末日曙光dlc吃相难看

最近艾尔登法环发布,游戏是真的不错,如果优化再好点就完美了,坐等游戏之后的补丁
加强优化,话说宫崎之前的只狼也是年初发布的,结果拿下当年年度最佳,这次也是年初
发布,如果再次拿下年度最佳,梅开二度,简直创造历史
不说魔法和战技,单单游戏里面武器和套装是真的多,多到来不及试,粗略看了下,美工
设计也是绝了,多种风格,关键这些都可以通过游玩获得,不需要另外氪金
育碧20年年底发布的刺客英灵殿至今已经快两年了,当初拿到手第一反应就是打斗的一些
风格和战神4很相似,又很像只狼,玩起来手感比战神4和只狼好,地图很大探索的东西很
多,风景还是一如既往的好,但是主线任务很无聊,支线任务简直败笔,过于无脑和敷衍
游戏自带的武器和套装并不多,属性也不怎么样,总觉得玩起来不够尽兴,内置商城定期
更新的氪金武器和套装大部分的外形和属性都优于自带的
购买的黄金版,两个dlc自带的武器和套装算是一种补充,但是两个dlc的质量过拉,不要说
和前作奥德赛的比,就是起源的都比不了,花了冤枉钱,本以为英灵殿到此为止了,没想
到之后育碧的骚操作来了,dlc之外的dlc,dlc+,dlc plus,需另外购买,这次算是刺客这个
系列开天辟地头一遭,全面向全境封锁,幽灵行动荒野,断点学习,分第一年季票第二年
季票,这算是在试探玩家底线么?定价真是个谜,这价宁愿再加点直接上艾尔登法环了,
人家是个完整的游戏,你只是个dlc而已啊,隐隐约约闻到当年远哭新曙光那味了
这几年总感觉育碧游戏玩法创新不行,就好像一个学徒,看到别人游戏的优点拿来修修改
改加入到自己的游戏里面然后就拿出去卖了,low到爆,比如起源有了黑魂那种定点目标的
设定,高处跳下按攻击键跳劈的设定,英灵殿人物位置略偏左类似战神4的那种冷兵器越肩
视角,敌人类似只狼一样有处决条,打空之后可以处决等,有的是年度游戏,有的是现象
级游戏,看不到育碧自己的风格,又或者育碧已经向市场妥协?这可不该是游戏大厂的作
风啊
新推出的末日曙光(不知怎么的想起很久之前的游戏,中土世界战争之影),实在是可
有可无的dlc,因为英灵殿随着之前推出的两个dlc的完结就已经结束了,但末日曙光又或者
是英灵殿两个dlc质量过拉,育碧对于这个大品牌最后的倔强?如果是这样,作为礼品奉送
给之前购买季票的玩家该多好?另外卖是否就有点。。。该不是做出来再圈一笔吧?
呵呵,虽然最初接触宫崎风格游戏的时候,因为口味辛辣而不喜欢,但是当前其他游戏也
看过玩过之后,只想说还是宫崎最懂玩家
法环真好玩