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【游戏王DL】10月新卡杂谈–「幻变骚灵」与「双子」的网络狂欢,「魔键」引导元素风暴

2023-10-23 21:46 作者:这里是江北江南雪  | 我要投稿

经过2次延时,今天的维护在下午4点10分之后完成,同时公布了玩家们期待许久的Speed Duel新卡情报。包括:新的主卡盒、新的捆绑包、新的卡片商人兑换以及新角色升级奖励,还有先前解包中出现的新技能。

其中所包含的惊喜也有很多,沉寂的2个月的环境或将通过这次冲击再次沸腾起来。

下面我们就看一看这次预告的部分新卡,再大致聊一下我个人的看法。

另外,这次有3张新卡进行了提前规制,下文中不会进行强调:

OK,接下来进入正题(文中的卡名翻译迎合UP习惯,具体以游戏中为准)。

首先,是卡片商人新增兑换卡片:

其中「霸王烈龙」是先前的特殊活动赠送卡片,这次以卡片商人的渠道放出,并支持复数获取(虽然目前是限制一)。

而另一张就是配合「幻变骚灵」的新卡「个人欺骗攻击」:

粗评:没有本家字段的「幻变骚灵」本家卡,效果是非常关键的系统内检索,并且作为永续陷阱,其收益是持续的,会随着时间增强。

因为没有字段而缺少检索手段这一缺陷被提前到来的限制一规制进一步放大,「个人欺骗攻击」的上手率将会是个很让人头疼的问题。

并且「幻变骚灵」卡组中的限一卡位也就此确定,不再有能力去考虑其他泛用限一卡。

然后,是万众瞩目的新主卡盒Deep Emotion–深厚的情感将于10月26日上午8点发售:

新卡盒补齐了「幻变骚灵」系列,强化了「青眼」、「新宇侠」、「治安战警队」,带来了「双子」与「魔键」2个新系列以及融合向电子界卡组的可能,并收录有「效果遮蒙者」、「伯吉斯异兽·高足杯虫」等强力泛用单卡。

卡盒整体质量相当之高。

UR & SR卡片展示:

其中「精神操作」、「次元坏兽」、「地狱犬」为复刻卡片,下文不再赘述

首先,先来看一下泛用单卡。

UR 「效果遮蒙者」

粗评:虽然在之前的环境中,「古遗物–圣枪」、「D.D. 乌鸦」、「骷髅大王」等干扰型手坑也有过广泛投入,但没有1个,打击范围——也即泛用性——能够比拟「效果遮蒙者」,「效遮」的到来预示着,DL已经半个身子进入了手坑时代。

说回这张卡本身,作为最早的一批干扰型手坑,「效果遮蒙者」的效果直到今天也依然可圈可点,赋予己方后手Counter对手的优越能力,当然,对手的主要阶段才能发动这个缺点也不能忽视。

除此之外,其本身光属性·魔法师族·1星·协调的特性也使其具备手坑之外,辅助展开的功能性。特定情况下可以灵活地参与同调与Link。

「效遮」会是该卡盒在后续很长一段时间的质量保证。

UR 「伯吉斯异兽·高足杯虫」

①:以场上1张表侧表示的卡为对象才能发动。选自己1张手卡丢弃,作为对象的卡除外。
②:陷阱卡发动时,连锁那个发动才能把这个效果在墓地发动。这张卡变成通常怪兽(水族·水·2星·攻1200/守0)在怪兽区域特殊召唤(不当作陷阱卡使用)。这个效果特殊召唤的这张卡不受怪兽的效果影响,从场上离开的场合除外。

粗评:当年「因果切断」还在环境中活跃时,就有不少玩家展望过这张「高足杯虫」,如今也是终于登场。

可以除外场上任意表侧表示卡片使其比「因果切断」灵活许多,效果丢弃也不会因被无效而无端消耗1张手牌,同时能够触发「暗黑界」等手牌丢弃效果。

②效果则是「伯吉斯异兽」系列的标配,在本家之外可用作附加的防御手段或被动的补点。

「高足杯虫」在现环境中,基本上可以作为限三陷阱之下的第一顺位红坑,强度还是合格的,但因为丢1,故依然需要在投入时谨慎考量。

SR 「星神器 造物主机构」

5星以上的怪兽3只
这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。这张卡不能作为连接素材。
①:连接召唤的这张卡不受其他怪兽的效果影响。
②:已用种族和属性不同的怪兽3只为素材让这张卡连接召唤的场合,自己主要阶段才能发动。这张卡以外的场上的卡全部破坏。
③:对方从额外卡组把怪兽特殊召唤的场合才能发动。从卡组把1只「星遗物」怪兽特殊召唤。

粗评:很有趣的1张卡,召唤条件相对比较苛刻,如果想使用出②效果则更加困难,③效果目前看来也比较一般。

投入某个卡组的价值不大,但是特化的价值还是比较不错的:3500打点+高抗性+强破坏效果的终端,成功做出的话也是威慑力十足。

接下来我们开始以系列的视角,来看剩余新卡:

「幻变骚灵」

UR 「幻变骚灵·寻道梅露辛」

这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡可以直接攻击。
②:这张卡给与对方战斗伤害时,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡送去墓地。
③:这张卡从场上送去墓地的场合才能发动。从卡组把「幻变骚灵·寻道梅露辛」以外的1只「幻变骚灵」怪兽加入手卡。

粗评:「幻变骚灵」系统内的又一提前规制卡片,减少了其对于限制三泛用红坑的投入量。

不过「梅露辛」满载的必要性不大,可以将投入数量压低至2甚至1张来留出投入限三红坑的卡位。

「梅露辛」①②效果相互配合,可作为1个优秀的非破坏性解场手段,可惜碍于DL没有主要阶段二的规则,无法发挥其全部的强度。

③效果也是非常优秀的本家怪兽检索手段,可以通过Link召唤主动送墓触发,调度「多功能欺诈者」上手。

SR 「幻变骚灵·泛在羽衣精」

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己·对方回合,让自己场上1张其他的「幻变骚灵」卡回到手卡,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡回到手卡。
②:这张卡从场上送去墓地的场合,以自己墓地1张「幻变骚灵」陷阱卡为对象才能发动。那张卡加入手卡。


粗评:「幻变骚灵」本家核心干扰手段之一。

可以通过「多功能欺诈者」直接从卡组调度,还有配合「物化」等卡的赚卡Combo这里暂且不提。

②效果的回收也是保证续航的不错效果,不过暂时展现不出其强度,当前DL还是主要回收「物化」。

UR 「幻变骚灵·隐私王班西」

「幻变骚灵」怪兽2只以上
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己·对方的主要阶段,把这张卡以外的自己场上1只「幻变骚灵」怪兽解放才能发动。从卡组把1只「幻变骚灵」怪兽在作为这张卡所连接区的自己场上特殊召唤。
②:这张卡从场上送去墓地的场合,以自己墓地1张「幻变骚灵」卡为对象才能发动。那张卡加入手卡。

粗评:「幻变骚灵」本家Link3,①效果可以主动调度卡组中的「幻变骚灵」怪兽,进行干扰/展开;②效果则是在被对手除去的情况下保障续航,或攀升Link的过程中赚取资源。

用「班西」作为Link素材的场合多半发生在斩杀Combo中,这时②效果回收也是斩杀失败后的保障。

除了以上这三张,值得一提的还有解包出来的Ghost Girl角色升级奖励:

升级奖励前4张,后面3张卡我们下文再说

「幻变骚灵·查询昆提兰那克」

粗评:本家防御型手坑,同时具备一定的干扰能力。也是「幻变骚灵」系统中比较重要的1张卡。

「幻变骚灵·多功能欺诈者」

粗评:俗称Faker,本家核心动点,自我特召+卡组调度本家怪兽的能力让这张卡在「幻变骚灵」中的地位相当高。

先攻Faker+陷阱是比较理想的场面,无论是提供干扰还是保障续航,都十分优秀。

「幻变骚灵·警报食人水妖」

粗评:本家攀升Link过程中的可用补点,卡名变更效果比较可有可无。

但这张卡对于初动毫无帮助,且「幻变骚灵」本身对这个补点的需求也并不高,所以这张卡并没有什么投入价值。

「幻变骚灵的故障转移」

粗评:本家永续陷阱,①效果发动条件过于苛刻,实用性很低,②效果的回收倒是不错,可以通过「网络傀儡师」将其调度至墓地。

总评:关于「幻变骚灵」,虽然目前依然缺少「查询普卡」、「幻变骚灵协议」等卡,但系统完善性已经比较高了,可玩性绝对合格。

但强度方面目前还不大好说,首先就是GG的技能相对比较羸弱,主要强度还是得集中于卡片之上。

Faker参照目前的试用卡组,可能会有2张,这算是个好消息,卡组稳定性有了一定保障。

试用「幻变骚灵」卡组(主卡组)

「高足杯虫」的加入弥补了在可用陷阱数量较少方面的短板,丢1对于「幻变骚灵」卡组而言也并非不可接受。

「羽衣精」和泛用陷阱的干扰,本家贴纸提供的续航以及「欺诈者」与「网络傀儡师」的赚卡,如果场面理想的话,将对局节奏拖入「幻变骚灵」的优势也不算难事。

卡组终端目前应该还是以「梦幻崩影·独角兽」为主,不追求OTK,而是以长线资源交换为核心。

「幻变骚灵」目前可供调度的干扰手段有限,这算是缺点之一,可以通过提高泛用红坑浓度来弥补;除此之外还有对现环境快节奏对局的不适应,当然这点如果卡组有能力完全可以主动拖慢节奏,剩下的应该没有太明显的缺点了。

综合来看,「幻变骚灵」的卡组强度应该不错,但能否冲进一线目前还有待观察。

「双子」

UR 「直播☆双子 璃拉」&「直播☆双子 姬丝基勒」

粗评:「双子」卡组的双核心,均具备双召成功时自己场上没有其他怪兽的场合从卡组特召另外1张的单卡启动能力。

二者的②效果均与对方攻击宣言有关,基本不会用到,就略过不谈了。

SR 「邪恶★双子 璃拉」&「邪恶★双子 姬丝基勒」


粗评:「双子」卡组核心战力,抽1赚卡与回合外炸1除去,是「双子」卡组的战术关键。

总评:「双子」卡组单卡都比较简单,直接进入总评吧。

这套卡组目前放出的卡片与实卡早期的「双子」相差不大,基本就是以「璃拉」&「姬丝基勒」初动,调度双Link抽1,随后回合外炸1。

虽然具备单卡展开能力,但同样也有被单个阻抗拦停的风险,可考虑的补点应该只有「直播☆双子 入口页」。其可以被「秘密口令句」检索,所以上手概率应该不低,但比较亏卡。

目前DL双子的战术多半还是投入大量红坑,以「双子」本家Link为主要战力进行坑beat作战,终端因为自肃和卡池问题基本也只有「梦幻崩影·独角兽」这一个不错的选择。

因为「双子」的展开比较消耗额外,或许可以考虑新的档案技能【星之勇者】进行中盘回收。

卡组强度方面,非常稳定的抽1炸1,配合足量后场的话还是很令人头疼的,但如果后场干扰较少,加之前场羸弱,就很难抵挡对面的攻势了。

而后手或T3后二次展开的话就得像前文提到的,要面对被对手单阻抗拦停的风险。

这里补充上面忘记的以捆绑包形式发售的「邪恶★双子星 姬丝基勒·璃拉」:

这张卡不能通常召唤。把自己场上2只连接怪兽解放的场合才能从手卡·墓地特殊召唤。这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。对方在自身场上的卡是3张以上的场合直到变成2张为止必须送去墓地。
②:只要自己墓地有「姬丝基勒」怪兽以及「璃拉」怪兽存在,这张卡的攻击力·守备力上升2200。

(物理限一,但不进入禁限卡表)

这张卡在OCG「麻烦·桑妮」登场前基本不会投入「双子」卡组,但在DL,这却是当前卡池难得的可用终端,这1张我个人建议还是必须投入的。

4400的打点+劣势下的强解场效果,可以称得上合格的Finisher。

再说回强度,单卡展开,兼容重坑,差能差到哪里去?但想要多高又觉得不大现实…

「魔键」

SR 「魔键铳士–克莱维尔」

可能的冷知识:有「铳士」字段

粗评:虽然是通常怪兽,但却是「魔键」卡组的核心,1900/1900的身板也能够作为合格的下级战力,「魔键」系统基本要围绕着这张卡展开。

UR 「魔键施解」

这个卡名的卡在1回合只能发动1张,这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:作为这张卡的发动时的效果处理,可以从卡组把1只「魔键」怪兽加入手卡。
②:只要这张卡在场地区域存在,衍生物以外的自己场上的通常怪兽在1回合各有1次不会被战斗·效果破坏。
③:自己主要阶段才能发动。从卡组把1张「魔键-马夫提亚」加入手卡。那之后,选1张手卡回到卡组最下面。

粗评:本家场地,也是稳定启动的关键。

①效果和③效果的双检索可以1卡完成「魔键」系统的启动。

②效果的抗性buff主要还是起到一个护航作用,保护自己场上的通常怪兽不会被对手轻易除去以干扰我方「马夫提亚」的效果。

SR 「大魔键–马夫提亚尔」

这个卡名的②的效果1回合只能使用1次,把这张卡作为同调·超量召唤的素材的场合,不是「魔键」怪兽的同调·超量召唤不能使用。
①:自己场上有「魔键」怪兽存在的场合,把手卡的这张卡给对方观看才能发动。这个回合,自己在通常召唤外加上只有1次,可以把1只「魔键」怪兽召唤。
②:这张卡召唤成功时,以自己墓地的4星以下的1只通常怪兽或者「魔键」怪兽为对象才能发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。

粗评:本家核心之二,调度本家超量与同调的核心怪兽,扩大场值的关键效果,续航的保证。

本家系统中占据重要的地位的单卡。

总评:「魔键」是我比较看好的系列,并且这个系列除本家R8之外都实装进了DL,系统完整性很高。

「魔键」系统围绕着通常怪兽与属性进行作战,其强度表现也比较依赖所处的环境如何。

毕竟展开用到的属性不可能面面俱到,如果环境中活跃卡组的属性种类过多,「魔键」就很难应对全面导致环境适应能力低下。

如果属性比较单一,那么具备优秀干扰与暴力解场的「魔键」就会有不错表现。

以当前环境为例,环境中活跃的大多为光·暗·地属性,「魔键」调整一下投入怪兽的属性种类,然后在对局中参照角色猜测卡组,就很容易在先手做出「魔键炮–加雷斯维特」进行精准干扰,后手则有「魔键召龙–安托比姆斯」、「魔键变鬼–特兰斯弗尔米雷」进行解场突破。

系统内的「魔键斗争」和「魔键锭–解–」也能起到很不错的护航效果。

总而言之,这是一套功能比较全面,具备多样召唤方式卡组,可玩性一定非常不错,强度也有保障。

「青眼」

「深渊青眼龙」

这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次,若非自己场上或者自己墓地有「青眼白龙」存在的场合则不能发动。
①:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张仪式魔法卡或者「融合」加入手卡。
②:自己结束阶段才能发动。从卡组把1只8星以上的龙族怪兽加入手卡。
③:把墓地的这张卡除外才能发动。自己场上的全部8星以上的龙族怪兽的攻击力上升1000。

粗评:「青眼」系列除了新技能与开放复数获取的「青眼亚白龙」之外,「深渊青眼龙」是唯一的补强了,这与许多玩家的猜测都有不同,难免有些抠门了。

说回这张卡,「深渊青眼龙」可以很好地兼容新技能,被新技能从卡组调度进行检索。

这之后的「青眼」能上升至什么地步暂时还不太好说,技能解决了稳定性和高星上手,复数「亚白龙」增加了特召点和终端,「深渊青眼龙」提供了检索,卡组还支持投入重坑。

感觉上是不错的,但续航方面好像还有些欠缺。

总之还是等正式实装后再看吧。

「新宇侠」

「元素英雄·新宇智者」

「元素英雄 新宇侠」+「于贝尔」
这张卡不用融合召唤不能特殊召唤。这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡和对方怪兽进行战斗的伤害计算前才能发动。给与对方那只对方怪兽的攻击力数值的伤害。
②:表侧表示的这张卡因对方的效果从场上离开的场合或者被战斗破坏的场合才能发动。从手卡·卡组把1只「新宇贤者」无视召唤条件特殊召唤。

粗评:支持「新宇融合」直接调度的优秀终端,也正因为此被提前规制为限制三来使二者的投入相互掣肘。

虽说也只有这1张卡,但对于「新宇侠」相关卡组的补强也很可观了,再配合新登场的技能诞生的「尤贝尔新宇侠」卡组应该会是之后环境中的一套活跃卡组。

但强度方面暂时还不太好评判,以目前的脑测,「尤贝尔」与「超融合」的威胁性都比较大,只是缺少对于魔陷的抗性,「新宇智者」的遗言倒是可以算作“伪抗性”。

融合向电子界

「时钟翼龙」

这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。这张卡的攻击力变成一半,在自己场上把1只「时钟衍生物」(电子界族·风·1星·攻/守0)特殊召唤。

粗评:「电子界时钟龙」的融合素材,同时也可以是单卡Link2的优秀下级。

「电子界时钟龙」

「时钟翼龙」+连接怪兽1只以上
①:这张卡的融合召唤成功时才能发动。把那些素材的连接标记合计数量的卡从自己卡组上面送去墓地。直到下个回合的结束时,其他的自己怪兽不能攻击,这张卡的攻击力上升这个效果送去墓地的数量×1000。
②:只要自己场上有连接怪兽存在,对方不能把自己场上的其他怪兽作为攻击·效果的对象。
③:融合召唤的这张卡被对方的效果送去墓地的场合才能发动。从卡组把1张魔法卡加入手卡。

粗评:融合向电子界的终端怪兽。

①效果堆积墓地资源同时大幅增加自身打点,配合高Link怪兽作素材可以直接OTK。

②效果则注重回合外的防御,③效果保证这张卡被除去后的续航。

也算是攻守兼备。

总评:融合向电子界本次的补强除了技能和以上卡片外,在低罕卡中也有比较重要的,比如「时钟地生人」。

融合电子界技能赋予了该卡组极高的稳定性,先攻基本可以稳定做出「装弹枪管狂怒龙」作为干扰,配合后场联防也有很不错的压制力,T3就可以用「电子界时钟龙」问斩。

而后手由于缺少对魔陷的抗性,在没有后场除去或者其他护航手段的情况下,也很容易被对手压制。当然,在后续的开发中也很有可能解决,或尽可能地去规避这个问题,那样的话整体强度会有很大的提升。

整体来看,这套卡组还是非常有潜力的,在后续的环境中值得关注。

「治安战警队」

R/N 「拉普斯韦妖/组队双犬/追溯者」

「治安战警队」如同「双天」一样,也在后续新卡盒的R/N卡位迎来了自己的补强。

这次的补充令「治安战警队」除本家Link1外全部登录DL。

首先是「组队双犬」,自我特召+自己主要阶段适用的“类「血魔」”封锁,倒是能起到一定的护航作用但大概要T3之后,前提是这卡得活下来。实用性并不高

「追溯者」应该是这3张卡里质量最高的1张,手牌Link效果为「正名者」的出场提供了方便,在尽可能保证场面续航和完整性的同时调度本家Link终端。「追溯者」的到来或许能让「正名者」开始活跃。②效果比较微妙,而③效果则是类似本家陷阱的替代除外,来提高资源保有;

「拉普斯韦妖」相比前面这位就要逊色一些了,不过暴力的AOE解场也同样吸引眼球。

这3张卡的补齐,特别是「追溯者」,很有可能在一定程度上改变当前「治安战警队」的构筑与战术风格,在某个或多个方面进行优化,以此来提升卡组强度。

我个人很期待其在后续环境中的表现。

以上就是全部UR/SR的卡片内容了,其中还掺杂了一些其他的卡片情报。

除了以上谢谢,在R/N罕贵中,除了「治安战警队」相关卡之外,同样有一些值得注意的卡片,这里就随便挑2张给各位介绍一下。

「代理F魔术师」

效果怪兽2只
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己主要阶段才能发动。从自己场上把融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。
②:这张卡所连接区有融合怪兽融合召唤的场合才能发动。从手卡把1只攻击力1000以下的怪兽特殊召唤。

粗评:简易调度的人肉「融合」,不过对卡组的铺场能力有一些要求,在一些特定Combo中有关键作用。②效果的特召也可以辅助融合后进一步攀升场值。

是1张效果不错,但对于投入卡组有较高要求的优秀单卡。

「飞翔的G」

粗评:意义明确的针对卡,一般天梯不怎么能用到,比赛时的Side应该会比较多见。

超量封锁的效果对于先环境中的「无限起动」、「魔偶甜点」都能起到致命的打击。「飞翔的G」这张卡的到来,可能会影响到这两套卡组在Side制比赛中的成绩。

R/N卡就讲这两张吧,余下的各位小伙伴有兴趣可以在游戏中自行查看。

最后,我们把剩下的3张解包卡做一个补完:

「梦幻转星 易德莉丝」

粗评:之前V哥登场的时候就猜测过要出,没想到还是得等剧情推演。

Link标记合计是8以上,这点就得要求双方都得是Link卡组的对局才有可能发动成功,后续的效果虽然看起来很强力,但要求过于严苛。

单卡实用性并不高,且因为其具备较高被动性的缘故,即便特化都不太容易。

「混沌超量 热血指导神 究极教练」

DL效伤减半为400

粗评:「热血指导王」的升阶形态。

能够调度「热血指导王」的卡组都屈指可数,更何况还需要「升阶魔法」的「热血指导神」。

抛开登场难度不谈倒是有「指导王」抽3升阶「指导神」再抽1的梦幻Combo。

「拼图帕祖祖」

粗评:1刻度灵摆卡,但其2个效果都比较平平无奇,难堪大用,单纯为了刻度1而投入卡组的话有些得不偿失。

以上,就是本篇专栏的全部内容了。

如有错误或疏漏,也欢迎各位在评论区指正补充。

沉寂2个月的SD环境终于迎来了一波大浪,其中夹杂着融合电子界、「幻变骚灵」与「双子」的数据风暴,还有「魔键」的元素龙卷,「青眼」与「尤贝尔新宇侠」的爱意也同样熠熠生辉,等待已久的「治安战警队」能否冲入环境?谁能借着浪潮上岸而谁又会被浪潮卷走?

26号之后见分晓。

感谢观看!

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