碧蓝档案总力战通过人数的近似模型
前言
笔者希望通过研究总力战通过人数的近似模型,来对未来总力战进行预测,并借此来研究想在某一档摆烂怎样才安全。本文以ex通过人数为例进行分析。封面图作者小蓝鸟@moragooyoo
理论分析
通关人数随时间变化这个随机过程和泊松过程不同,其人数是有限的且每个人最多只能呼叫一次(虽然可以证明其在时间 不大时近似服从泊松过程)。我将从头开始推导。
将能通过ex的玩家大致分为两类:一类是直接碾过去,这一类玩家基本上都是第二天就直接把ex打完了;另一类是凹凹能过但是不一定稳,这类玩家第几天打完ex不仅取决于凹的运气,还取决于他们想第几天打。记前者数量为 ,后者数量为
。
某个玩家是后者,设他打了的情况下通过ex的概率为 ,当天想打ex的概率为
,通过和想打两个事件独立。由于两个事件分别服从伯努利分布(二点分布)
与
,所以合成后的事件仍然服从二点分布
,即当天通过的概率为
,设他通过ex的时间为随机变量
,而
是天数,则有分布函数
在简单模型中,每个玩家通过ex互相独立且共享概率,那么实际上每个人都对应了一个服从二点分布的随机变量
而 则是描述第
天总通关人数的随机变量
根据伯努利分布的可加性,
我们可以发现,当 很小时,伯努利分布第一个参数很大,而第二个参数很小,近似服从泊松分布,但是其一般情况下则是服从伯努利分布,且根据伯努利分布的性质
有期望
和方差
根据上面的期望,我们有理由推测,第 天的通关ex人数
近似满足曲线
参数估计
我们已经得到了曲线的形状大致为
现在根据本次主教总力战4天的数据来估计各个参数(数据来自up主夜猫咪喵喵猫)

一种方法是变形成线性回归,把上式变形得到
这告诉我们可以用线性回归的方法求参数 ,而至于参数
,我们可以通过寻找使相关系数取最大值的
来估计。
严格求相关系数最大时的 比较麻烦,使用excel的趋势线可以目测比较接近的
为
,此时的相关系数
,图像如下已经相当接近直线了

此时我们求其参数 可得
此时预测今天结束的ex通关人数为
但是第二种方法,我们还可以直接使用excel来求指数回归,也是可以给出相关系数,此时
相关系数
此时预测今天结束的ex通关人数为
讨论
虽然得到了模型,但是很明显,模型里的参数并不通用,因为玩家的练度在提高,总力战boss的难度不相同,游戏热度不相同,等等这些因素都会影响模型里的参数。
目前只有一次总力战4天的数据实在是太少了,很难分析出这些参数的变化规律,所以目前需要收集更多次总力战的数据来进行进一步分析。而在一次总力战里,boss难度是不变的,玩家练度也可以近似当做常量。如果能找到参数的变化规律,那么我们就可以使用这些规律将各个总力战的boss难度给量化,并且预测出未来的总力战档线,以及到底有多卷。