数量固定为2,同时限制了费用,现在想复活更高费用的卡牌就得升星了,较大削弱
蜘蛛侠
费用:6 → 5
评测:费用减了1点,属性没有削弱,全面加强,亡语流蜘蛛侠跃跃欲试。蜘蛛侠自带复仇者关键字,后续强度如何有待观察
英雄之举
效果:下一场战斗中,选一个蜘蛛宇宙角色,使其+60护甲,+4行动次数,并获得守护
→ 下一场战斗中,选一个蜘蛛宇宙角色,使其+60护甲,+2行动次数,并获得守护
评测:削弱行动次数,暴击流蜘蛛侠过于火爆,多次行动给鹰眼带来的收益过高
蛛网发射器
效果:特殊行动:使两个敌人-1点战斗力并<晕眩>。每场战斗可用2次
→ 特殊行动:使一个敌人-2点战斗力并<晕眩>。每场战斗可用2次
评测:减少了晕眩目标,较大削弱
蜘蛛滑翔翼
效果:先制:晕眩2个敌人;特殊行动:晕眩2个敌人,并对已晕眩的敌人造成10点伤害,每场战斗可用3次
→ 先制:晕眩1个敌人;特殊行动:晕眩1个敌人,并对已晕眩的敌人造成10点伤害,每场战斗可用3次
评测:首测蜘蛛滑翔翼效果过于变态,对方基本全程无法行动,对于一件泛用的武器,削弱意料之中
钢铁侠
电磁长鞭
效果:+1战斗力,你在本局游戏中每曾打出一张<斯塔克工业>角色,就再+1战斗力
→ +2战斗力,你在本局游戏中每曾打出一张<斯塔克工业>角色,就再+2战斗力
评测:数值翻倍,一局下来基本能获得40+战斗力
星期五
效果:我方其他<斯塔克工业>角色被摧毁时,你获得2宝石,且+1生命
→ 每场战斗限一次,我方其他<斯塔克工业>角色被摧毁时,你获得2宝石,且+1生命
评测:增加了战斗中一次限制,使钢铁侠的容错大打折扣
机甲便携箱
效果:附加“下回合开始时,移回手牌且本回合无法被打出”
评测:机甲箱不能持续白嫖钢铁侠卡牌了,对鞭狂削弱较大
纳米共生体
效果:额外+30战斗力
评测:加强了当前回合的战斗力,不至于花了6块毫无提升
海拉
黑暗精灵
费用:3 → 2
战斗力:4 → 1
效果:阵亡:召唤右侧相邻的非同名角色的复制品,它是幻象,且其战斗力为4
→ 阵亡:随机召唤一个双方场上非[黑暗精灵]的幻象,且其战斗力为5
评测:作为2费是个合格的打工仔
乌木之刃
费用:2 → 3
效果:独行:+3战斗力,本场比赛中每发动过一次额外+3战斗力
→ 独行:+5战斗力,本场比赛中每发动过一次额外+5战斗力
评测:出于2费卡位的原因做出的调整吧
洛基
效果:行动前,召唤2/3/4个本场战斗中阵亡的随机角色的复制品,它们是<幻象>
→ 行动前,随机召唤1/2/3个双方场上角色的复制品,它是<幻象>。被攻击时,跟场上随机一个幻象交换位置
评测:减少召唤幻象的数量(影响不大,经常溢出),同时加强了洛基的生存能力。但是幻象一碰就碎,洛基强度依然有限
大宗师
效果:左侧任一非<幻象>的<诸神黄昏>角色死亡时,召唤右侧角色的复制品,它是<幻象>,星级与被摧毁角色相同,且战斗力为8/16/32
→ 左侧任一非<幻象>的<诸神黄昏>角色死亡时,召唤右侧角色的复制品,它是<幻象>,星级与被摧毁角色相同,且战斗力为16/32/64
评测:幻象战斗力翻倍,算是幻象机制修改的一点补偿吧
地狱王冠
费用:4 → 5
效果:双方场上的其他角色被摧毁时,自身+2战斗力
→ 双方场上的其他角色被摧毁时,自身+3战斗力;独行:对所有敌人造成10点伤害
评测:费用提升,也是基于4费卡位的调整;加了独行群伤效果,这才配得上橙卡
洛基权杖
效果:特殊行动:随机生成两个场上角色的复制,它是<幻象>。每场战斗可用两次
→ 特殊行动:随机召唤两个双方场上角色的幻象,令己方随机一个幻象立刻行动。每场战斗可用三次
评测:增加了立即行动的效果,幻象不至于被莫名其妙的技能伤害消耗掉,同时加了一次行动次数,洛基续航更持久了!
惊奇队长
罗南
效果:携带<宇宙战争>装备时,行动次数+2/3/4;行动后,为自身+1战斗力,+5护甲
→ 携带<宇宙战争>装备时,行动次数+2/3/4;行动后,为自身+1战斗力,+4护甲
评测:略微削弱护甲值,影响不大
月光之石
效果:特殊行动:对最左侧敌人造成2点伤害,自身+5护甲,每次使用后,造成的伤害都会+2。每场战斗可用5次
→ 特殊行动:对最左侧敌人造成1点伤害,自身+3护甲,每次使用后,造成的伤害都会+2。每场战斗可用5次
评测:较大削弱,但是基本和其稀有度评级相匹配
惊奇腕带
效果:特殊行动:对最左侧的两个敌人造成5点伤害,然后其他<宇宙战争>角色+5护甲,每场战斗可用4次
→ 特殊行动:对最左侧的两个敌人造成3点伤害,然后其他<宇宙战争>角色+3护甲,每场战斗可用4次
评测:较大削弱,伤害和护甲值腰斩
中立
猩红女巫
战斗力:2 → 3
效果:回合结束时,使我方每种关键字的一个随机角色+2战斗力
→ 回合结束时,使我方每种关键字的一个随机角色+3战斗力
评测:数值提升,但是依然改变不了女巫buff效率跟不上游戏节奏的事实
蚁人
战斗力:11 → 15
效果:+2/2/2/2行动次数
→ +1/2/3/4行动次数
评测:数值提升,行动次数和星级挂钩,综合下来强度不变
恶型怪
效果:先制:使双方所有不具有暴击的角色晕眩
→ 先制:眩晕随机2/4/6个不具有暴击的角色
评测:现在晕眩数量和星级挂钩了,暴击流阵容需要4星才能保证晕住对方全体,较大削弱
鹰眼
效果:每当一个具有<暴击>的我方角色进攻后,自身+20/40/80战斗力
→ 每当一个具有<暴击>的我方角色进攻后,对随机敌方角色造成20/40/80点伤害
评测:不再能够持续buff自身,对存活率会有影响。但是造成伤害可以不用轮到自己行动,提前影响战局,如果解决掉对方的关键卡牌,比buff自身效果更好。ps:这个调整更符合设定了呢
无限手套
适配风格:战斗型 → 所有风格
效果:移除+30战斗力
评测:所有角色都能戴无限手套了,不再是红队的专属;30战斗力没有了。一般用来逆风翻盘,毕竟优势谁用手套啊(响指一响,爹妈白养)
锁定卡
模仿大师护盾
效果:+40护甲 → +60护甲
评测:护甲值提升,较大加强。给索尔、美国队长、奇迹侠等佩戴都是不错的选择
奥创
效果:我方支援型角色行动后,召唤一个护甲10/20/40,并具有守护的[奥创复制体]
→ 我方支援型角色行动后,召唤一个具有守护,并会在被摧毁时造成4/8/16点伤害的[奥创复制体]
评测:效果重做,之前召唤的复制体只有高护甲0战力,除了拖延时间外毫无意义;新版护甲值很低,同时能造成伤害,可以作为惊奇队长或全黄队的过渡选择
以下调整基于国际服对比:
重火力机枪
效果:特殊行动:造成4点伤害。每场战斗可用3次
→ 特殊行动:造成5点伤害。每场战斗可用3次
评测:数值提升
隐形战服
效果:特殊行动:其他我方角色+2战斗力,每场战斗可用5次
→ 特殊行动:我方角色+2战斗力,每场战斗可用3次
评测:终于可以buff自己了,之前的效果如果没有队友就相当于没有武器,卡牌会进行普通攻击
科恩格
战斗力:5 → 6
评测:数值提升
A.I.M.充能导弹
效果:特殊行动:对所有敌人造成4点伤害。每场战斗可用4次
→ 特殊行动:对所有敌人造成4点伤害。每场战斗可用2次
评测:作为目前唯一的穿甲武器,削弱了可用次数,较大削弱。ps:官方全面削弱穿甲卡牌,是为了提升索尔卡组的出场率,有意为之