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[Unity中文课堂教程预告片] C#初级编程

2023-05-27 14:48 作者:学虚幻引擎的小王  | 我要投稿

[Unity中文课堂教程预告片] C#初级编程

| 快速过了一遍 C#的基础编程语法 #230527

01 作为行为组件的脚本

脚本(.cs)是作为对象(object)的行为组件,添加到对象上的

02 变量和函数

声明、初始化

定义函数

03 约定和语法

. 类比 寻址

; 是一段结尾

缩进 有利于阅读

// /*。。。。*/ 两种注释方法

04 IF语句

if(xx>xx){...;}

else if(xx<xx){...;}

else{...;}

05 循环

3种

  • while
  • do while
  • for

06 作用域和访问修饰符

public、private

作用范围

类也可以 公开,在其他脚本可以访问

07 Awake and Start

Awake 在初始化之前,即使脚本没有激活,也会调用

Start 在脚本初始化时候

08 Update 和 FixedUpdate

Update 间隔时间不固定,FixedUpdate间隔时间固定 0.02s

ctrl+shift+M 调出方法()工具

09 矢量数学

文档:向量

dot()

Cross()

10 11 启用和禁用组件 激活游戏对象

object.enabled = true;

激活子物体、激活层级

12 移动和旋转

局部坐标

Vector3.forward

Vector3.up

13 Look At

也是物体移动的一种方法,改变局部坐标的方向

14 销毁

销毁对象,可以挂在其他对象销毁这个对象

销毁组件,如 MeshRenderer组件,以不显示

延时销毁

15 GetButton/Key

有3种状态:

  • GetButtonDown
  • GetButton
  • GetButtonUp

五种情况

  1. 没有按下
  2. 刚按下
  3. 保持按下
  4. 刚松开
  5. 松开后(和1同)
  • 2-3 GetButton True

bool down = Input.GetKeyDown(KeyCode.Space);

bool held = Input.GetKey(KeyCode.Space);

bool up = Input.GetKeyUp(KeyCode.Space);

用来获得 按键状态

---

16 GetAxis(摇杆)

这个是获得 浮点值(-1,1)

重要属性:

  • Gravity
  • Dead
  • Sensitivity
  • Snap

18 OnMouseDown

用于触发点击事件

19 GetComponent

需要调用很多资源,只在最开始(Awake 项目载入)使用

20 DeltaTime

需要用DeltaTime 来让运动变平滑,因为每帧的时间间隔不是固定的

给物体运动 每个时间间隔,而不是update的帧

21 数据类型

Value 数据类型 的数据更改,不会改变赋值对象

Reference 指向同一地址,会改变赋值对象

22 类

盒子、机器、工厂

把每个类 做单一,执行简单的功能

分成三个类

容易写、阅读、编程效率高

构造函数,用来创建。。。

ctor 创建一个 结构体(Stuff)


22 类 P21 - 05:24


怎么设计函数结构?怎么编写一个大类?


23 实例化

Instantiate 有不同版本

发射的 要在一定时间后 销毁

24 数组

可以在unity中设置 数组的内容

也可以获取到所有数组内容,再循环操作

25 Invoke

在start里用 Invoke/InvokeRepeating (请求)

需要 暂停 Invoke,使用 CancelInvoke

26 Enumerations 枚举

用于建立 用代号表示的一组数据

可以指定每个数据的数值(编号)、数据类型

27 Switch 语句

》 相比 if else 更精简

default 相当于 else 包含其他没考虑的情况


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