脑洞向《星际争霸二》威望时代:资源包指挥官们(3)
阳了个阳。
这年头如果你还没有阳,总觉得外面会有人说你不合群。这听起来真是怪异的清奇。
本期指挥官:斯雷恩最锋利的利爪——阿拉纳克。
虚空之遗时期的主角团之一,只有在虚空之遗时期玩家的视角转移到星灵这边我们才明白塔达林和达拉姆及奈拉齐姆的区别(起码从颜色上能区分了);古老而残忍的升格之链构筑了塔达林铁血而高效的社会体系。任何塔达林都可以通过拉克希尔仪式来谋求晋升,只不过代价是付出生命。奸诈、狡猾、残忍无情这些种种词汇都可以用来形容阿拉纳克,曾经升格第四人,一步步进阶到升格第一人,无所不用其极的手段铲除异己,撕碎敌人。啊~活脱脱的一个塔达林最真实的做派。他成为高阶领主的方法听上去确实不怎么光彩,只不过塔达林更信奉成王败寇。但作为塔达林的领袖,他做到了让每一个塔达林自主的选择:是继续向我奉上愚忠?还是加入艾尔成为圣堂武士?至少,他让塔达林拥有了自由选择自己命运的机会。
合作任务中的塔达林,由低到高层层森严的阶级体系仍然严肃且难以更替。死徒是账面意义上的战术核心单位(换句话说叫资源?),几乎找不到替代目标。由死徒、晋升者、阿拉纳克这三者之间构成的关联循环,使得塔达林成为了合作任务中操作上限最高的指挥官。熟练的指挥官手中塔达林拥有全合作最强大的伤害能力。塔达林专用战争器械团也在绝大多数环境下拥有极为亮眼的表现。这几乎是一个除了鸡以外其余单位都由其独特强力之处的强大指挥官。
当塔达林开始发展真正属于自己的真切科技时:
【征战者图腾】
优点:浩劫的生命值、护盾值、视野范围增加100%。可以在移动中维持范围与团队视野范围相同的能量场。建筑超载可以锁定浩劫释放,此时过载能量会优先攻击浩劫锁定的目标。
缺点:浩劫的消耗增加100%。建筑超载不能取自己的水晶塔为对象。
【斯雷恩的利爪】
优点:死徒和晋升者的护盾值翻倍;晋升者的技能伤害增加100%;技能消耗减少50%。灵能球在飞抵最大距离后会回返至发射位置。
缺点:晋升者数量限制为8;晋升者所有的消耗增加100%。献祭的冷却时间增加50%。
【高阶领主的狂怒】
优点:机械作战单位的移动速度增加50%。机械单位为供奉我提供3倍的能量。阿拉纳克的攻击力、致命冲锋、闪电喷涌的伤害增加100%。闪电喷涌最多会杀伤冲锋位置36个目标。超强能量永久持续且效果范围增加50%。触发闪电喷涌和高阶领主之怒条件变为死徒阵亡。每杀死一个敌方单位,供奉我的冷却时间都会减少1秒。
缺点:湮灭波造成的伤害减少80%;相位护盾、聚变迫击炮、快速能量循环、心灵传动不可用。
请大家自觉忽略强度的问题!
娱乐为主,如有雷同,纯属巧合!若有抄袭,望私聊发地址送我去瞅瞅~
“星际同胞!请听我一言,末日已经来临,星系正在熊熊燃烧,暴雪已经消亡殆尽,而我们是仅存与黑暗对抗的一族。倘若今天就是我们的末日!让我们,团结一心!
En Taro Zeratul!”