PVZ自制同人游戏设想
本专栏是UP自想的一个PVZ同人,里面都是UP对此同人的大致框架和玩法,目前没有此同人,我也没那么高的技术力做出这个同人,所以你们看个乐呵就得了

名称未定,目前的备用名称(英文部分除了第一个剩下的都是机翻):
PVZ:LOR(Plant VS Zombies : Library of Ruina)(暂时不考虑)
PVZ:COW(Plant Vs Zombies:Chessboard Of War)(棋盘战争)(暂时不考虑)
PVZ:MA(Plant Vs Zombies:Missing atlas)(缺失的图鉴)
PVZ:DA(Plant Vs Zombies:defect atlas)(缺陷图谱)
PVZ:CA (Card Atlas )(卡牌图鉴)
卡牌类玩法,参考废墟图书馆,但不是照搬
游戏设计:用脑子+随机性+部分塔防元素
游戏分为几个部分:

卡牌部分:
植物分为攻击类,防御类,辅助类,攻击类
攻击类植物利用攻击力拼点,可对对方角色进行攻击造成伤害和混乱伤害,同时拥有射击,近战,投掷三个分支
防御类植物利用防御力进行拼点,没有分支,无法攻击
辅助类植物无法主动拼点,当被选择为攻击对象时利用闪避力进行被动拼点,无法攻击,可以治疗我方角色以及提供buff,有些植物还可以为敌方角色提供debuff,不同类别的植物面板不同,有三个分支,治疗,回转,buff
植物的基础属性
体力:体力归0该植物直接阵亡,这一关不可再次使用
混乱值:混乱值归0该角色陷入混乱,全部抗性变为致命且这回合以及下回合无法被操控
强化技:每一株植物拥有三种强化技,同一株植物的3种不同的强化技拥有独立的CD
速度:速度高的角色可拦截速度低的角色的攻击,速度决定攻击次序
行动点:一个角色在此回合中最多可进行x次行动,在使用普攻,强化技等时,会消耗一点行动点并在下一回合回满
阳光:可以用来部署植物,释放强化技

面版参考:
XX类 XX分支 XX植物:部署所需阳光/攻击力或防御力或闪避力/技能所需阳光点数/速度
体力:114 混乱值:514
体力抗性: 混乱抗性:
近战:致命 近战:耐性
射击:脆弱 射击:抵抗
投掷:一般 投掷:免疫
(免疫>抵抗>耐性>一般>脆弱>致命)
被动:一一一一一一一一一
强化技1:一一一一一一一一
强化技2:一一一一一一一一
强化技3:一一一一一一一一一
这里以豌豆射手为例
攻击类 射击 豌豆射手:2/2~5/4,1,8/1~4
体力:40 混乱值:20
体力抗性: 混乱抗性:
近战:脆弱 近战:脆弱
射击:一般 射击:一般
投掷:脆弱 投掷:致命
被动:无
强化技1:本回合中,使自身的攻击力威力加一
强化技2:
第一道防线:
射击:1~3
射击:2~4
强化技3:超级豌豆,这回合以及下回合将变为超级豌豆,强化技2在技能持续期间变为“豌豆连射”
豌豆连射(2费):
射击:1~4
射击:1~4
射击:1~4
射击:1~4
(僵尸同理)

游戏部分(战前准备→游戏开始→结算)
战前准备:玩家需要利用手中的植物卡片组成一套卡组,每个卡组最多可以选10不同的植物,不可重复选择同一植物
地图采用横板5x7,第一行为泳池,第五行为屋顶
游戏开始,每一回合有四个阶段,部署阶段,僵尸阶段,植物阶段,拼点阶段
部署阶段:此阶段获得5阳光(第一回合),以及随机5张你卡组中的植物卡片放置于手牌中,阳光可以用来部署植物(左三列),此后每一阶段额外获得1阳光(上限30)你也可以利用铲子将在场上的植物放回你的手牌中,每一回合开始会随机抽取一张剩下未在手牌中的植物卡牌,直到你的手中有5张卡牌(被铲掉的植物会消除所有正面状态以及负面状态,但不会恢复血量和混乱值,陷入混乱的植物无法被铲走
僵尸阶段,僵尸会在右三列随机生成并对场上的植物发动攻击,玩家可通过僵尸头上的红色箭头来判断攻击目标
植物阶段,抵御僵尸的攻击并进行反击,普攻需要一点阳光,也可以利用在部署阶段获得的阳光使用其中一种强化技(随后该强化技进入两回合的CD)一株植物在只有一个行动点的话不可同时使用强化技和普攻
拼点阶段:双方根据自身的身板和被动进行拼点
攻击对攻击,点数大者胜,可对对方造成伤害和混乱伤害
攻击对防御,攻击>防御时,防御可抵消掉自身防御值的伤害,若防御>攻击,则会对攻击方造成反震伤害,可损失对面的混乱值
攻击对闪避,攻击>闪避时,闪避方全吃攻击方所造成的攻击力,若闪避>攻击,则闪避方恢复自身闪避力的混乱值
防御对防御,点数大者可以对其造成自身防御力的反震伤害
闪避对闪避,无事发生,强行抵消
闪避对防御,若闪避>招架则恢复自身闪避力的混乱值,若防御>闪避则造成自身防御力的反震伤害
攻击方轮空,执行单方面攻击
闪避/防御方轮空,无事发生
至此四个阶段结束,此回合结束,进入下一回合
其他补充事项:
当你的植物阵亡时,在部署阶段可以利用你剩下的植物替补
场上最多存在5个植物(或僵尸)
中期到后期植物之间可以转移被动,但需要花费一定的点数和被动栏(被动点数变化为6→8→10→12)
一场战斗内可以使用最多2个卡组,开始游戏后卡组为锁定状态,即不可更改卡组内的卡片
结算:通关后结算此关获得的奖励,通过小boss关卡可获得植物卡片,通过最终boss关卡后会获得世界卡包,每开一个卡包会获得六张卡片,通关不同的关卡也会有不同的卡包,可以通过查看卡包来知道可获取植物卡片有哪些,不同品质的植物卡片掉率也相对较低(有保底,一般第10发必出金卡),若在卡包中抽到重复植物卡片,则该植物卡片会分解为碎片(紫色5个,蓝色3个,绿色1个),碎片可以在商城购买其他植物卡片,当此卡包中的金色植物卡片已被抽到,那么将不会再次出现在此卡片(可以重复打最终boss关刷卡包)
胜负条件:
胜:本关僵尸已被全部消灭
败:所有植物阵亡
(一关有时分为好几层,而每一层有若干僵尸(最多五个))

其它部分:世界的话,不会有太多,游戏流程为
新手教程(获得新手卡包)→埃及→海盗→功夫→未来→黑暗→冰河→巨浪→失落→摇滚→现代(世界解锁顺序固定)
每通关一个世界,获得对应世界的卡包
新手卡包:豌豆,菜问,卷心菜,向日葵,坚果,猫尾草(全绿)
埃及卡包:回旋镖射手(绿),双重射手(绿),寒冰射手(蓝),双重向日葵(紫色),火炬树桩(金)
海盗卡包:玉米投手(绿),弹簧豆(蓝),三线射手(蓝),火龙草(紫),椰子加农炮(紫), 樱桃炸弹(紫) ,能量花(金)
功夫卡包:白萝卜(绿),竹笋(绿)倭瓜(蓝),仙桃(蓝),高坚果(蓝),豌豆荚(紫),火葫芦(紫),猕猴桃(金)
剩下的懒得写了

目前可公开的资料
豌豆射手:前面写过
向日葵:
辅助类 治疗 向日葵:3/ 3~6/4,3,5/1~4
体力:30 混乱值:20
体力抗性: 混乱抗性:
近战:一般 近战:脆弱
射击:脆弱 射击:一般
投掷:致命 投掷:脆弱
被动:(不可转移)每回合可选中我方植物为其恢复2点体力
强化技1:本回合以及下回合恢复植物时,将额外恢复两点混乱值
强化技2:下回合额外获得一点阳光
强化技3:随机恢复三株植物的体力和混乱值5点
坚果:
防御类 坚果:3/4~6/4,2,6/3~5
体力:60 混乱值:25
体力抗性: 混乱抗性:
近战:一般 近战:一般
射击:一般 射击:脆弱
投掷:脆弱 投掷:一般
被动:无
强化技1:本回合以及下回合使自身防御力威力加一
强化技2:本回合以及下回合使自身速度加一
强化技3:可以在本回合内最多抵消10点伤害

结尾:
目前没有此同人,我也只是瞎jb想而已,没那么高技术力,看个乐呵得了