【星穹铁道】伤害体系/持续伤害/机制全面讲解,备战卡芙卡【攻略】【DOT】

《崩坏:星穹铁道攻略——持续伤害体系机制讲解(DOT)》
目录:
一、伤害体系
(一)所有伤害算法
1.敌方属性
2.我方属性
(二)伤害类型
1.总划分为击破伤害与技能伤害
2.击破伤害
3.技能伤害
二、持续伤害全面机制
(一)持续伤害特性总结
(二)持续伤害机制
1.描述
2.伤害结算按实时属性
3.叠加法则
一、伤害体系
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(一)所有伤害算法
- 在星铁里,所有伤害均由我方属性与敌方属性累乘所得。也就是各乘区累乘。
- 所以,持续伤害身为伤害类型的一种,也吃减防、减抗、易伤这三种debuff手段。
1.敌方属性
- 敌方属性一直由敌方的防御、抗性、减伤、易伤4个乘区构成。
2.我方属性
- 会按伤害类型更换乘区。
(二)伤害类型
1.总划分为击破伤害与技能伤害
- 伤害类型最高等级划分为击破伤害与技能伤害。
- 击破伤害与技能伤害的最大区别:是否吃”伤害增加“(也就是增伤),击破不吃。
- 可以理解为“击破特攻”之于“击破伤害”,相当于“伤害增加”之于“技能伤害”。
2.击破伤害
- 击破伤害细分为:击破首段伤害,击破持续伤害,击破附加伤害
- 注意:击破附加伤害主要来自于冻结解冻伤害和纠缠接触伤害(所以这两个不属于持续伤害)
- 由于击破持续伤害不吃增伤,所以击破持续伤害中,例如火击破造成的灼烧,是不吃增伤加成。

- 注:桑博的大招中“受到的持续伤害提高”属于易伤debuff,属于敌方属性乘区,可作用于击破持续伤害。
3.技能伤害

(1)可按属性和按手段划分
- 按属性:物理、火、冰、雷、风、量子、虚数
- 按手段:普攻、战技、终结技、追加、附加、持续(持续伤害只包括裂伤、灼烧、触电、风化)
- 划分目的:甄别“某某伤害提高”这个某某何时生效。
(2)按属性和按手段会有交集
- 例如:艾斯达普通攻击带的“灼烧“,先是属于技能伤害,所以全伤害增加可作用于它。其次“灼烧”既是持续伤害,又是火属性伤害,所以技能吃到“持续伤害提高”,又能吃到“火属性伤害提高”。
(3)持续伤害特性
- 打持续伤害的角色用属性球是很有必要的,且能配置增伤辅助。(停云大招就能完美加成技能持续伤害)
- 持续伤害无法暴击。所以主打持续伤害的角色对双爆要求不高。除非要求角色既打直伤又打持续伤害。
二、持续伤害全面机制
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(一)持续伤害特性总结

- 持续伤害吃所有debuff:减防、减抗、易伤
- 击破一持续伤害 不吃增伤、无法暴击
- 技能一持续伤害 吃相应增伤、无法暴击
(二)持续伤害机制
1.描述
- 持续伤害是作为debuff挂给角色或敌人的,既负面效果。
- 当被挂持续上的角色或敌人回合开始时,结算一次持续伤害,并扣除一回合持续时间。
2.伤害结算按实时属性
- 即便挂了持续伤害,当角色属性发生变动后,持续伤害也会随之变动。
3.叠加法则

(1)不同角色、同角色不同手段的持续伤害可叠加

- 例如艾丝妲普攻触发行迹并击破,再算上姬子之前行迹挂的灼烧,不同角色、不同手段,则敌人身上同时存在三个灼烧了。
- 建议:如果是清一色队伍,为了提高击破效率,应该让不同角色交替击破,只有两个不同角色打出来的击破持续伤害才能的叠加。
(2)同角色同手段的持续伤害按叠加上限进行叠加;叠加时,刷新原层数持续时间

- 叠加的层数能在持续伤害的右上角标注。
1.角色的叠加情况
- 一般情况,角色的灼烧、裂伤、触电上限1层,所以这几种没发叠,只能重复挂、刷新持续时间。
- 角色的风化叠加上限5层。
2.敌人的叠加情况

- 视级别而定,小怪与角色一致。
- 精英怪有高上限(例如承露天人的蜂后叠五层,伐木者的裂伤能叠10层,宇宙外炎似乎没有叠加上限,不过叠层再高也只算一种debuff,可以被一下子净化掉)
- 所以面对这类容易给我方挂持续伤害的怪时,队伍中配置有净化功能的生存辅助很有必要。
附注:up主对于附加伤害的补充

笔者后记:
- 本笔记根据原视频整理,视频up主为-沐朝sun(UID275711537),视频地址为BV1bz4y1x7ZK。对内容有疑问可以向视频up主提问。
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- 【该笔记更新到20230725,若视频有新的内容补充以视频为主】