纹理?材质!他们真的不一样
刚接触3D的人来说,通常对材质和纹理之间的差异感到困惑。两者都是3D艺术的基础。没有它们,3D场景只能是一堆灰色体块。用最简单的术语来说:纹理和材质用于绘制3D模型的表面,但是细节更加复杂。
尽管纹理和材质有时可以互换使用,以指代模型的“表皮”,但它们并非同一事物。但是在3D艺术中,它们的含义不同。例如,一个3D模型可能具有多种材质,但只有一种纹理。
初学者之所以困惑的原因是看多了艺术家以不同方式使用纹理和材料。并不是不好,只是对于初学者来说并不是友好。纹理和材质本身就存在很多重叠之处,如果你一开始就学习大神的操作技法,那么深层次的东西和基本的常识你一定是欠缺的。个人感觉,最基本的原理知识是一定和必须掌握的。
纹理和材料都可以手工制作或程序创建。一些艺术家甚至可以结合两种技术来达到一定的效果。首先,让我们看一下每种资产,看看它们在典型的3D工作流程中如何工作。

贴图
纹理只是用于蒙皮3D对象的图像。任何常规的JPEG或PNG都可以用作纹理。但是,大多数艺术家会创建自己的纹理或使用在线上找到的高质量图像。
例如,可以使用砖墙的照片为3D模型提供逼真的红砖外观。可以按程序(也称为计算)创建纹理,也可以由艺术家在GIMP或Photoshop之类的程序中创建纹理。
艺术家可以拍摄岩石的照片,然后用它们来绘制3D对象的表面。或者,他们可以手工绘制表面纹理以获得更时尚的外观。
一些对象也将使用多个纹理。例如,在视频游戏世界中,地形可以一起使用草纹理,道路纹理和岩石纹理。组合纹理是创建更多有趣效果的好方法,但需要练习才能正确。

材质
大多数材质都将纹理作为参数。材质控制对象的颜色以及表面的反射或暗淡程度。许多材质也采用多种纹理。例如,材质可以使用漫反射纹理,法线贴图和镜面贴图。这些都是不同类型的纹理,但是它们可以共同控制对象的整体外观。每个3D艺术程序都有自己的材质设置,这些设置将更改对象的外观。通过将各种纹理和材质设置结合在一起,可以创建逼真的图像。
材质和纹理:如何使用
要记住的主要事情是,没有材质就无法将纹理应用于对象。就其本身而言,纹理只是图像而不能做任何事情。它需要一种材料才能实际应用于3D资产。

材质使用不同的着色器组合纹理以达到最终效果。
例如:漫反射着色器产生哑光效果,而镜面反射着色器产生类似镜面的反射。
没有纹理,大多数材料很无聊。在材质上应用纹理会改变表面,并创建一个更有趣的对象。艺术家通常会先找到一些与要添加材料的对象表面相匹配的纹理。许多艺术家制作自己的纹理时,其他人则使用在线网站查找免费或付费的资源。
一些程序还允许艺术家程序性地生成纹理。
使用此方法,可使用计算机创建着色器和纹理,然后将其烘焙为纹理。一旦获得所需的图像,艺术家将添加材料并应用纹理。熟练的3D艺术家可以微调材质的设置,以更改最终图像的显示方式。设置可以包括颜色,平铺和着色器信息以及法线贴图和高度图详细信息。渲染器使用此信息来创建显示在屏幕上的最终图像。它将使用场景中的光源与3D对象上的材料相结合来计算反射,阴影,粗糙度等。这才是真正的大神做的事情。
请注意,通常在与用于创建材料的程序不同的程序中创建纹理。Photoshop是最受欢迎的工具,但是有些艺术家使用GIMP或其他更专业的程序来创建其纹理。