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【群星Stellaris】传统改动 21/08/12开发日志#219

2021-08-13 01:35 作者:夏目まさる  | 我要投稿

大家好!

欢迎来到今天的开发日志,今天的话题是传统系统的功能改进。


选择你的传统

我们知道在创意工坊有非常多的传统树扩展mod,这也社区一直要求的改动。对我们来说,传统一直是在游戏中定制和专门化帝国的重要组成部分,我们当然乐意提供更多的定制选项,但我们还需要保持平衡。我们不想在没有UI支持的情况下继续添加新的传统,也不想马上给玩家太多的选择。我们觉得现在是重新审视传统体系的好时机,因为我们想再增加几棵传统树,并为将来做更多这方面的工作开辟道路。

那就让我们来具体谈谈改动了什么。还是老生常谈,所有披露不代表最终成品。仍然欢迎大家的反馈。

我们正在改进传统系统,这样不再局限于相同的7个传统(带有一些交换),但你可以选择你想要进入这7个槽中的哪一支传统树。

一些传统树以前是根据政体不同而相互替换(如适应与外交),现在它们将独立出来。也就是说,“适应”现在将适用于所有非机械帝国。但“同调”和“和谐”仍然是互斥的(格式塔与普通帝国)。



现有传统改动

除了能选择自己的传统树之外,我们还改变了现有传统树内的一些效果。

  • 支配:

    审判庭不再减少20%的犯罪度,执法者将产出1点凝聚力

    闭门:不再增加1点月影响力,而是增加常规帝国10%的统治者产出与格式塔帝国+10%帝国规模

  • 外交:

    开放市场(贸易额+10%)替换为外交网络大使馆将产出3点月凝聚力)。

    安全运输(贸易保护+5)替换为卓著外交外交接受度+5,改善关系的特使每月1%几率增加额外的好感度)。

    内幕交易(中介费-10%)替换为信任或决裂信任上限+50,信任增长+33%)。

    闭门:不再增加信任度上限与增长速度,而是+10%外交权重和+1特使

  • 和谐:

    身与心(+20years)增加效果“领袖等级上限+1”。

    亲子联系降低阶层时间-50%改为-75%

    和睦保障(防御战争造船速度+33%,境内射速+15%)移至“不屈”传统树中,改为和谐指示法令上限+1)。

  • 至高:

    采纳: “哨站上限+2,陆军伤害+20%”改为“海军容量+20,陆军伤害+20%”。

    大博弈:取消原效果(哨站伤害+20%,防御平台花费与哨站升级花费-33%)改为“对恒星基地的伤害+20%”。

  • 繁荣:

    闭门:取消原效果(每50人口+1商人岗位)改为“稳定+5”。



新的传统树

我们为游戏添加了3支新的传统树:贸易、不屈、诡计。“不屈”与 “诡计”需要《灭世天罚》才能解锁,而“贸易”则为免费更新并对所有国家开放(原本应该由巨企解锁)。

贸易(本体)

  • 采纳:恒星基地贸易收集范围+1、基础贸易保护+5

  • 涓流经济:职员岗位提供额外1点贸易额。

  • 商业企业:“商业区”建筑将提供1个额外的商人岗位。

  • 适应性经济政策:解锁贸易政策。

  • 更理想的市场:贸易额+10%

  • 内幕交易:中介费-10%

  • 闭门:贸易额+10%

不屈(灭世天罚)

  • 采纳:恒星基地容量+2、哨站升级速度+50%

  • 殊死抵抗:“要塞”建筑额外产出3点凝聚力,防御部队生命值+33%

  • 宁死不降:收到轨道轰炸伤害-25%、厌战产生-25%、他国宣称花费+25%

  • 和睦保障:防御战争造船速度+33%,本土境内射速+15%

  • 要塞学说:恒星基地与防御平台的伤害生命值+33%,恒星基地维护-20%

  • 深度防御:恒星基地容量+2、哨站升级花费-50%。敌方对自己的间谍行动:破坏恒星基地难度+4(需拥有《灭世天罚》)。

  • 闭门:防御平台上限+50%

诡计(灭世天罚)

  • 采纳:破译+1

  • 信息加密:加密+1

  • 谨慎行动:破译+1、间谍行动等级+2。

  • 保密协议:敌方间谍行动难度+1且行动花费与维护+50%

  • 无间道:他国对我国间谍行动失败时,我国将获得其10点情报值。

  • 影子新兵:渗透速度+50%

  • 闭门:当行动成功时将返还该行动所花费的一半渗透等级。


 

这就是本周的全部内容!请让我们知道你最喜欢那支传统树以及为什么。欢迎━(*`∀´*)ノ亻!大家的反馈!


下周我们将谈论我们在类人形物种包中做出的新改动!


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