欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

永恒之风~~《奈菲亚的永恒盟约(Elona/伊洛纳)》系列与Roguelike游戏的进化历程(1)

2019-08-02 18:24 作者:花鸟玲爱Katorirea  | 我要投稿


图源为p站:はるさめ

第一章:起源        Roguelike《Adom》

不言而喻,一目了然(图源:百度贴吧 roguelike吧)

Roguelike,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。二十世纪八十年代初,由Michael Toy和Glenn Wichman两位软件工程师共同在UNIX系统上开发。

其特点给人的印象必定是那:“人被杀,就会死”的存档不可挽回性、“摸了诅咒的戒指导致被魔法吞噬而死”的装备多样性与死亡常态性,还有那无尽而又充满乐趣的地牢冒险,在元祖游戏《Rogue》(笔者的译名:《戏耍者》)问世之后,又涌现出了许多受到《Rogue》启发的RPG。后人将其统称为:类似于Rogue的游戏,即Roguelike游戏

使用ASCII码构造图形界面的《Rogue》,这是历史上最早有图形界面的电脑RPG之一,而现代RPG的视角安排和地图表示法也起源于此。

其一:什么是正统的RogueLike游戏?

2008年国际Roguelike游戏发展会议上给出的关于Roguelike的主要定义和主要特点,通称“柏林诠释”(Berlin Interpretation):【随机地图、永久死亡、回合制、基于格子、无固定模式化、复杂性、资源管理、砍杀、探索发现】

(Tips:由上可见,现在市面上流通的所谓Roguelike游戏,其实应该被称为“Roguelike-like游戏”或者“Roguelite游戏”,即“长得像Roguelike游戏的游戏”)

其二:《Rogue》的传承与向传统RPG的靠近

传统的DND模式的《Rogue》之后,其后继者,例如《NetHack(迷宫骇客)》延续了地下城冒险的基础框架,但它们显然不愿意一直战斗在狭小的地牢内,也不愿意RL游戏作为一种硬核的游戏类型站在鄙视链的最高层(其实是不想作为一种小众的游戏站在鄙视链的最底层),游戏制作人的点子如下:

Angband(安格班得)》:为地牢冒险的开始阶段增加一个类似于DRPG的地面酒馆阶段,冒险者可以在这里休息、为接下来的地牢阶段作准备。

《Tales of Maj’Eyal4(马及埃尔的传说4,简称TOME4)》:大幅度简化地牢冒险时的困难元素,强调战斗、技能与和怪物战斗时的策略

《Ancient Domains Of Myster(神秘古域,简称Adom)》:即小标题:向传统RPG的靠近,增加了阳光的地上场景,有人总结说《Nethack》的系统较深而ADOM的系统较广,《ELONA》参考了大量ADOM的设计理念和机制系统

《adom》
SFC风格的《elona》,图为加了美化mod的版本

其三:传统Jrpg+不可思议的迷宫+《Adom》+策略养成=《Elona》?这谁顶得住啊!

分支一:2000/3/27,一位昵称为“NOA”的日本创作者停止开发其第一个作品《Shade(笔者译:阴影之下/林荫之下)》

《shade》图源:作者的博客http://ylvania.org/jp/shade

“《Shade》是以“托尔猫、汽笛”(???)等游戏为原型的名为Roguelike的游戏。随机生成的迷宫中,利用各种各样的道具一个一个向下一层进发。虽然是作者的第一个作品,但因为加入了复杂的系统,导致留下了很多半吊子的部分。趁HDD坏掉的机会停止了开发。因为HSP的主页上还留有以前的文件,所以再次上传了。它虽然从exe中提取出了HSP的ax文件,但是不能转换为as而去掉了源文件,因此无法进行改良。如果有人知道转换的方法的话请告诉我(noa)。”

《shade》是一个未完成的游戏。因为源文件本身没有,今后的更新恐怕也不存在。虽然有缺陷和操作上不恰当的地方,但是请谅解。操作方法是使用数字键1-9移动,以0清除物体/下楼梯。你可以用空格键提供指令菜单

由红字看出,noa氏为玩家提供了简化繁琐的按键的选项,,将RL游戏的操作集中在小键盘与空格键之中,使得新人玩家可以仅用简单的按键快速熟悉RL游戏系统,看似简陋的系统却为日后的《elona》提供了基本的操作系统,在《elona》中,玩家除了向下图那种:使用大量的按键控制角色,也可以像《shade》那样,仅用小键盘操作。

繁琐的操作,来自《Elona plus》简称E+


史上操作最简单的rpg游戏(确信),在这款游戏中,玩家仅需要一个鼠标即可操作整个游戏系统:左键攻击、选择、对话,右键移动、返回

眺望远处
装潢后的洞窟

“这是正在制作中的游戏。基本上是RPG,也有经营SLG的要素。玩家在一个被称为盖亚维斯的世界里自由地生活。你就算无视主线剧情,但赚很多钱,建造豪华的房子也能迎接结尾,结束后也持续冒险”

noa氏为传统的jrpg添加了更加适合电脑平台的元素与模拟经营元素,尽管它是一个半成品游戏,充满了混乱与BUG,但其优秀的素质,为Noa氏聚集了一批同好,免费rpg神作即将诞生!

永恒之风~~《奈菲亚的永恒盟约(Elona/伊洛纳)》系列与Roguelike游戏的进化历程(1)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律