[钢铁雄心4]海战改动简介
有私信说测试一下海战,
我上次写海战的内容已经是很旧的版本了,又不太想测和仔细研究,仅讲一下以前几个版本的改动,这个大概在2019年的7月也说过一次
怎么设计舰队我猜测早有人出过视频/文字攻略了,不过我一直没去看
1.
COMBAT_DAMAGE_TO_STR_FACTOR = 0.6,
COMBAT_DAMAGE_TO_ORG_FACTOR = 1.0,
海战的炮击,船体伤害下降40%,组织度伤害下降37.5%,
这是1.7版本(大概在2019年的7月)改的,这会让海战的节奏慢上很多,
(虽然现实里海战很可能半天就打完了)以前游戏里一天解决战斗,现在可能要三天多,可能是为了游戏的观赏性不能打得太快
海战的节奏变化很大,战列线清空战列线、护卫线清空护卫线的速度大幅降低了
2.
航母飞机起飞时间:海战开始后可以立即。
主力舰(炮舰)和潜艇:海战发生后4小时开火。
其余舰只允许开火时间:海战发生后8小时开火。
这个改动的目的是大幅加强主力舰,因为玩家给官方投诉旧版本护卫舰海太强
3.
COMBAT_LOW_ORG_HIT_CHANCE_PENALTY = -0.5,
COMBAT_LOW_MANPOWER_HIT_CHANCE_PENALTY = -0.25,
低组织度-50%命中率,低船体HP-25%命中率,这个没改动
4.
GUN_HIT_PROFILES = { -- hit profiles for guns, if target ih profile is lower the gun will have lower accuracy
80.0, -- big guns
145.0, -- torpedos
45.0, -- small guns
},
速度越高,可见度越低,命中率越低
改动后:
相同的速度和可见度下,轻炮的命中率小幅度减少,
相同的速度和可见度下,重炮的命中率小幅度增加,
相同的速度和可见度下,鱼雷的命中率大幅度减少,
这个改动目的是削弱轻炮,削弱鱼雷,加强重炮

推测:
虽然官方想加强重炮,实际上重炮是被削弱了。
命中率增加得太少,伤害大幅下降了,战列线没有办法快速的互相消灭对付的战列线,而要增加重炮伤害的单位成本非常高。叠闪避率的成本也高了。
主鱼雷的玩法被削弱很多,虽然还是能玩
给轻炮叠命中率buff、伤害buff、叠一定量闪避的玩法,超越了以前纯叠闪避率的玩法。
其实还是力大飞砖,
版本削了命中率我们就给补上命中率,
版本削了闪避但是削得算狠那就用“高级战术专家-隐匿专家”来补一部分,不用专门去叠。
版本非常严重的缺伤害,那就用存在舰队学说加一些科技、军官团、内阁来补

叠命中率和伤害:

+存在舰队

+夜战(通用、降低可见度,增加闪避率,增加夜间攻击力)

+高级战术专家+隐匿专家(降低可见度,增加闪避率)

+用战列线(加命中率、提早开火)来输出(重巡轻炮、战巡轻炮等等)

+将领的等级(加命中率)
这样组合又有伤害、又有闪避

舰队决战虽然有+10%命中率,但是没“夜战”那么万金油,我认为没有夜战好

随便设计的例子:



这几个猜测都没经过实际测试,有兴趣的可以自行试试