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自制替身——蜿蜒行进(Wriggle)

2022-11-20 16:33 作者:Major_Mitchell  | 我要投稿

替身面板:

破坏力——D

速度——E

成长性——E

精密动作性——D

射程距离——A

持续力——A


替身能力:

替身会自动尾随正在持续做某件事的生物,被尾随的目标会开始沉迷于正在做的事,同时自身所处的平面将逐渐化作泥潭状。目标在“泥潭”中会越陷越深,浸没在其中的肢体也将持续受到“过度做这件事的效果”,目标完全被泥潭吞噬后便会由于疲劳等因素而导致死亡。


能力设定 & 替身特性:

  • 目标在“泥潭”中下陷的速度取决于其沉迷于做这件事的程度,且陷得越深越难以从其中脱身,如果第三者强行把目标拉出泥潭,“泥巴”就会附在目标的体表继续给予其肢体“被过度使用的状态”;

  • 替身只能同时锁定一个目标,目标成功从泥潭脱身后这一轮攻击便会失效,当目标再次持续做某件事时,替身又会瞬间在其身后出现并发动能力;

  • 替身所受到的任何效果都不会与本体同步,同样本体受到的效果也不会传给替身(除非本体死亡),哪怕替身被打得灰飞烟灭,下一次发动时又会全部复原;

  • 替身拥有自我意识,知道如何利用自己坚固的身体结构与不倒翁的特性防御攻击,智力相当于10岁左右的儿童。


能力运用:

  • 通常用来暗杀,在目标睡觉时发动能力,目标的床会化作泥潭一点点将目标吞噬,在此过程中目标的生理状态会逐渐变得像没有营养摄入的植物人一样,皮肤苍白、四肢干枯,最终成为一具尸体;

  • 除了简单粗暴地让目标“睡死过去”以外,替身还能够提供多种死法,可以让目标玩手机玩到猝死,吃饭吃到撑死,走路走到累死等等;

  • 替身能力在面对攻击时也能起到防御作用,如果敌人持续攻击就会陷入泥潭,持续思考战术也会陷入泥潭,持续你给路打油还是会陷入泥潭,替身瞬移至目标身后的特性使其能够死死咬在敌人身后发动能力;

  • 替身也可以利用能力的附带效果对目标进行攻击,例如目标持续在楼房高层走路时触发了替身,待地面完全融为泥潭后目标就会一脚踩空掉到下一层,并且由于能力并未解除,下一层的地面也会突然化为泥潭使目标坠落,目标便如此往复最终摔死。


替身外观:

头长得跟自行车坐垫似的

没有双臂的矮小类人形替身。上半身覆盖暗红色的皮革铠甲,铠甲的缝边嵌有向下的箭头标志,一颗金属球替代了腰部与胯部,分别连接上半身的骨架和下肢。金属球是替身的重心,替身能通过身体内部的刚架结构自由调整球体的位置,再配合灵活的下肢关节,想要将其击倒是一件极为困难的事情。


P.s.  替身名来源于歌曲《Wriggle》-Cosmo Sheldrake

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