【群星Stellaris】传统改动 21/08/12开发日志#219
大家好!
欢迎来到今天的开发日志,今天的话题是传统系统的功能改进。
选择你的传统
我们知道在创意工坊有非常多的传统树扩展mod,这也社区一直要求的改动。对我们来说,传统一直是在游戏中定制和专门化帝国的重要组成部分,我们当然乐意提供更多的定制选项,但我们还需要保持平衡。我们不想在没有UI支持的情况下继续添加新的传统,也不想马上给玩家太多的选择。我们觉得现在是重新审视传统体系的好时机,因为我们想再增加几棵传统树,并为将来做更多这方面的工作开辟道路。
那就让我们来具体谈谈改动了什么。还是老生常谈,所有披露不代表最终成品。仍然欢迎大家的反馈。

我们正在改进传统系统,这样不再局限于相同的7个传统(带有一些交换),但你可以选择你想要进入这7个槽中的哪一支传统树。

一些传统树以前是根据政体不同而相互替换(如适应与外交),现在它们将独立出来。也就是说,“适应”现在将适用于所有非机械帝国。但“同调”和“和谐”仍然是互斥的(格式塔与普通帝国)。

现有传统改动
除了能选择自己的传统树之外,我们还改变了现有传统树内的一些效果。
支配:
审判庭不再减少20%的犯罪度,执法者将产出1点凝聚力。
闭门:不再增加1点月影响力,而是增加常规帝国10%的统治者产出与格式塔帝国+10%帝国规模。
外交:
开放市场(贸易额+10%)替换为外交网络(大使馆将产出3点月凝聚力)。
安全运输(贸易保护+5)替换为卓著外交(外交接受度+5,改善关系的特使每月1%几率增加额外的好感度)。
内幕交易(中介费-10%)替换为信任或决裂(信任上限+50,信任增长+33%)。
闭门:不再增加信任度上限与增长速度,而是+10%外交权重和+1特使。
和谐:
身与心(+20years)增加效果“领袖等级上限+1”。
亲子联系:降低阶层时间-50%改为-75%。
和睦保障(防御战争造船速度+33%,境内射速+15%)移至“不屈”传统树中,改为和谐指示(法令上限+1)。
至高:
采纳: “哨站上限+2,陆军伤害+20%”改为“海军容量+20,陆军伤害+20%”。
大博弈:取消原效果(哨站伤害+20%,防御平台花费与哨站升级花费-33%)改为“对恒星基地的伤害+20%”。
繁荣:
闭门:取消原效果(每50人口+1商人岗位)改为“稳定+5”。

新的传统树
我们为游戏添加了3支新的传统树:贸易、不屈、诡计。“不屈”与 “诡计”需要《灭世天罚》才能解锁,而“贸易”则为免费更新并对所有国家开放(原本应该由巨企解锁)。

贸易(本体)
采纳:恒星基地贸易收集范围+1、基础贸易保护+5。
涓流经济:职员岗位提供额外1点贸易额。
商业企业:“商业区”建筑将提供1个额外的商人岗位。
适应性经济政策:解锁贸易政策。
更理想的市场:贸易额+10%。
内幕交易:中介费-10%。
闭门:贸易额+10%。

不屈(灭世天罚)
采纳:恒星基地容量+2、哨站升级速度+50%。
殊死抵抗:“要塞”建筑额外产出3点凝聚力,防御部队生命值+33%。
宁死不降:收到轨道轰炸伤害-25%、厌战产生-25%、他国宣称花费+25%。
和睦保障:防御战争造船速度+33%,本土境内射速+15%。
要塞学说:恒星基地与防御平台的伤害、生命值均+33%,恒星基地维护-20%。
深度防御:恒星基地容量+2、哨站升级花费-50%。敌方对自己的间谍行动:破坏恒星基地难度+4(需拥有《灭世天罚》)。
闭门:防御平台上限+50%。

诡计(灭世天罚)
采纳:破译+1。
信息加密:加密+1。
谨慎行动:破译+1、间谍行动等级+2。
保密协议:敌方间谍行动难度+1且行动花费与维护+50%。
无间道:他国对我国间谍行动失败时,我国将获得其10点情报值。
影子新兵:渗透速度+50%。
闭门:当行动成功时将返还该行动所花费的一半渗透等级。

这就是本周的全部内容!请让我们知道你最喜欢那支传统树以及为什么。欢迎━(*`∀´*)ノ亻!大家的反馈!
下周我们将谈论我们在类人形物种包中做出的新改动!