写在考试草稿纸上的桌游
胜利条件:
1、若船到达目的地:计算各船员得到金钱数目,最高者获胜。
2、若未能到达目的地(全员死亡或者船耐久度降至0):所有人失败。
3、若船员在途中死亡,其手牌与“战”弃置,装备的宝物牌保留,金钱留为遗产。若船成功到达目的地,将剩余遗产的75%计算得分。
初始设置:每人初始血量为5点,四张手牌,3点“战”,20金币。船只耐久度3,与目的地距离为100。
回合流程:
1、开始:反面宝物牌翻面/倒计时-1。摸取两张行动牌或获得2“战”。
2、出牌:打出任意张可在此阶段打出的行动牌。
3、掌舵:抽取一张掌舵牌,执行对应事件,与目的地距离-1。
4、装备:将任意张宝物牌背面向上放置在自己的区域,下一回合开始时翻面变为可用状态。最多只能同时装备3张。若手牌中有诅咒牌,必须先装备诅咒牌。
5、结束:获得1“战”。
掌舵事件:
1、探索:掌舵者先投掷两颗骰子并展示,其和值作为探索的危险度,然后再投掷两颗骰子,观看后决定是否展示,其和值作为胜利收益倍数。从右手第一位船员开始(掌舵者最后)决定是否参战,然后以同样顺序展示投入的“战”。若“战”和值大于危险度,参与者按投入排名分配胜利收益:第1/2/3/4/其余,获得胜利收益*10/8/5/3/2金币,所有参战者投一骰子,若有且只有一人为6,其获得一张宝物牌;若和值小于危险度,所有参战者生命减1。
2、怪物:掌舵者投两骰子,和值作为危险度。所有人参战,若战斗失败,所有人生命减1,船只耐久度减1,;若胜利,投一次骰子,若为6,所有人各摸取一张宝物牌。
3、遗物:所有人投骰拼点,最大者(可有多个)与掌舵者各获得一张宝物牌。
4、赌场:所有船员支付至少20金钱,押注骰子点数大小,然后掌舵人投骰,若猜中,返还双倍投入。
5、风暴:掌舵者投一骰子,若点数小于等于4,船只耐久度-1,随后立即结束这一回合。
6、迷雾:剩余距离+4。
7、搁浅:船只耐久度-2,所有船员生命-1,掌舵者下回合跳过掌舵阶段。
8、海盗:除掌舵者外所有人失去2“战”,否则失去一半金钱。
9、败血:鲜果-2,否则所有人生命减-1.
10、船坞:所有人支付15金币,船只耐久度+1(若耐久度已满或有船员无法支付则此事件无效)。
11、旅馆:除掌舵者外所有人支付20金币,所有人生命+1(若有其他船员无法支付,则此事件对其无效)。
12、铁匠:掌舵者获得3“战”,所有人可以支付10/30/50金币,获得2/4/8“战”。
13、商会:抽一张宝物牌并展示,若为木板或鲜果则弃置重抽。从掌舵者开始选择“出价”或“跳过”,若一出价连续经过三次“跳过”,则出价者支付出价获得此牌,重复两次。此过程结束后所有船员可以相互交易已装备的宝物牌。
14、酒馆:掌舵人抽两张行动牌,其他船员各抽一张牌。
15、宝藏:所有人投两颗骰子,获得乘积数金币,掌舵者翻倍。
16、神迹:所有死亡船员回复至1点生命;存活船员进行一次祈祷。
17、雷暴:所有船员受到一次“击晕”。
18、长风:掌舵者投一颗骰子,减少对应目的地距离。
19、群殴:从掌舵者右手第一位船员开始,所有人轮流出任意个“战”,所出数量最少者(可以有多个)生命减1.
20、静浪:无事发生。
行动牌:
1、打捞:摸取三张行动牌
2、掘墓:获得任一死亡船员的遗产(金币或宝物)
3、攻击:对方先决定出任意数量“战”(a),然后你出任意数量“战”(b),然后投骰,若点数>a-b+3,对方失去一生命。
4、强命:使一骰子点数+1
5、弱运:使一骰子点数-1
6、偷袭:选择一船员拼点,若你大,对方失去一生命。
7、妙手:摸取一存活船员的牌并放入自己或一最近存活船员的手牌中。
8、锻炼:投一次骰子,获得对应数量“战”
9、威信:再次掌舵
10、混乱:使掌舵顺序反转
11、破坏:弃置任一船员的一张牌,投一次骰子,若点数<3,船只耐久度-1
12、休养:鲜果-1,获得一点生命
13、修补:木板-2,耐久度+1
14、决斗:指定一名其他船员,由他开始轮流出“攻”,直到一人不出,此人失去一点生命
15、阻止:无效除“休养”“修补”外其他任一张牌的效果,对“强命”“弱运”的效果翻倍
16、祈祷:投一次骰子,若>4,获得一点“信仰”;(消耗两点信仰:失去一“战”,回复两点生命//消耗三点信仰:复活一名死亡船员至一点生命或获得两件宝物)
17、挑唆:使所有其他船员消耗2“战”,否则失去一点生命
18、扬帆:剩余距离-3
19、击晕:选择一船员,对方出任意数量“战”,然后你投一次骰,若点数>对方出“战”数+3,其下一回合跳过出牌与掌舵阶段
20、眺望:查看掌舵牌顶的两张牌,并选择放在顶部或底部;投一次骰子,若为6,则多查看一张。
21、闪躲:在受到“攻击”“怪物”或“群殴”伤害时打出,防止此伤害。
宝物牌:
1、海图:每次掌舵时可以重抽一次。
2、守灵戒指:掘墓、妙手对你无效
3、护腕:与其他船员拼点时点数+1
4、酒桶:参加探索或怪物前,获得1“战”。
5、宝刀:免疫探索失败惩罚与海盗,对自己的“攻击”点数-1.
6、锯子:船只耐久度每-1,获得15金币,距离-2
7、宝图:掌舵时,“静浪”和“迷雾”改为宝藏
8、长帆:你的回合内距离减少效果+2,其他回合距离减少效果+1
9、压舱石:出牌阶段:可将此牌正面放入其他一船员的装备区,距离在其回合不会减少,船只耐久度上限+1。
10、金像:获得金币时,额外获得5枚
11、冲角:探索或战斗失败时,可消耗一点船只耐久度使战斗胜利,若是探索,你视为唯一参战者。
12、契约:出牌阶段可弃置此牌,获得任一船员任一张牌,然后将自己任一张牌交给他。
13、金砖:进入商会时弃置,获得50金币。
14、宝玉:进入商会时弃置,获得80金币。
15、火炮:若船耐久度不小于3,你免疫海盗且探索或怪物可以不参战但免费提供1“战”并有相应收益。
16、亡灵书:可以支配处于死亡状态下船员的物品。
17、鲜果:获得后放入中央牌堆。
18、木板:获得后放入中央牌堆。
19、骑士剑:你参与的“决斗”或“群殴”的伤害翻倍。
20、骑士甲:免疫“决斗”和“群殴”伤害。
21、魔术帽:出牌阶段可旋转此牌,从所有船员宝物区拿取一张牌,同时自己加入一张宝物牌,洗混后从你开始每人摸取一张。旋转两次后此牌弃置。
22、船长帽:你可以掌舵两次。
23、熔炉:可以将任意牌传化为1“战”
24、不死鸟羽:受到致命伤害时,弃置此牌,恢复至3血并摸两张行动牌。
25、望远镜:眺望时查看牌数+1;眺望时投骰子点数+2
26、乌鸦:诅咒牌:你的所有骰子点数-1,回合结束后弃置。
27、老鼠:诅咒牌:你的回合结束时鲜果-2,否则木板-1,否则船只耐久度-1,弃置。
28、猴子:诅咒牌:你的回合开始时,所有存活船员投一骰子,最大者弃置自己两张牌。
29、鹦鹉:诅咒牌:将本回合使用的最后一张行动牌放置在此牌上方,下回合开始前自动打出。
30、骨钉:可以消耗一点生命,抽取3张行动牌或1张宝物牌,获得1“战”。
31、水晶球:每次获得行动牌时,额外获得一张。
32、贝壳项链:没什么用但是很好看。
33、绅士手杖:探索分配排名+1.
34、绅士帽:一回合一次,在自己的回合外执行掌舵事件时,可以将自己视为掌舵人。
35、盾牌:将此牌放置在场上任一宝物牌上,所有对该宝物牌的效果视为对此牌生效。
36、幽灵船:若所有船员死亡,视为到达目的地并结算所有船员的财富。
37、祭坛:杀死其他船员可以获得其金钱手牌和宝物。
38、三叉戟:受到伤害非其他船员伤害时,弃置所有其他船员各两张牌。
39、恶魔尾:诅咒牌:生命上限-2,对其他船员伤害+1.
40、倒十字:祈祷括号内效果改为:(消耗一点信仰:将任意两张牌当做任意张牌使用//消耗三点信仰:对除自己外所有船员造成一点伤害)
41、狼人身份牌:诅咒牌:胜利条件改为场上同时存在两个你杀死的死亡船员(双人改为一个)
42、船锚:与目的地距离不再减少,若有船员使用扬帆,投一骰子,若》=3,此牌弃置。
43、锁链:可选择最多两命船员各一张牌,放置在此牌下,倒计时2:你获得这两张牌。
44、教士装:祈祷时点数+2.
45、修女服:祈祷获得信仰+1
46、福音书:每回合最多两次,祈祷成功时返回祈祷牌。
47、洛阳铲:掘墓效果翻倍,且可同时获得金币和宝物。
48、羽毛笔:若你的出牌阶段内没有出牌,此牌旋转三分之一圈,每旋转一圈,生命上限+1。
49、借条:两回合一次,向一存活船员支取最多80金币,两回合后若你存活,回合结束时归还所借金币。若无法归还,生命-2或将装备区所有宝物(若有)交给债主。
50、哑铃:获得“战”时,额外+2.
51、时钟:倒计时4:场上所有宝物牌回归手牌中。
52、钻石:进入商会时弃置,获得150金币。

