格子编辑器正式发布!

格子编辑器正式发布!
关于格子编辑器:
格子编辑器是由格子皮肤站(lolgezi.com)专为自制皮肤制作者提供的,可以对自制皮肤文件(包括但不限于*.wad、*.wad.client、*.bin、*.troybin、*.wpk、*.bnk等等)进行查看、编辑、导出、保存等操作的工具。
关于软件项目:
软件采用C#语言编写,基于.NET Framework4.6.2
界面UI部分,从v2.x.x版本开始采用全新的UI,旧版格子编辑器(v1.x.x)不再维护
特别感谢格子皮肤站的格子皮肤作者Smile 设计的程序图标
软件开发的初衷是为方便皮肤制作者,免费使用,后期考虑开源,不存在收费版本,也不参与任何版权的纠纷
其他待更新

部分项目引用:
Fantome.Libraries.League(现已更名为LeagueToolkit),Github项目地址:https://github.com/LoL-Fantome/Fantome.Libraries.League
HandyControl ,Github项目地址:https://github.com/HandyOrg/HandyControl
Zstandard.Net,Github项目地址:https://github.com/bp74/Zstandard.Net
其他待更新
软件功能简介:
1、WAD文件相关-->WAD文件解析、创建、导出、替换、文件内容删除等等:
(1)、“文件”:打开、保存、创建、重新加载WAD文件
(2)、“导出”:导出选中文件(有无路径)、导出全部(有无路径)、导出哈希表(*.legacydirlistinfo,*.json)
(3)、“编辑”:替换、移除选中、移除所有
(4)、“添加”:添加文件、添加文件夹、粘贴文件(Entry)数据、添加文件重定向、导入哈希表
(5)、“复制”:复制文件(Entry)数据、文件内部路径、哈希值、十六进制路径
(6)、丰富的右键菜单,其菜单项对应上述功能,此处介绍略
(7)、采用标签式打开WAD文件,这意味着可以同时打开多个文件,来回切换修改,以及各个WAD文件数据之间的复制粘贴
(8)、文件列表项注释功能:双击WAD列表项的“注释”单元,可以输入注释信息(此设定主要是便于使用者记录文件修改记录,其注释信息不会保存到WAD文件内)
(9)、WAD文件哈希表采用在线更新的方式,格子皮肤站会不定期更新哈希表,并会在线推送(哈希表的详细介绍参见下方使用教程链接)
(10)、极大的缩减了WAD文件解析速度(测试打开并解析客户端1.9G的default-assets.wad,最快0.5s即可完成!)
(11)、还有一些功能具体进软件自行测试
其他待更新
2、其他文件编辑相关-->尚待开发(部分从旧版编辑器移植,*.bin、*.troybin、*.wpk、*.bnk、*.rst等文件的编辑)
3、其他功能-->尚待开发
关于旧版格子编辑器(v1.x.x):
旧版编辑器属于未公开版本
旧版编辑器不再更新维护(其项目代码过于冗杂,不便于后期功能的添加),但目前旧版依旧可用(功能即将全部移植到新版)
旧版预览如下

Github上优秀的自制皮肤工具:
Obsidian:https://github.com/Crauzer/Obsidian
lolcustomskin-tools:https://github.com/LoL-Fantome/lolcustomskin-tools
其他待更新
格子编辑器使用帮助及常见问题反馈:
详细使用教程及问题反馈,请访问:格子编辑器使用帮助及常见问题 :https://www.lolgezi.com/
其他待更新
格子编辑器最新版本下载:
下载地址:请前往格子皮肤站(lolgezi.com),或者百度搜索"格子皮肤站",即可找到
详细链接:https://www.lolgezi.com/
格子编辑器v2.0.1_Release版本更新日志:
修复添加文件夹及文件是,大文件无法添加的问题
保存WAD文件时,增加*.wad.client和*.wad两种格式的选择(保存文件时会自动添加扩展名,因此无需手动加扩展名)
程序图标作了微调,以适应电脑深色模式
格子编辑器v2.0.0_Release版本更新日志:
新版本发布,详细介绍参见上述内容