2023-6-16茶话会总结
文字版总结一下今晚的茶话会:
最近出现了很多花式通关,有些人就觉得这会不会让以后的任务变本加厉,这次茶话会就以此为切入点,聊一些任务设计相关的内容,并且对未来的任务做一个展望
官方对于花式通关的态度也经历了演进,早期会觉得不按照作者思路来的通关方法都需要封杀
后来任务做多了,收到了反馈,才逐渐理解玩家探索的需求。于是以后遇到这类问题时,不会直接一刀切,而是评估各选项的价值
对于rts任务来说,正常通关的“主路线”是重点,但也会设计让玩家去探索的分支路线乃至“官方后门”
保持每个选项都有意义和吸引力,是我们一直在努力做的事。不仅是任务,游戏平衡性这些也是如此
上一次茶话会说过第三幕任务会由任务设计主导,很重要的一点就是这类路线设计会在一开始就被想清楚。因此玩家不需要担心以后的任务会变本加厉,官方本来就支持多种玩法
第三幕任务吸取之前的任务设计经验,在引导方面会更加规范,休闲难度也可能会更加弱保软。但场面会缩小,前期场面类似第二幕前期,结局预计的场面也不会大于第二幕结局
故事一定要有起承转合才精彩,从复联电影中学到要让冲突的攻守易位维持到故事最后一刻
第三幕是一个新的开始,我们也为第一第二幕的各种游戏性和剧情问题不满意,但时间精力毕竟是有限的,该翻篇了。后续原则上不再会对旧剧情进行大改动,但任务仍会有持续优化