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《跨向劈腿之恋》负责人天都访谈(一)

2022-08-23 10:25 作者:Galgame批评  | 我要投稿

本文原载于BugBug2022年5月刊,由Galgame批评翻译排版,仅用于学习交流,禁止商用,转载请注明出处。

——首先请简单介绍一下本作的创作理念吧。

天都:本作以“脚踏两条船”为主题,以“紧张感”为核心理念,将一心二恋所带来的紧张刺激、忐忑不安与背德感,同颜艺社作品诙谐有趣的一面结合了起来。考虑到想发挥颜艺社独一无二的设定,既能兼顾一如既往的搞笑风格,又能让男主好好做一回选择题,于是决定以“脚踏两条船”为主题。虽然可能有“劈腿=修罗场”的印象,但作品描绘的是跨过这一阶段修成正果的恋爱。

——本作创作的契机是什么?又是在什么时候决定开始制作的呢?

天都:在前作《恋爱×决胜战》发售后不久就决定下来了。《恋爱×决胜战》是一款能让人放空大脑,尽情享受的作品(能够全程姨母笑看完女主们的恋爱争夺战的路线),因此新作想整点故事性强的剧情来让男主慎重抉择。毕竟就算继续推出同样的游戏难免会令人生厌,也算是考虑再三的结果,尤其最近几年,即使在品牌色彩浓厚的作品里我们也做了许多尝试。

——请讲一讲本作值得一玩的地方吧。

天都:极端点概括的话,同时和两个人交往的事总有一天会败露出去,最终这一关系走向破裂,总之就是要让你心跳加速(笑)。但要是少了这份紧张不安的氛围,就只会单纯以后宫结局收场。就像有些情节令人不忍直视,但又总在意后续一样。究竟能否跨越爱恨纠葛与修罗场,不让真爱远去?究竟要选择两人中的哪一位?又或者谁都不选?可以说这样的“恐惧”正是本作的亮点。说不定会以最不情愿的方式露馅,然后被双方同时抛弃。故事会发展为地狱般的修罗场吗?还是向着大团圆的结局迈进?还不得而知。

——核心是“脚踏两条船”,那么在创作上有什么情有独钟或者想强调的地方吗?

天都:既然同时和两人交往,那么肯定少不了约会时间撞车呀,两位当事人成了好朋友呀,又或者在自家不期而遇这样的情节。可以说像这些充斥着作为核心理念的“紧张感”的场景正是本作所注重的地方。此外,这也是本品牌第一次尝试大学生的设定,希望大家能够注意到“稍微有些成熟的恋爱”这一点。像什么喝点酒呀,晚上出去瞎逛呀,就算挑一段角色间的对话出来,相信其氛围也与此前的作品有所不同,该说是带点大人的味道呢,还是说就算整活,其性质也与以往不同呢。总而言之,这样的大学生设定也为三角关系赋予了前所未有的活力,也可以理解成正是选了这样的主题所以才用了大学生的设定吧。还有,本作的女主基本都对男主没啥好感。前作《恋爱×决胜战》在剧情刚开始的时候,所有的女主就已经对男主好感度爆表,喜欢得要死要活的,于是这次大胆地把初始好感度设成了0(或者负数)。我觉得这应该也算亮点之一。

——顺便问一下,天都先生所预期的结局数量、整个游戏的剧情长度以及总游戏时长是怎样的呢?

天都:基本上来说,主要结局都围绕着4个女主展开。加上配角们的附加要素来看,总游戏时长应该和以往一样。剧情不长不短,可以说是颜艺社这15年来的创作经验所沉淀的结果。以前的话游戏流程会更长一些,但也许是近几年的趋势吧,很多观点认为太长了反而会感到枯燥无聊,所以最近的想法是采用比较来说更贴近玩家体验的剧情长度。

——宣布制作以来已经有一段时间了,玩家们的反映如何呢?

天都:感觉多数反映都与游戏名有关,果然还是“劈腿”太具冲击力了吧。虽说能起这个名字也是挺勇的,但也相信正因为大家都知道我们坚持了15年的品牌特色,所以才这么决定的。想必作为第一作,而且是纯爱作品的话是不会用“跨向劈腿之恋”做标题的吧(笑)。

——我们这边也玩过体验版,所以有许多在意的地方想咨询一下。首先……男主身边,包括男主自己,净是些渣男……倒不如说只剩下渣男了!!一提到恋爱游戏中的男性角色,大都会想到为男主伸出援手呀,和男主争风吃醋之类的,这次倒是男主和配角们一起,干脆利落地集结好了全员恶人的阵容……为什么要这么安排呢?

天都:我觉得这也是“大学生设定”的结果。从远离父母到成为打工人为止的大学生活,可以说是独一无二的自由时光。要是以最大程度去享受的话,不管怎么说都会变成渣男……的吧。但两个人骨子里都是好人,这一点请放心。

——和宫子的距离感比角色介绍之类的印象更近,令人很惊讶……主人公和她之间过去有过什么吧?

天都:确实如此。本作的宫子就是“这样的设定”,所以和其他三位女主比起来,其距离之近完全是碾压性的(也有其他三人比较远的原因)。她和男主曾经有过一些变故,至于发生了什么,将随着剧情的推进而揭晓。所以她和身处三角关系中的两人(结爱、煌)不同,是本作另一种意义上的关键人物,敬请期待。

——因为男主很喜欢哭颜,所以精心地为每个女主都准备了哭着脸的表情,真是棒极了……那么哭颜的表情变化也准备了很多吧。

天都:哭颜本身的变化没那么多,不过男主之所以能喜欢这个也是有正儿八经的理由的(是因为……和结爱初次相遇时被她的哭颜吸引了)。女主哭泣的原因也有很多,或是喜极而泣,或是悔恨落泪,又或是黯然泣下。哭颜也是本作不可或缺的元素之一,游戏在这方面挺用心的。

—— 体验版结束时的OP视频,不管音乐还是画面都挺不错的,而且视频也采用了动画化的形式,做得很精致。能讲一讲有关这方面的投入情况吗?

天都:自从发售《恋爱0公里》的主机移植版以后,这方面都是交给同一位制作者来制作。因为做出来的视频都很有意思,能配合着音乐的节奏感流畅自如地动起来,所以每一作我也在期待着成品出炉。基本上没什么具体的要求,视频的构成也全权交给对方来发挥。考虑到要在油管上发布,所以不能用HCG,主要用一般的CG和人物立绘来创作的,但每次都能用有限的素材实现不得了的效果,实在是感激不尽。(仔细观察,能够发现视频里会出现一些游戏里没有的CG,其实是将原本的两个CG图组合起来的效果。也许在游戏全通后,回过头再看一次视频也挺有趣的)

——女主们各自的魅力已经了解过了,那么本作的配角们又是什么样的角色呢?每个人物用一句话来概括一下吧。

天都:精华应该是最受欢迎的配角吧。事实上,挑选试听音频的时候她也是最费劲的角色了,毕竟好台词太多(笑)。

蕾拉是一个天真烂漫的女孩子,不管和谁的关系都很好。从喜剧创作的角度来说是不可或缺的角色。

和美过去与男主好像有些交集。收留了男主和宫子的她,人物定位有点像心地善良的饲主。

真爱嘛,总之可爱就对了,但要是迷恋上她的话可是犯罪哦?

瑠那看起来像是交往后很烧钱的那种女孩子。最近辣妹形象又变得受欢迎了呢。

英志倒是个可爱的小傻瓜,虽然感觉基本上没啥收获,但他的恋爱经验挺丰富的。

燿是另一位和男主有交集的人物。看起来轻度杀马特的他有些吓人,但其实挺温柔的,很会照顾人。

——玩过体验版以后,总感觉燿好像在背后搞些小动作一样……具体是怎么回事呢?

天都:这个嘛,和美和燿之间也会有一些“特别”的情节,也许会影响到剧情走向?

——开发团队内有特别中意的H情节吗?具体又是怎样的场景或者展开呢?

天都:这次没有校园制服,取而代之的则是强调各个角色的衣着个性,其中H情节较为推荐的是cosplay情节丰富的瑠衣,以及几乎每张图都在强调胸部的煌。而且,本作也会挑战一下稍微有些成人且变态的play(?),请务必到本篇查收!!

——那么开发团队内的人气女主是谁呢?

天都:是宫子呀,她在人物设计的时候就已经最受欢迎了。作为她的主要穿搭,松松垮垮的外衣配上短裤,营造出了颜艺社从未有过的视觉效果,我觉得挺不错的。

——能跟我们聊一聊主人公凪青吗?像被周围人叫“渣男”呀,喜欢女孩子的哭颜呀,时常失眠之类的,总感觉他过去经历了很多……

天都:在决定以“脚踏两条船”为主题的时候,比起创作一个不着调的男主,干脆破罐子破摔直接让渣男来当男主好了。毕竟既然他已经一心二恋了,那么自不用说,他肯定是渣男一个,要是拐弯抹角的话反倒会多几分阴沉的感觉,惹人嫌嘛……所以这次想让大家带着“一不做二不休,尽情享受劈腿渣男的生活吧!”一样的心情,光明正大地去玩。毕竟颜艺社的男主本来就渣男多一些,有互换家人的,有无家可归借宿在女孩子家里的,也有花钱租女友的等等。即便如此,本作的男主在成为彻头彻尾的人渣这一方面还是达到了前所未有高度(笑)。反过来,也会有类似“男主究竟会不会恶人做到底”这样的情节,甚至可能女主们受够了而将他抛弃!?

——还有不到一个月就要正式发售了,目前进展如何呢?

天都:体验版也做好了,离开发完成还差最后的调整与调试,基本马上就能看到终点了吧。

——原以为还在半路上呢。能讲一讲本作在开发过程中有哪些烦心事,或者是可以说的秘闻吗?

天都:这次的企画挺特殊的,像第一次采用大学生设定呀,第一次没有制服呀,以及第一次尝试全高清等,可以说今年作为会社创立以来的第15年,采用的新方法有点多,意外地辛苦。而且也很在意玩家们的反响。

——最后请对期待这款游戏的读者和玩家们说句话吧。

天都:本作所描绘的不只是恋爱喜剧,还有主题鲜明的故事。颜艺社一如既往的味道肯定没的说,要是大家单纯觉得本作的对话有趣,或者在意起下一步情节发展的话,那就是我的荣幸。作为迎接颜艺社成立15周年的最新作,请大家务必尝试一下《跨向劈腿之恋》!!



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