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日媒:《暗黑破坏神:不朽》开发者访谈——兼顾智能手机和 PC 平台的移动端MMORPG

2022-06-14 21:06 作者:云技术  | 我要投稿

作者:奥谷海人      发表日:2022/06/01      出处:4gamer         翻译:云技术


暴雪娱乐的新作《暗黑破坏神:不朽》(iOS / Android )将于6月1日正式上线。本作与历史悠久的在线动作角色扮演游戏《暗黑破坏神》(1996 年)一脉相承,是该系列的最新作。《暗黑破坏神》确立了“MORPG”这一流派,使玩家们能够在线分享游戏的乐趣。

《暗黑破坏神:不朽》最初是作为一款外传性质的移动端游戏进行宣传的。除了现有的iOS和Android系统外,6月3日还将进行PC端的公测。

借着采访开发团队的机会,我们询问了游戏发布前的一些情况,以及本作的创作动机。接受采访的是暴雪娱乐有着十九年资历的资深设计师兼游戏总监Wyatt Cheng(译者:手机哥),他曾带领《暗黑3:夺魂之镰》项目。另一位是执行制作人姚佩文,她在GREE、EA上海等公司积累了十年的手游项目经验。

游戏总监Wyatt Cheng
执行制作人 姚佩文

经过粉丝的反馈,全新的“暗黑破坏神”诞生了

4Gamer:

首先我想问一下,你们怎么看待《暗黑破坏神:不朽》的预约人数已经达到惊人的3500万?

姚佩文(以下简称:姚)

 说实话挺惊讶的,团队也为此进行了反复的测试。到目前为止,我们在一年半的时间内进行了三次不同的 α 和 β 测试,主要是为了检查服务器能否在高负荷情况下正常登入。预约注册的好处是能大致确定在线玩家人数,我们将这些信息分享给了技术人员,提前做好了应对工作。

4Gamer:

PC版也要推出了,到时可以跨平台玩吗?

姚:

游戏在iOS、Android 和PC平台上都可以实现跨平台和跨进度(一种在不同平台之间共享进度的机制)。当你加入一个4人小队时,你不会惊讶队友来自不同的平台,相反你会爱上这个机制,无论居家还是外出,都能用同一个帐号持续探索剧情和育成角色。

4Gamer:

支持PC对我来说是个好消息。也许是年纪大的缘故,我在手机上玩一会手指就会疼。

Wyatt Cheng(以下简称Cheng):

原先我们并没有支持PC的计划,是因为β测试期间收到了很多人的反馈,说连续游玩3-4个小时后手指特别累。目前PC版仍处于测试阶段,不过服务器数据是移动端/PC端共享的,从公测版转移到正式版时,游戏进度也不会丢失。 

另外,由于《暗黑破坏神》系列在手游中首次采用了免费模式,届时各类玩家都会跃跃欲试。能否为这些玩家提供良好的游戏支持,对我们的开发团队来说是一个巨大的挑战。所以,我们不仅支持屏幕触控,还支持手柄操作。

PC版同样也支持游戏手柄,我们致力于让玩家在所有平台上都能自由使用不同的输入设备。

4Gamer:

作为《暗黑破坏神》一大特色的PvP模式,会不会因为游戏平台和输入设备的不同而失去公平性呢?

Cheng:

我相信在任何平台或任何输入设备上,游戏都是原汁原味的斜45度俯视角界面,无论是玩法还是系统都如出一辙。在《暗黑破坏神:不朽》PC版公布之前,我们完全是按手机平台的标准来打造游戏的。直到一些核心玩家表示希望能“用模拟器在PC上玩”,于是我们干脆就为PC版做了一个正式的客户端。

4Gamer:

新增的角色自定义功能是系列首创,这也是粉丝们一直心心念的功能吧。


Cheng:

角色定制功能是最近才放出消息的,其实我们很早就已经在开发了。虽然没有展示具体的细节,但游戏中3D角色与人像2D同步的技术,也就是如何将3D角色在装备上的变化融入到2D立绘上的技术,其中的难题已经得到了解决。期待未来能在发布会上向大家展示。

姚:

说实话,我们一直也很怀疑,像《暗黑破坏神:不朽》这款主要在手机小屏上玩的游戏,玩家是否还会在意角色的外形。

 然而,我们并没有因为是面向移动端而偷工减料,毕竟大家的目标是做一款3A动作类RPG游戏。各种美术细节和自定义功能都在同步开发中,我们希望玩家能够彻底沉浸在Diablo的游戏世界里。

4Gamer:

说到新功能,就不得不提一键换装(快速切换装备技能)的机制了。

Cheng:

换装系统是许多玩家在测试期间就一直期盼的东西,这也是用户反馈机制发挥作用的一个很好的佐证。尤其是《暗黑破坏神:不朽》这种经常和其他玩家互动的游戏,更需要快速换装的系统,通过更换不同的武器装备来参与不同的活动。除了角色装备栏可以一键换装外,各种已保存的技能组、符文、技能树之间都能自由切换。

“斗争循环”——不朽者和暗影会之间无尽的战斗

4Gamer:

《暗黑破坏神 不朽》作为一款MMO动作类RPG游戏,团战即游戏的核心。其中最具代表性的就是这个“不朽者”系统了。同一服务器上是否只有一个玩家能称作“不朽者”(不死之身)呢?

Cheng:

让我解释一下这个系统吧。简单来说,“不朽者”称号代表了一个服务器上的庇护之地的统治者,只有一个玩家可以获得。该称号会授予同服务器最强公会的会长。那个公会和它的两个盟友都会被称作“不朽者”。

当然,“不朽者”称号并不是永久性的。当一个公会晋升为不朽者公会时,它会被服务器上的其他公会和玩家狙击。在游戏世界观中,宣誓效忠“暗影势力”的“暗影会”成员才有资格向不朽者发起挑战

4Gamer:

暗影势力的公会“暗影会”,在数量上有限制吗?

Cheng:

每个公会的人数上限都是100人,这和是不是暗影势力无关。服务器上不会限制暗影会的数量,有热衷参与公会战的PvP公会,自然也会有不想加入暗影势力的休闲公会存在。

就目前来看,我们估计一台服务器上大概会有50个暗影会。为了避免大量“僵尸”公会被随意创建,我们规定发起人必须达到30级并支付白金币才能成立公会,成为不朽者的最低要求是达到43级。

4Gamer:

不朽者与暗影势力之间的战斗,需要经由一个名为“斗争循环”的系统吧。

Cheng:

是的,每周都会选出排名前十的暗影会来挑战不朽者(8v8战斗)。在围攻不朽者的暗影会中,每个公会选出3名代表,最终选出30名选手通过“流放之战”(Rite of Exile)与不朽者之王战斗。届时不朽者之王身形会变得巨大,能力也得到加强,化身“最终BOSS”与30人同时展开对决。

当黑暗公会击败不朽者时,计时器会被激活。计时结束后,将启动一场30名玩家的“吃鸡”大乱斗。由10支3人小队参与大乱斗,这样公会成员之间也能很好的配合。从决赛圈胜出的玩家,其所在的公会将成为下一个不朽者公会,公会首领将成为不朽者之王,并与其他两个公会结成同盟,以应对暗影势力接下来的猛攻。

4Gamer:

成为不朽者有什么好处?

Cheng:

首先,当你晋升为不朽者后,你将获得4小时的“创始人Buff”特权,周围10码范围内的每个不朽者的Magic Find(简称MF)+ 50% ,这也意味着四人小队的增益将是惊人的 + 200%。此外,会长还拥有MF值+ 100%,攻击速度和移动速度+ 30%的增益。

 不过,作为领袖也需要具备奉献精神。不朽者之王必须完成“每日目标”悬赏,否则会影响其他不朽者成员的日常活动。

此外还可以选出四位不朽者官员,授予他们副官(Leutenant)称号。包括不朽者之王在内的五位公会高层都会拥有不同属性的“永恒之冠”(Eternal Crowns)。即便是没有官职的不朽者也可以通过组队的方式来获得不同的增益。此外,不朽者还能指定多个“精英会员”,精英以上的玩家可以挑战不朽者专属的48人团队副本“凯奥的试炼”(Kion's Ordeal)。 普通会员可以通过完成目标任务获得“统治力印记”(Sigil of Dominance),用它升级官员的皇冠从而获得更好的增益效果。

4Gamer:

那肯定会有不少公会想成为不朽者吧。暗影阵营那边也有独立的游戏机制吗?

Cheng:

暗影阵营也有很多活动要做,比如契约任务,还有像“宝库”(Vault)突袭战之类激烈的PvP战斗。“宝库”是不朽者存放各种宝物的特殊场所,暗影阵营在满足相关条件后可以对其发起入侵。当然,对于不朽者来说对面都是一群强盗。作为防守的一方,不朽者需要展开4v4的守卫战来阻止入侵。

这是一款能让所有人找到乐子的游戏。让我们开始神圣的战斗吧!

4Gamer:

关于《暗黑破坏神:不朽》的团战部分,“固定队”(Warband)也是一个很有意思的设定。

Cheng:

我说过,一个公会最多可以有100人,但其中还能成立一个相对松散的“会中之会”,最多可容纳8名玩家加入,里面的人都是些时间上合得来,关系融洽的好友,就像一个小团体一样。

“固定队”需要通过基地城市“威斯特玛”进入,队员们可以通过专属的私聊频道讨论战术,一起参与团队副本。

组队完成副本后会获得额外的积分,而对于地狱骨匣(Helliquary) 这种8人团本,固定队在积分榜上也具有优势。此外,进行PvE内容时还会有一个专用的共享仓库(share stash),固定队的成员可以共享不同属性的物品,但自己只能拥有其中的一个。

4Gamer:

作为发布前的最终内容,游戏加入了一个名为“咒毒之境”(Realm of Damnation)的新区域。

Cheng:

是的,那里被设定为游戏上线时的最终区域,你可以组成多达8人的小队,追逐“诅咒之王”斯卡恩潜入地狱位面,参与隐秘巢穴、赏金任务以及各种活动。玩家在这里能从55级升到60级(正式版等级上限在从β测的55级提高到了60级)。与斯卡恩的战斗将以每月一次的频率更新。

4Gamer:

“苦痛地穴”(Pit of Anguish)也属于该区域吧?

Cheng:

没错。苦痛地穴在斯卡恩的故事中有着举足轻重的地位,那里出没着深藏于地狱深渊的大型巨兽“扎卡”(Zaka)。游戏中可以设置难度,普通难度单人就能通关,如果将难度提升至“地狱1”或“地狱2”,敌人的强度就会直线上升,这时就需要组成多达4人的小队进行挑战。此外,如果玩家选择以固定队的方式从威斯特玛进入,组队人数上限就能提高至 8 人。 

另外,“地狱之门”(Damon Gate)每天都会在辽阔的“咒毒之境”区域随机刷出数次,届时斯卡恩会打开地狱大门以壮大他的军势,玩家进入其中可以获得高额的奖励。

4Gamer:

关于奖励,在β测试时经常听到一种说法,就是传奇宝石(物品终极强化所必需的素材)几乎不可能在没有微交易的情况下获得。

Cheng:

这得从两个方面讲。一个是在这个游戏中,玩家角色的成长方式有很多,传奇宝石只是其中的一种。此外,穿什么装备,rank值高低、技能搭配如何、服务器巅峰等级这些因素也很重要。

我们不出售能让经验获取加速或金钱获取加速的道具,游戏中角色身上的那些炫目的传奇装备,都是玩家通过亲手刷出并升级得来的。

另外根据公测期间的反馈,我们在全球发布的版本中对传奇宝石进行了重大调整。其中上古秘境(Elder Rift)系统得到了改善,玩家在任务中更容易获得“钥石”(Crest)了。

也就是说,我们提供了一个在游戏中寻找稀有钥石制作符文,再将这些符文进化成传奇宝石的途径。当然,传奇宝石还是十分稀有的,但我相信此举会让大多数玩家满意。

4Gamer:

《暗黑破坏神 不朽》的玩法具有非常浓厚的MMO特性,但还是会有相当一部分独狼玩家和休闲玩家存在。有些玩家因为工作和学校的缘故,在线时间不固定,无法按时参与公会活动,这样的例子应该也有很多吧。

姚:

可能是手机游戏的特性吧,很多手游玩家直到最近才知道暗黑系列的存在,也有很多人不希望和其他玩家互动。因此,我们对用户体验进行了反复的研究和调整,精心制作了游戏教程。即便是没有太多时间的玩家,也能按自己的节奏去享受游戏剧情。

Cheng:

本作的服务器引入了一个名为“世界巅峰等级”的新系统。这与“角色巅峰等级”系统不同,世界巅峰等级每天都会自动提升2级。

这样一来,那些低于平均巅峰等级的玩家,比如新人或者一段时间没上线的玩家,他们登入服务器时将获得最大高达2倍的经验值提升。设计的初衷是为了让好友之间更容易使用不同等级的角色一起玩,当然独狼玩家也能从中受益。希望通过这一系统能让更多的人随心所欲的按照自己的节奏玩游戏。

4Gamer:

最后一个问题,玩家在上手《暗黑破坏神 不朽》之前需要了解什么?

姚:

总的来说,这是一款极富魅力的游戏,就算是为了看剧情也很有意思。你可以在枢纽城市威斯特玛寻找玩伴,享受愉悦的社交体验。

最后,因为这款游戏是由暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)制作和运营的,即便在发布之后我们也会持续倾听粉丝的心声并加以改进,力争将游戏打造的更完美。无论你是玩了20 多年暗黑破坏神系列的老玩家,还是刚接触《暗黑破坏神:不朽》的新人,我们都希望为你带来卓越的游戏体验。

4Gamer:

感谢在百忙中接受采访。


(原标题:「ディアブロ イモータル」開発者インタビュー。モバイル向けMMORPGをベースにしながらも,スマホやPCでしっかり遊び込めるデザインに)

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