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什么是生死决斗(Death Battle)?什么是生死决斗同人音乐?

2023-06-23 12:45 作者:小侑的灯子  | 我要投稿


生死决斗(Death Battle!)是一档以动画解说以及同人战斗动画制作为主的同人节目系列,由主创Ben Singer于2010年12月6日在Youtube首播。节目的内容是两位虚拟的节目主持人——捧哏Wiz(巫师)和逗哏Boomstick(爆炸棍)以双人脱口秀的方式讲述两位选自动画、漫画、电影、文学小说、轻小说,甚至神话传说的人物彼此战斗,并最终决出胜负的节目。由于胜者生,败者死,于是起名“Death Battle”(曾经,Ben也想过不使用决生死的温和方式,但由于被许多观众指认这并不能表现角色全力战斗,因而选择了这种方式)。而节目对角色的血腥处决也是其一大卖点。

在两名角色战斗之前,一般会由两位主持人介绍他们的特色技能、个人能力、装备、战斗方式、出身背景等等,这是通过对每个参战角色的官方、正典媒体的广泛研究,以及对壮举和力量缩放的计算来完成的(除非该参战角色与原典过于偏离,则采取某一版本的单独计算,如阿奇索尼克、超级朋友海王等)。用经典物理和数学公式计算角色的壮举,并且将数字列出以进行比对,也是该节目的一大特色。同时间,他们会以诙谐搞笑的二人相声介绍参战主要角色的背景和故事。在这个节目的设定里,巫师是一个粗线条的研究人员,负责搞出还原各种角色的发明武器;爆炸棍是一个喜欢霰弹枪的大老粗,负责迫害巫师和说出各种双关语逗人。

在介绍之后,会进入两名角色的战斗动画,战斗动画迄今为止以像素动画和3D动画为主,从第四季开始,deathbattle进行了首次手绘动画的尝试,并且从第五季开始,他们首次使用了真人动作片的形式制作一次角色战斗。在角色战斗之后,获得胜利的一方会将失败的一方杀死,不管他们有多么善良,或者说是有什么乱七八糟的不杀原则。

在动画之后,节目组会分析为何决定胜负,一般会从输出、速度、智力、经验、能力五个方面进行对比,这并不是对动画的简单复盘,而是总结在成千上万次的战斗之中,哪位角色取得更多的胜利,因而排除某些“具体方法”的影响。而总结完毕后,由爆炸棍说出关于这两个角色的双关语以结束节目。

战斗规则:

1、除非节目规定,否则对战双方一开始便是遭遇战,对彼此一无所知。

2、为了战斗公平,将阻止角色杀死对方的一切性格特征全部消除,但其他会纳入考虑。

3、除非另有规定,否则将对作战人员的最大个人潜力进行检查。与战斗人员无关的因素无法结束战斗。

4、除非另有规定,否则所有与角色相关的官方材料均适用,除非发现与主要来源材料相矛盾。

关于Death Battle音乐,以及两位主要制作人Brandon Yates和Therewolf media

从第四季开始,由于融入了鸡牙大家庭,Death Battle邀请了两位音乐制作人以及制作团队——Brandon Yates和Therewolf Media,成为官方在战斗动画时的音乐制作人。

战斗音乐制作的规则在于,将两位角色的主题曲融合于其中,制作出独特的旋律。而两位音乐主创也在同时间开放了征集投稿,Death Battle What if应运而生。

顾名思义,他们会在不定时的时间开放投稿,以征集粉丝的意见,在缴纳制作费用(一般是200~300美元)后,他们就会制作关于此匹配的相关音乐,而其中则由音乐和对战标志(即音乐封面图)组成。由于已经缴纳了费用,这些音乐没有版权,可以允许二次创作和随意使用。

在油管上搜索两位主创的名字,你就可以看到他们的音乐节目,这些匹配是如此之多,达到了上百之巨,在death battle的同人社区里占据不小的分量。

音乐标题起名的原则在于,融入两名角色特色的一首歌名(以萨菲罗斯VS维吉尔的One Wing Devil为例子,就是萨菲罗斯的片翼形态和维吉尔的恶魔形态的嵌合单词)。

关于Death Battle 同人社区和匹配创作。

Death Battle同人社区,一般指鸡牙社区、Deathbattle Reddit、DeathbattleMatchup Reddit、Deathbattle fannon四个地方,这些地方主要进行本家节目的讨论、提交自己的匹配且讨论它们、生死决斗分案的同人文创作、生死决斗的封面、动画、音乐、memes等创作的讨论活动。

在这些地方,匹配的创作已经不仅限于肤浅的“谁会赢”,更重要的是讨论两个角色的相同性以及将其制作成为节目的可讨论性。

在逛遍四个社区以后,我将生死决斗匹配制作的原则分为以下几点:

Connection:两个角色的联系点,如果只是肤浅的一两点,这个匹配将无从谈起。

Animation Potential(动画潜力):在将这组匹配制作动画以后,我们能在动画之中看到的剧情效果、对话效果、视觉效果。具体解释为,我们能在它变成动画以后看到两个角色怎么应对对方的技能,在这样的博弈之下,他们会为我们展现怎么样的画面,他们彼此之间的对话会推出一个怎么样的剧情。在这些条件之下,诞生了许多优秀的创作,甚至有些可以直接当做很好的同人文。

Musical Potential(音乐潜力):这两名角色的个人风格和角色曲能做出怎么样的音乐。

Debatable(讨论性):最次要的部分,也就是这场战斗的胜负的争议性,有时候就算这场战斗并不公平,只要为我们展现出一场优秀的节目,那这组匹配就是优秀的。

因此,deathbattle同人社区绝不只是一个像汪峰在吧之类的贴吧的狂暴论战颠佬聚集地,它们是用心的创作者的聚集地。

如果你想了解,这是四个社区的地址:

https://deathbattle.fandom.com/f(不用翻墙)

https://www.reddit.com/r/DeathBattleMatchups/

https://www.reddit.com/r/DeathBattle/

https://deathbattlefanon.fandom.com/wiki/Death_Battle_Fanon_Wiki(不用翻墙)


请允许我在此时提一嘴墙内的事情。

在去年,我开始痴迷于这些音乐人,在从Youtube上了解到Tehgm、JPVS Score等油管主(这些油管主虽然并不是官方人员,但他们的音乐同样优秀)的作品之后,我开始了自己拙劣的模仿。

一开始,我只是会简单地接合音乐,当时,我觉得这就是我的极限了。

但是,我并不想满足于用这种东西自我麻痹,我学习了扒谱、使用FL studio的音乐制作教程,到现在,我可以用ChatGpt来帮助自己完成原创音乐了。而在几天前,我完成了我的第一首Death Battle风格的原创音乐的发布,迈出了一大步。

在这个逐渐进步的过程之中,我收获了很多支持我的观众。也因为如此,许多人开始了这一类的“模仿”,他们觉得只要“学习”我早期的“制作”方式,就可以收获大量的流量。

事实证明,他们成功了,只要沾上话题度,一个低创作品可以收获上百倍于认真制作的作品的流量。他们的主题和如上所述的条件毫不沾边,只是想满足自己收获流量的关注度和对低质量论战的毒瘾。

我为什么要在这提一嘴?原因就在于,这些跟风而来的小鬼的“创作”,将大量的低质量视频涌入话题相关,甚至盖过了本家,这不是我想看到的。也绝非我的本意。

在此,我要感谢@racoonamatata 和@烈影-夜 ,他们为这个节目在墙内的传播立下了汗马功劳。他们是把deathbattle这个节目带给我,并且让我投身于这个让我快乐的创作的恩人。

希望通过这个专栏,我想让初次了解这个节目的新人知道这个节目是什么,想让他们关注本家,同时,也是为现在标题相关低创纷飞的逆流激浊扬清,既然这个风潮因我而起,那也应该因我结束。

最后,阅读这篇专栏的人,祝你度过美好的一天。

如果你想了解他们:


生死决斗本家:

https://www.youtube.com/@deathbattle

Brandon Yates:

https://www.youtube.com/@BrandonYates

TherewolfMedia:

https://www.youtube.com/@TherewolfMedia


生死决斗同人音乐作者:

Teghm:

https://www.youtube.com/@SkyeT.

JPVS Score:

https://www.youtube.com/@JPVS-Scores

Cyro:

https://www.youtube.com/watch?v=07-h8iirIEI

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